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PC版本的Monster Hunter Wilds面临严重的技术问题

Mar 26,2025 作者: Brooklyn

PC版本的Monster Hunter Wilds面临严重的技术问题

Capcom的最新版本是通过在Steam游戏最多的游戏中获得第六名,但由于其低于标准的技术性能,它引起了巨大的批评。 Digital Foundry对PC版本的深入分析呼应了这些观点,揭示了许多问题的问题。

最明显的问题之一是冗长的着色器预兼容过程,在配备9800x3d处理器的高端系统上大约需要9分钟,在Ryzen 3600上进行了30分钟以上。即使设置为“高图”图形设置,游戏也具有差异质量的游戏斗争。在1440p分辨率和平衡DLSS设置的RTX 4060的PC上,玩家会遇到明显的框架时间峰值。这种情况并没有太大的RTX 4070改善,尽管它的记忆力为12 GB,但仍然使质地看起来令人失望的低质量。

对于拥有8 GB内存的GPU的人,数字铸造厂建议将纹理质量降低到“中”,以帮助减轻口吃和框架时间尖峰。但是,这种妥协对提高整体视觉质量无济于事。快速摄像机的动作加剧了这些问题,尽管摄像机调整速度较慢,但​​它们的注意力不大。即使在较低的纹理设置下,持续的框架时间问题仍然是一个问题。

来自数字铸造厂的Alex Battaglia将数据流视为核心问题,在减压期间超载GPU并严重影响性能,尤其是在预算图形卡上。如果您拥有8 GB GPU,他建议不要购买游戏,并表示对其在RTX 4070(例如RTX 4070)上更强大的设置上的性能表示保留。

该游戏的性能在英特尔GPU上尤其令人沮丧,例如ARC 770,每秒只能管理15-20帧,并且缺少纹理和视觉文物。尽管高性能系统可以部分缓解这些问题,但实现流畅的游戏玩法仍然难以捉摸。目前,找到没有大大降低视觉质量的优化设置几乎是不可能的。

总而言之,尽管Capcom的新版本在Steam上很受欢迎,但数字铸造厂证实,它的技术缺陷显着损害了整个游戏体验。

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