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A versão para PC de Monster Hunter Wilds enfrenta problemas técnicos graves

Mar 26,2025 Autor: Brooklyn

A versão para PC de Monster Hunter Wilds enfrenta problemas técnicos graves

A versão mais recente da Capcom vem fazendo ondas ao garantir o sexto lugar entre os títulos mais tocados do Steam, mas atraiu críticas significativas dos usuários devido ao seu desempenho técnico subparto. A análise aprofundada da Digital Foundry da versão para PC ecoa esses sentimentos, revelando uma série de questões que prejudicam a experiência de jogo.

Um dos problemas mais gritantes é o longo processo de pré-compilação do shader, que leva aproximadamente 9 minutos em um sistema de ponta equipado com um processador 9800x3D e mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. Mesmo quando definido para configurações de gráficos "altas", o jogo luta com a má qualidade de textura. Em um PC com um RTX 4060 na resolução de 1440p e nas configurações Balanced DLSS, os jogadores experimentam picos de tempo de quadro significativos. A situação não melhora muito com o RTX 4070 mais robusto, que, apesar de seus 12 GB de memória, ainda torna texturas que parecem decepcionantemente de baixa qualidade.

Para aqueles com GPUs com 8 GB de memória, a Foundry Digital aconselha a redução da qualidade da textura a "médio" para ajudar a aliviar a gagueira e os picos de tempo. No entanto, esse compromisso pouco faz para melhorar a qualidade visual geral. Os movimentos rápidos da câmera exacerbam esses problemas, embora sejam um pouco menos visíveis com ajustes mais lentos da câmera. Mesmo em configurações mais baixas de textura, os problemas persistentes de tempo do quadro continuam sendo uma preocupação.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, aponta para o streaming de dados como o problema principal, sobrecarregando a GPU durante a descompressão e impactando severamente o desempenho, principalmente nas placas gráficas de orçamento. Ele aconselha -se à compra do jogo se você tiver uma GPU de 8 GB e expressa reservas sobre seu desempenho em configurações ainda mais poderosas como o RTX 4070.

O desempenho do jogo é particularmente sombrio nas GPUs Intel, como o ARC 770, que só pode gerenciar 15 a 20 quadros por segundo e sofrer texturas ausentes e artefatos visuais. Embora os sistemas de alto desempenho possam mitigar parcialmente esses problemas, alcançar uma jogabilidade suave permanece ilusória. Atualmente, encontrar configurações otimizadas que não reduzam drasticamente a qualidade visual é quase impossível.

Em resumo, enquanto o novo lançamento da Capcom é popular no Steam, suas deficiências técnicas, conforme confirmadas pela Digital Foundry, prejudicam significativamente a experiência geral dos jogos.

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