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La versión para PC de Monster Hunter Wilds enfrenta problemas técnicos severos

Mar 26,2025 Autor: Brooklyn

La versión para PC de Monster Hunter Wilds enfrenta problemas técnicos severos

El último lanzamiento de Capcom ha sido hacer olas al asegurar el sexto lugar entre los títulos más jugados de Steam, sin embargo, ha generado críticas significativas de los usuarios debido a su rendimiento técnico deficiente. El análisis en profundidad de Digital Foundry de la versión para PC hace eco de estos sentimientos, revelando una serie de problemas que matan la experiencia de juego.

Uno de los problemas más evidentes es el largo proceso de recolección de sombreadores, que lleva aproximadamente 9 minutos en un sistema de alta gama equipado con un procesador 9800x3d y más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Incluso cuando se establece en la configuración de gráficos "altos", el juego lucha con una calidad de textura deficiente. En una PC con una RTX 4060 a la resolución de 1440p y la configuración de DLSS equilibrada, los jugadores experimentan significados picos de tiempo de marco. La situación no mejora mucho con el RTX 4070 más robusto, que, a pesar de sus 12 GB de memoria, todavía hace texturas que parecen decepcionantemente de baja calidad.

Para aquellos con GPU con 8 GB de memoria, Digital Foundry aconseja reducir la calidad de la textura a "mediano" para ayudar a aliviar las tartamudeo y los picos de tiempo de marco. Sin embargo, este compromiso hace poco para mejorar la calidad visual general. Los movimientos rápidos de la cámara exacerban estos problemas, aunque son algo menos notables con los ajustes de cámara más lentos. Incluso en la configuración de textura más baja, los problemas de tiempo de marco persistentes siguen siendo una preocupación.

Alex Battaglia de Digital Foundry apunta a la transmisión de datos como el problema central, sobrecargando la GPU durante la descompresión e impactando severamente el rendimiento, particularmente en las tarjetas de gráficos presupuestarios. Aconseja contra la compra del juego si tienes una GPU de 8 GB y expresa reservas sobre su rendimiento en configuraciones aún más poderosas como el RTX 4070.

El rendimiento del juego es particularmente triste en las GPU de Intel, como el ARC 770, que solo puede administrar 15-20 cuadros por segundo y sufre texturas faltantes y artefactos visuales. Si bien los sistemas de alto rendimiento pueden mitigar parcialmente estos problemas, lograr un juego suave sigue siendo difícil de alcanzar. En la actualidad, encontrar configuraciones optimizadas que no reducen drásticamente la calidad visual es casi imposible.

En resumen, mientras que el nuevo lanzamiento de Capcom es popular en Steam, sus deficiencias técnicas, según lo confirmado por Digital Foundry, le restan significativamente la experiencia general de juego.

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