Les premiers jours des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright débordaient de détails charmants, de mécanismes immersifs et de surprises originales que les entrées ultérieures ont souvent laissé. Des systèmes de mémoire profondément personnels aux interactions uniques de PNJ, ces fonctionnalités perdues faisaient partie intégrante de la magie des jeux originaux. Au fur et à mesure que la série évoluait, beaucoup de ces éléments bien-aimés se sont estompés dans l'obscurité. Dans cet article, nous allons faire un voyage nostalgique aux joyaux oubliés des deux premiers matchs - des fans qui manquent et aspirent toujours à voir le retour.
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Tableau de contenu ---
- Les Sims 1
- Soins authentiques des plantes
- Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
- Le cadeau inattendu d'un génie
- L'école des coups durs
- Woohoo réaliste
- Gastronomie
- Frissons et déversements
- Le prix de la renommée
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Chanter sous les étoiles
- Les Sims 2
- Gérer une entreprise
- Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
- Vie nocturne
- L'excitation de la vie d'appartement
- Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
- Horloges fonctionnelles
- Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
- PNJ unique
- Déverrouiller les passe-temps
- Un coup de main
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Soins authentiques des plantes
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Dans le jeu original, les plantes intérieures nécessitaient un arrosage régulier pour rester dynamique. Les négliger a conduit à un flétrissement, ce qui a non seulement gâché l'esthétique de la maison, mais a également abaissé le besoin de "salle", exhortant subtilement les joueurs à nourrir leurs espaces de vie.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
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Freddy, le livreur de la pizza, montrerait une frustration visible si votre Sim ne pouvait pas payer sa commande. Au lieu de partir, il récupérait la pizza et partait, ajoutant une touche réaliste aux interactions du jeu.
Le cadeau inattendu d'un génie
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Le Genie Lamp, un élément magique du jeu, pourrait être utilisé une fois par jour pour exaucer divers souhaits, avec des effets durables indéfiniment. Choisir le souhait de «l'eau» pourrait entraîner une surprise inattendue - un bain à remous luxueux - au lieu d'une simple aubaine liée à l'eau. Cette torsion a eu particulièrement un impact pendant les défis comme les chiffons aux riches, où un tel ajout pourrait considérablement modifier le gameplay.
L'école des coups durs
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L'éducation a été essentielle dans la vie des Sims, influençant à la fois leurs circonstances futures et immédiates. Des artistes universitaires élevés ont été récompensés par des cadeaux monétaires de grands-parents, tandis que les mauvais artistes ont été confrontés à la dure conséquence d'être envoyée à l'école militaire, en les retirant effectivement du ménage en permanence.
Woohoo réaliste
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Woohoo a été représenté avec un réalisme surprenant pour son époque. Avant l'acte, les Sims se déshabilleraient, et par la suite, leurs réactions variaient considérablement - des larmes de regret aux acclamations de joie, présentant une gamme d'émotions.
Gastronomie
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Les Sims ont démontré une sophistication en utilisant à la fois un couteau et une fourchette tout en mangeant, un détail des entrées ultérieures simplifiées. Cette fonctionnalité se souvient avec émotion pour son attention aux détails.
Frissons et déversements
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Dans les Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters est devenu une option de divertissement passionnante. Magic Town a offert deux manèges distincts: un en terres clownntastiques avec un thème de cirque, et une autre dans le coffre-fort de Vernon avec une esthétique de maison hantée. Les joueurs pourraient également construire leurs propres montagnes russes sur des lots communautaires, répartissant l'excitation dans le monde des Sims.
Le prix de la renommée
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Dans les Sims: Superstar, Sims a poursuivi la célébrité par le biais de la Simcity Talent Agency. La renommée a été mesurée par un système d'alimentation des étoiles cinq étoiles, influencé par des performances de Studio Town. Le succès dans le théâtre, la modélisation ou le chant a augmenté leur classement, tandis que de mauvaises performances ou une négligence pourraient entraîner une baisse. Il manque cinq jours consécutifs a risqué d'être abandonné par l'agence, soulignant la nature éphémère de la renommée.
Spellcasting in Makin 'Magic
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The Sims: Makin 'Magic a introduit un système de lancement de sorts où Sims a créé des sorts et des charmes d'ingrédients spécifiques. Documé dans le livre de sorts de départ ici, cette fonctionnalité comprenait des sorts distincts pour les adultes et les enfants, ce qui le rend unique parmi les jeux Sims.
Chanter sous les étoiles
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Autour d'un feu de camp, Sims pouvait chanter des chansons folkloriques, en choisissant parmi trois mélodies. Ces singalongs ont ajouté un charmant élément social, améliorant l'expérience en plein air.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
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Pour la première fois, Sims pourrait devenir des entrepreneurs, ouvrant des entreprises de leur domicile ou des lieux dédiés. Des boutiques de mode aux restaurants, les possibilités étaient vastes. À mesure que les entreprises grandissaient, Sims pouvait embaucher des employés, bien que la gestion de la motivation du personnel ait été cruciale pour maintenir les bénéfices.
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Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
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Avec les Sims 2: l'université, les adolescents pouvaient passer à un jeune adulte en fréquentant l'université. Vivant dans des dortoirs ou des résidences privées, ils ont équilibré les universitaires dans dix majors avec la vie sociale. La remise des diplômes a déverrouillé les opportunités de carrière avancées, faisant de l'enseignement supérieur une passerelle vers la réussite.
Vie nocturne
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Cette expansion a introduit des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets. Les activités romantiques sont devenues dynamiques, avec des dates de PNJ laissant des cadeaux ou des lettres de haine basées sur le résultat de la soirée. De nouveaux personnages comme DJs, un entremetteur gitan, Mme Crumplebottom et des vampires ont enrichi le jeu.
L'excitation de la vie d'appartement
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En tant qu'expansion finale pour les Sims 2, Apartment Life a introduit la vie urbaine. Sims pourrait emménager dans des appartements, favoriser de nouvelles amitiés, des liens de carrière et des romans. De l'élever des enfants près des terrains de jeux à la socialisation dans les cafés, la vie urbaine était pleine d'opportunités.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
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Le système de mémoire des Sims 2 a permis aux Sims de se souvenir d'événements de vie majeurs, de façonner leurs personnalités et interactions. Des relations non partagées ont ajouté du réalisme et du drame, les Sims éprouvant des sentiments profonds qui n'ont pas été inscrits.
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Horloges fonctionnelles
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Les horloges dans les Sims 2 affichaient le temps dans le jeu, permettant aux joueurs de suivre les heures sans compter sur l'interface, ajoutant une touche pratique au gameplay.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
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Contrairement aux jeux ultérieurs, les Sims 2 ont exigé des Sims pour acheter de la nourriture et des vêtements. Les réfrigérateurs n'ont pas rempli magiquement, et les Sims nouvellement âgés avaient besoin de nouvelles armoires, ajoutant du réalisme à la vie quotidienne.
PNJ unique
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Le lapin social est apparu lorsque les besoins sociaux d'un sim ont chuté, offrant une compagnie. Le thérapeute est intervenu lors des pannes, ajoutant de la profondeur aux interactions NPC.
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Déverrouiller les passe-temps
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Avec Freetime, Sims pourrait poursuivre des passe-temps, du football au ballet, favorisant la construction de compétences et les amitiés. Exceller dans les passe-temps déverrouilla les récompenses secrètes et les opportunités de carrière exclusives.
Un coup de main
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Si une SIM avait une relation solide avec un voisin, il pourrait demander de l'aide avec les services de garde, offrant une alternative personnelle à l'embauche d'une nounou.
Les Sims 1 et 2 étaient révolutionnaires dans leur profondeur, leur créativité et la richesse des fonctionnalités uniques qu'ils ont introduites. Bien que nous ne verrons jamais toutes ces fonctionnalités revenir, elles restent un rappel nostalgique des expériences uniques qui ont rendu la franchise Sims si spéciale à ses débuts.