好萊塢長期以來一直迷戀特許經營權。從超級英雄到預訂改編,工作室和流媒體平台總是在尋找下一件大事。但是,最近,重點存在明顯的轉變 - 娛樂業現在正在大量投資於視頻遊戲I
作者: Eleanor閱讀:1
威爾·賴特(Will Wright)的標誌性生活模擬遊戲的早期,充滿了迷人的細節,身臨其境的機制和古怪的驚喜,後來經常留下來。從深度個人記憶系統到獨特的NPC交互,這些丟失的功能是原始遊戲的魔力不可或缺的一部分。隨著該系列的發展,許多心愛的元素中的許多元素逐漸變得晦澀難懂。在本文中,我們將懷舊的旅程回到前兩場比賽中被遺忘的寶石 - 粉絲們仍然錯過並渴望回來的功能。
圖片:ensigame.com
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在原始遊戲中,室內植物需要定期澆水才能保持活力。忽視它們導致枯萎,這不僅破壞了房屋的美學,而且還降低了“房間”的需求,又巧妙地敦促玩家培養自己的生活空間。
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披薩送貨員弗雷迪(Freddy)如果您的SIM無法為他們的訂單付款,就會表現出明顯的挫敗感。他沒有離開,而是回收披薩並離開,為遊戲的互動增添了逼真的風格。
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Genie Lamp是遊戲中的神奇物品,每天可以使用一次來實現各種願望,效果無限期持續。選擇“水”的願望可能會導致意外的驚喜 - 一個豪華的熱水浴缸,而不是簡單的水相關福音。在諸如抹佈到富裕的挑戰中,這種扭曲尤其具有影響力,在這種挑戰中,這種增加可能會極大地改變遊戲玩法。
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教育在模擬人生的生活中至關重要,影響了他們的未來和近期情況。高學術表演者獲得了祖父母的貨幣禮物的獎勵,而糟糕的表演者面臨被送入軍事學校的嚴厲後果,實際上將他們永久地從家庭中移出。
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Woohoo在其時代被描繪成令人驚訝的現實主義。在表演之前,《模擬人生》會脫下衣服,然後他們的反應卻大大不同,從遺憾的眼淚到歡樂,展示各種情感。
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Sims在進食時同時使用刀子和叉子表現出精緻,以後的細節簡化了一個細節。此功能的注意力對細節的關注而被人們記住。
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在《模擬人生:麥克》(Makin'Magic)中,滾筒杯成為一個令人興奮的娛樂選擇。魔術小鎮提供了兩個不同的遊樂設施:一個在小丑塔中,帶有馬戲團主題,另一個在弗農的拱頂上,帶有鬼屋的美感。玩家還可以在社區地段上建造自己的過山車,在整個模擬人生的世界中散佈興奮。
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在《模擬人生:超級巨星》中,Sims通過Simcity人才代理商贏得了明星。名聲是由五星級明星電力系統衡量的,受工作室鎮的表演影響。表演,建模或唱歌的成功提高了他們的排名,而表現不佳或忽視可能會導致下降。連續五天缺席被機構拋棄的風險,強調了名望的短暫性質。
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模擬人生:Makin'Magic引入了一個拼寫系統,其中模擬人生從特定成分中製作的咒語和魅力。此功能在“在此開始”的《拼寫書》中記錄下來,包括成人和兒童的不同咒語,使其在模擬遊戲中獨特。
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在篝火旁,模擬人生可以唱歌,從三種旋律中選擇。這些歌手增加了一個迷人的社交元素,增強了戶外體驗。
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模擬人生首次成為企業家,從他們的家或專門的場地開設企業。從時尚精品店到餐館,可能性很大。隨著企業的發展,模擬人生可以僱用員工,儘管管理人員的動力對於維持利潤至關重要。
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在《模擬人生2:大學》中,青少年可以通過上大學過渡到成年。他們生活在宿舍或私人住宅中,他們在十個專業的社會生活中平衡了學者。畢業解鎖了先進的職業機會,使高等教育成為成功的門戶。
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這種擴展引入了庫存,新的社交互動以及超過125個對象。浪漫的追求變得充滿活力,NPC日期根據當晚的結果留下禮物或仇恨信。 DJ,吉普賽人媒人,克魯普爾博特姆夫人和吸血鬼等新角色都豐富了遊戲。
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作為《模擬人生2》的最後擴展,公寓生活引入了城市生活。模擬人生可以搬進公寓,促進新的友誼,職業聯繫和浪漫史。從撫養遊樂場附近的孩子到在咖啡店的社交活動,城市生活充滿了機會。
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Sims 2的記憶系統使模擬人生可以記住重大的生活事件,從而塑造了他們的個性和互動。單相關的關係增加了現實主義和戲劇性,模擬人生經歷了深深的感情,這些情緒未被佔領。
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Sims 2中的時鐘顯示在遊戲時間內,使玩家可以在不依賴界面的情況下跟踪小時,從而為遊戲玩法增加了實用的觸摸。
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與後來的遊戲不同,《模擬人生2》要求模擬人生購買食物和衣服。冰箱沒有神奇地重新裝滿,新老年的模擬人生需要新的衣櫃,為日常生活增添了現實主義。
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當Sim的社交需求下降並提供陪伴時,社交兔子出現了。治療師在分解過程中介入,為NPC相互作用增加了深度。
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有了Freetime,Sims可以追求從足球到芭蕾舞,促進技能建設和友誼的愛好。在業餘愛好方面表現出色,取消了秘密獎勵和獨家職業機會。
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如果模擬人士與鄰居有著牢固的關係,他們可以尋求育兒幫助,提供僱用保姆的個人替代方案。
模擬人生1和2在其深度,創造力和他們引入的獨特功能方面是開創性的。儘管我們可能永遠不會看到所有這些功能返回,但它們仍然是一種懷舊的提醒,使人想起了使《模擬人生》系列在早期如此特別的獨特經歷。
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