Первые дни знаковых игр Уилла Райта Райта были наполнены очаровательными деталями, иммерсивными механиками и причудливыми сюрпризами, которые часто оставляли более поздние записи. От глубоко личных систем памяти до уникальных взаимодействий NPC, эти потерянные особенности были неотъемлемой частью магии оригинальных игр. По мере развития серии многие из этих любимых элементов исчезли в безвестности. В этой статье мы отправимся в ностальгическое путешествие обратно в забытые драгоценные камни первых двух игр - функции, которые фанаты все еще пропускают и жаждут увидеть возвращение.
Изображение: Ensigame.com
Таблица контента ---
- Симс 1
- Аутентичный уход за растениями
- Не могу заплатить, не могу есть!
- Неожиданный подарок Джина
- Школа жестких ударов
- Реалистичный Woohoo
- Изысканный обед
- Острые ощущения и разливы
- Цена славы
- Заклинание в магии
- Пение под звездами
- Симс 2
- Управление бизнесом
- Высшее образование, более высокие награды
- Ночная жизнь
- Волнение жизни квартиры
- Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
- Функциональные часы
- Магазин, пока ты не бросишь
- Уникальные NPC
- Разблокировка хобби
- Рука помощи
0 0 прокомментируйте это Sims 1
Аутентичный уход за растениями
Изображение: Ensigame.com
В оригинальной игре крытые растения требовали регулярного полива, чтобы оставаться ярким. Пренебрежение ими привело к увядке, что не только омрачило эстетику дома, но и снизило потребность в «комнате», тонко призывая игроков воспитывать свои живые пространства.
Не могу заплатить, не могу есть!
Изображение: Ensigame.com
Фредди, человек доставка пиццы, покажет видимое разочарование, если ваша сим не сможет заплатить за их заказ. Вместо того, чтобы уйти, он восстановил пиццу и ушел, добавив реалистичное прикосновение к взаимодействию игры.
Неожиданный подарок Джина
Изображение: Ensigame.com
Лампа джина, волшебный предмет в игре, может использоваться один раз в день, чтобы исполнять различные желания, с последствиями для продолжительности на неопределенный срок. Выбор «водного» желания может привести к неожиданному сюрпризу-роскошной гидромассажной ванне-в течение простого боля, связанного с водой. Этот поворот был особенно эффективным во время таких проблем, как тряпки к богатым, где такое дополнение может резко изменить игровой процесс.
Школа жестких ударов
Изображение: Ensigame.com
Образование было ключевым в жизни Симса, влияя как на их будущее, так и на немедленные обстоятельства. Высокие академические исполнители были вознаграждены денежными подарками от бабушки и дедушки, в то время как бедные исполнители столкнулись с жестким следствием отправки в военную школу, фактически выводя их из дома навсегда.
Реалистичный Woohoo
Изображение: Ensigame.com
Woohoo был изображен с удивительным реализмом для своего времени. Перед этим актом симы разделись, а после этого их реакции сильно варьировались - от слез сожаления от приветствий радости, демонстрируя ряд эмоций.
Изысканный обед
Изображение: Ensigame.com
Симс продемонстрировал изысканность, используя как нож, так и вилку во время еды, детали позже упрощены. Эта функция с любовью запоминается за его внимание к деталям.
Острые ощущения и разливы
Изображение: Ensigame.com
В Sims: Makin 'Magic, роликовые горки стали захватывающим развлекательным вариантом. Magic Town предложил два разных поездка: один на клоунтастической земле с цирковой темой, а другой в хранилище Вернона с эстетикой дома с привидениями. Игроки также могут построить свои собственные американские горки на участках сообщества, распространяя волнение во всем мире симов.
Цена славы
Изображение: Ensigame.com
В Sims: Superstar, Симс преследовал славу через Агентство талантов Simcity. Слава была измерена пятизвездочной звездной энергетической системой, под влиянием выступлений в Studio Town. Успех в актерском мастерстве, моделировании или пении повысил их рейтинг, в то время как плохие выступления или пренебрежение могут привести к снижению. Пропустив пять дней подряд, рискуя быть отброшенным агентством, подчеркивая мимолетную природу славы.
Заклинание в магии
Изображение: Ensigame.com
Sims: Makin 'Magic представила систему заклинания, где Sims создали заклинания и чары из конкретных ингредиентов. Задокументированная в начале здесь заклинания, эта функция включала в себя различные заклинания для взрослых и детей, что делает его уникальным среди игр Sims.
Пение под звездами
Изображение: Ensigame.com
Вокруг костра, Симс мог петь народные песни, выбирая из трех мелодий. Эти сингалонги добавили очаровательный социальный элемент, улучшая опыт на открытом воздухе.
Симс 2
Управление бизнесом
Изображение: Ensigame.com
Впервые Симс может стать предпринимателями, открывая компании из своего дома или специальных мест. От модных бутиков до ресторанов, возможности были огромными. По мере роста бизнеса SIMS мог нанимать сотрудников, хотя управление мотивацией персонала имела решающее значение для поддержания прибыли.
Также прочитайте : 30 лучших модов для Sims 2
Высшее образование, более высокие награды
Изображение: Ensigame.com
С Sims 2: University подростки могли перейти в молодое взросление, посещая колледж. Живя в общежитиях или частных резиденциях, они сбалансировали ученых в десяти майорах с социальной жизнью. Выпускной разблокировал усовершенствованные карьерные возможности, что делает высшее образование воротами к успеху.
Ночная жизнь
Изображение: Ensigame.com
Это расширение представило запасы, новые социальные взаимодействия и более 125 объектов. Романтические занятия стали динамичными: даты NPC оставляли подарки или письма о ненависти, основанные на результате вечера. Новые персонажи, такие как DJS, цыганский сватовство, миссис Крамплботтом и вампиры, обогатили игру.
Волнение жизни квартиры
Изображение: Ensigame.com
Как окончательное расширение для Sims 2, жизнь в квартире представила городскую жизнь. Симс может перейти в квартиры, поддерживать новые дружеские отношения, карьерные связи и романсы. Городская жизнь была полна возможностей воспитания детей рядом с игровыми площадками до общения в кафе.
Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
Изображение: Ensigame.com
Система памяти Sims 2 позволила SIMS запомнить основные жизненные события, формируя их личности и взаимодействия. Неразделенные отношения добавили реализм и драму, когда Симс испытывал глубокие чувства, которые не могли.
Изображение: Ensigame.com
Функциональные часы
Изображение: Ensigame.com
Часы в Sims 2 отображались в игровом времени, позволяя игрокам отслеживать часы, не полагаясь на интерфейс, добавляя практическое прикосновение к игровому процессу.
Магазин, пока ты не бросишь
Изображение: Ensigame.com
В отличие от более поздних игр, Sims 2 требовались SIMS, чтобы делать покупки для еды и одежды. Холодильники не волшебным образом пополнились, а недавно стали симами нужны новые шкафы, добавляя реализм в повседневную жизнь.
Уникальные NPC
Изображение: Ensigame.com
Социальный кролик появился, когда социальные потребности сима упали, предлагая общение. Терапевт вмешался во время срывов, добавив глубину взаимодействия NPC.
Изображение: Ensigame.com
Разблокировка хобби
Изображение: Ensigame.com
С Freetime, Симс мог преследовать хобби, от футбола до балета, способствовать развитию навыков и дружбы. Выделение в хобби разблокировало секретные награды и эксклюзивные карьерные возможности.
Рука помощи
Изображение: Ensigame.com
Если у сима были прочные отношения с соседом, они могли бы попросить о помощи с уходом за детьми, предлагая личную альтернативу найму няни.
SIMS 1 и 2 были новаторскими по своей глубине, творчеству и богатству уникальных особенностей, которые они представили. Несмотря на то, что мы никогда не увидим, что все эти функции возвращаются, они остаются ностальгическим напоминанием об уникальном опыте, который сделал франшизу SIMS настолько особенной в первые дни.