
Les studios à sommet de la montagne, le développeur derrière le Tactical FPS Game Specter Divide, ont annoncé que le jeu et le studio fermeront en raison de revenus insuffisants et d'attentes non satisfaites. Voici un aperçu détaillé de la situation basée sur la déclaration du PDG des Studios Mountaint-Top, Nate Mitchell.
Spectre Divide sera hors ligne dans 30 jours
La saison 1 et le lancement de la console ne répondaient pas aux attentes
Tactical FPS Specter Divide devrait fermer seulement six mois après sa sortie, à la suite d'une performance décevante lors de sa première saison et du lancement de la console. Le 13 mars, le compte Twitter (X) officiel du jeu a partagé un message avec les fans, expliquant la situation actuelle.
Le PDG de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, a exprimé sa gratitude pour le soutien reçu, mais a reconnu les défis rencontrés par le jeu. "Cela fait deux semaines que nous avons lancé Spectre Divide Saison 1: Flashpoint", a déclaré Mitchell. "Nous sommes incroyablement reconnaissants pour la positivité et le soutien que vous avez montrés au fil du temps. Malheureusement, le lancement de la saison 1 n'a pas atteint le niveau de réussite dont nous avions besoin pour soutenir le jeu et maintenir le sommet de la montagne à flot."
Malgré un début optimiste avec plus de 400 000 joueurs et un comptage des joueurs simultanés d'environ 10 000 personnes sur toutes les plateformes de la première semaine, le jeu a eu du mal à maintenir des joueurs actifs et à générer des revenus suffisants pour soutenir les opérations en cours.

Le Verge a rapporté en décembre 2024 que les studios de montagne étaient confrontés à des difficultés financières, le lancement de la console et la saison 1 étant leur dernier effort pour sauver le jeu. Le directeur du jeu Spectre Divide Lee Horn a noté que les problèmes de serveur lors du lancement ont considérablement entravé l'élan du jeu. Mitchell a ajouté: "S'ils ne sont pas dans la première saison, comme nous l'espérons, nous devrons examiner attentivement si nous devons continuer comme nous le sommes, ou si les joueurs nous disent que ce n'est pas ce que nous voulons."
Spectre Divide devrait être hors ligne dans les 30 jours, le studio prévoyant de désactiver les nouveaux achats et de rembourser l'argent dépensé depuis la relance de la saison 1. Plus de détails sur ce processus seront annoncés bientôt.
Spectre Divide Ferming malgré la collecte de 30 millions de dollars l'année dernière

La fermeture des studios de montagne est une surprise, surtout après avoir collecté 30 millions de dollars de financement l'année précédente. La société avait annoncé sur LinkedIn en 2024 que le financement provenait de meilleurs investisseurs tels que Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games et d'autres investisseurs providentiels.
Malgré cet investissement important, Mitchell a expliqué que les fonds étaient insuffisants pour soutenir le jeu et le studio. "Nous avons poursuivi toutes les voies pour continuer, notamment en trouvant un éditeur, en investissant et / ou en acquisition. En fin de compte, nous n'avons pas pu le faire fonctionner. L'industrie est dans une situation difficile en ce moment", a-t-il déclaré.
Mitchell a réfléchi à leurs ambitions, déclarant: "Nous voulions livrer quelque chose d'innovant et d'original dans un genre bondé qui rassemblerait des amis autour de moments inoubliables. Nous avons secoué le format, créé un nouveau style d'art et un univers, et nous nous sommes associés à certains de nos héros. Nous ne savions pas depuis le début que le pari pour nous."
Spectre Divide rejoint les rangs d'autres jeux de service en direct qui n'ont pas réussi à prospérer, notamment Multiversus, les projets de chute, de concord et d'annulation de Babylon comme le dernier de nous en ligne et le jeu de services God of War Sports.
Studios au sommet de la montagne fermant dans la semaine

Dans une dernière annonce, Mitchell a révélé que les studios de montagne fermeront ses portes d'ici la fin de la semaine. "Depuis le lancement du PC, nous avons étendu nos capitaux restants autant que possible, mais à ce stade, nous ne sommes pas financés pour soutenir le jeu.