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Autore: ZoeLettura:1
Nel lignaggio arcano , la classe prescelta impone il tuo stile di gioco, abilità, punti di forza e progressione. A partire da una lezione di base , avanzi a potenti classi secondarie e alla fine elite super classi , ognuna delle quali offre abilità uniche e vantaggi di combattimento. La selezione delle classi strategiche è cruciale per il successo, rendendo questa delle decisioni più importanti nel lignaggio arcano . Questa guida e elenco di livello ti aiuteranno a ottimizzare il tuo percorso di classe.
Inizialmente, si seleziona da diverse classi di base al raggiungimento del livello 5 . Tuttavia, è possibile allocare i punti di specializzazione alle statistiche desiderate anche prima del livello 5 per prepararsi. Ogni classe base eccelle in scenari di combattimento specifici, quindi scegli saggiamente.
Ecco una rottura di tutte le classi di base di lignaggio arcane :
Classi di base | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • pugnalata (50 oro) - costo: 1 - cooldown: 2 - tipo: fisico - danno: 6 - ridimensionamento: str - effetto: infligge sanguinamento • sabbia tascabile (50 oro) - costo: 2 - cooldown: 3 - Tipo: danno: n/a - ridimensionamento: str - Effetto: infligge cecità Abilità passive : • Ladro (50 oro) - aumento del guadagno d'oro. • Agile (50 oro) - aumento della velocità di sprint. | Il ladro eccelle nel combattimento rapido, rapidamente coinvolgente e disimpegnata. Usano le abilità per disorientare e infliggere sanguinamento. Questo è generalmente considerato la migliore classe iniziale a causa dei suoi bassi costi di abilità e efficacia. |
![]() | Abilità attive : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 7 - Ridimensionamento: STR - Effetto: possibilità di stordire • Double Slash (50 oro) - costo: 2 - cooldown: 4 - Tipo: danno: 5 x 2 - ridimensionamento: STR - Effetto: N/A Abilità passive : • Allenamento della spada (50 oro) - aumento del danno dell'arma della spada. • Swift Fighter (50 oro) - Dodges di successo concedono un buff di velocità. | L'uccidatore è una classe di fascia media, che si ridimensiona bene con danni fisici e str. Usano la lancia per infliggere veleno e infliggere danni da scoppio. Dodging fornisce un aumento della velocità, migliorando l'agilità e la versatilità. |
![]() | Abilità attive : • Baraggio (55 oro) - costo: 2 - cooldown: 5 - Tipo: danno: 3.33 x 3 - ridimensionamento: STR - Effetto: n/a • Endure (55 oro) - costo: 1 - cooldown: 5 - tipo: fisico - durata: 2 turni - ridimensionamento: n/a - effetto: 25% aumento dei danni resistenti Abilità passive : • Abilità di combattimento (55 oro) - aumento del danno dell'arma del Cestus. • Corpo di ferro (55 oro) - danno ridotto durante il blocco. | Una classe di mischia di tanky che usa i pugni per rompere le difese e il loro corpo per bloccare gli attacchi. Assumono meno danni durante il blocco, semplificando il tank. Il ridimensionamento ad alto livello ottimizza l'uso dell'arma di Cestus. |
![]() | Abilità attive : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 7 - Ridimensionamento: STR - Effetto: possibilità di stordire • Double Slash (50 oro) - costo: 2 - cooldown: 4 - Tipo: danno: 5 x 2 - ridimensionamento: STR - Effetto: N/A Abilità passive : • Allenamento della spada (50 oro) - aumento del danno dell'arma della spada. • Allenamento per la forza (50 oro) - aumento della dimensione della parry di blocco. | Il guerriero è una lezione di danno alto con abilità di scoppio e la possibilità di stordire i nemici. Si ridimensionano con danni fisici e STR, usando le spade. |
![]() | Abilità attive : • Missile magico (40 oro) - Costo: 0 - Cooldown: 0 - Tipo: Magia - Danno: 6 - Scalatura: ARC - Effetto: Cambiamenti di colore basati sul colore dell'anima. Abilità passive : • Formazione degli studiosi (40 oro) - aumento del danno dell'arma del personale. • codardo (40 oro) - aumento della possibilità di fuga e riduzione del bersaglio nemico. | Il mago, con un'unica abilità attiva, si concentra su attacchi e supporto a distanza. La specializzazione arcana aumenta i danni, ma la loro vulnerabilità richiede un gioco strategico a causa della bassa difesa. |
Mentre il ladro e gli uccisioni sono superiori, altre classi offrono punti di forza unici. Il mago , ad esempio, può essere potente con la padronanza. Allinea la tua scelta di classe con il tuo stile di gioco preferito.
Le classi secondarie , sbloccate al livello 5, offrono versatilità e potenza. Possono essere modificati in qualsiasi momento visitando un trainer secondario .
Ecco uno sguardo dettagliato alle classi secondarie :
Sub classe | Abilità e costi | Descrizione |
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![]() | Abilità attive : • Latir Minor (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Durata: 4 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: aumenta il danno della squadra del 5%, riduce i danni in arrivo del 5%e fornisce rigenerazione della salute. • Rebanar Major (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: infligge vulnerabili e ciechi ai nemici. Abilità passive : • Curar Forte (oggetto di utilità) (400 oro) - Sacrifica la salute del 3% per curare la squadra per il 6% della loro salute. | I bardi eccellono nel sostenere la loro squadra con buff e debuff. Curar Forte fornisce una potente guarigione delle parti, ma comporta rischi a causa dell'auto-damage. |
![]() | Abilità attive : • Miscela pericolosa (200 oro + 1 piccola pozione di salute) - Costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: fisico - danno: 5 - ridimensionamento: STR/arco - Effetto: applica 3 debuff casuali. Non può essere schivato o bloccato. Abilità passive : • Iron Gut (200 oro + 1 pozione per la pelle del ferrus)-Riduce l'auto-danno dalle pozioni. • Crea cauldron (oggetto di utilità) (200 oro + 1 pozione di invisibilità) - genera un calderone. • Certificato (200 oro) - consente la vendita di pozioni e ingredienti. | Gli alchimisti si concentrano sulla creazione e l'uso della pozione, offrendo danni, appassionati, debuff e benefici economici. Lo sblocco del pieno potenziale richiede pozioni specifiche. |
![]() | Abilità attive : • Mark (250 Gold + Fungo Cap) - Costo: 1 - Riolvenza: 2 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 7 - Ridimensionamento: STR - Effetto: aggiunge nemici uccisi al bestiario. Non può essere schivato o bloccato. • Esporre (250 oro + frammento irrequieto) - Costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: fisico - durata: 4 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: segna un nemico, raddoppiando la loro debolezza. Abilità passive : • Bestiario (articolo di utilità) (gratuito) - Fornisce informazioni nemiche e aumenti delle tariffe di caduta degli articoli. • Sneak (250 oro + nucleo di sabbia)-consente l'aggrofondamento, ma infligge auto-danni continua. | I bestia sono versatili, migliorando l'acquisizione del bottino attraverso il bestiario. Offrono anche supporto indebolendo i nemici. L'abilità di furto è rischiosa a causa dell'auto-damage. |
Un'attenta considerazione delle tue esigenze è cruciale quando si seleziona una sottoclasse . La sperimentazione è incoraggiata.
Le super classi , sbloccate al livello 15, rappresentano il picco del potere. Si basano su lezioni di base , offrendo diversi gameplay. Sono costosi, quindi pianifica di conseguenza.
Ogni super classe offre tipi di danni distinti, passivi e ridimensionamento:
Super classi | Abilità e costi | Descrizione |
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![]() | Abilità attive : • Bortaggio ardente (400 oro)-Costo: 2-Rioltro: 5-Tipo: Fuoco-Danno: 2,1 x 8-Ridimensionamento: STR-Effetto: bruciatura inflitta a più colpi. • Fire Sutra (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 6 - Tipo: Fuoco - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Elimina le armi con il fuoco, bruciatura. • Flame Drop (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 5 - Tipo: Danno: 15 - ridimensionamento: STR - Effetto: danno da fuoco a scoppio, anche danneggiare i nemici adiacenti. • Holy Mantra (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Holy - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Fornisce buff di difesa e resistenti. Abilità passive : • pugni benedetti (400 oro) - blocco più forte e aumento della guarigione. | Il monaco è una super classe di alto livello con cure, scudi, danno a scoppio e buff. I loro attacchi infliggono bruciare. |
![]() | Abilità attive : • Respingendo la raffica (400 oro) - Costo: 2 - Riborso: 5 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 3,5 x 3 + 3,5 Se sanguinamento - ridimensionamento: STR - Effetto: tre attacchi veloci, danno bonus inflitto se il nemico sta sanguinando e guarendo l'utente. • Eruzione del sangue (400 oro) - Costo: 3 - COSTO: 9 - Tipo: Magia - Danno: 16 - Ridimensionamento: STR/ARC - Effetto: sacrifica la salute per il danno AoE. • Bloody Burst (400 oro)-Costo: 2-Cooldown: 5-Tipo: Danno: 2,5 x 4-Ridimensionamento: STR/ARC-Effetto: autodomazione per AoE Burst. Abilità passive : • Blood Berserk (400 oro) - aumento dei danni basati sulla salute mancante. • Fighter derranged (400 oro) - debuffs trigger berserk. | L'impalatore offre massicci picchi di danno e attacchi AOE, con danni che aumentano quando la salute diminuisce. La modalità Berserk migliora ulteriormente il danno e la resistenza. |
![]() | Abilità attive : • Splitter per la testa (400 oro) - Costo: 2 - cooldown: 5 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 16 - Ridimensionamento: ARC - Effetto: Attacco devastante che infligge vulnerabile. • Darklight Drain (400 oro) - Costo: 2 (o più) - Cooldown: 7 - Tipo: Dark - Danno: 2 X All Disponibile Energia - Ridimensionamento: STR - Effetto: scale del danno con energia. • Rage Empower (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: fisico - Durata: 5 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: moltiplicatore di danno, difese ridotte. Abilità passive : • Great Sword Training (400 Gold) - consente l'uso di Great Sword. • Bloodlust (400 oro) - aumento dei danni alle uccisioni e di salute inferiore al 30%. | Berserkers dà la priorità al danno rispetto alla difesa, con danni in aumento in base alla salute e alle uccisioni. |
![]() | Abilità attive : • Chiama lo scheletro (400 oro) - Costo: 2 - cooldown: 8 - Tipo: scuro - danno: n/a - ridimensionamento: arco - effetto: convoca uno scheletro. • Darklight Drain (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Dark - Danno: 6 - Ridimensionamento: Arco - Effetto: Drains Life nemica, Self e Evocazione. • Solleva Dead (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 25 - Tipo: Dark - Danno: 12 - Ridimensionamento: ARC - Effetto: fa rivivere un alleato morto. Abilità passive : • Dark caster (400 oro) - aumento dell'energia per turno. • Death Siphon (400 oro) - Uccidere i nemici guarisce e la velocità delle sovvenzioni. | I negromanti evocano scheletri, drena i nemici e rilancia gli alleati. Acquisiscono energia per turno, consentendo un frequente incantesimo. |
![]() | Abilità attive : • Preghiera di pulizia (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Santo - Danno: 0 - ridimensionamento: guarigione in uscita. - Effetto: purifica i debuff. • Holy Grace (400 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Holy - Danno: 0 - ridimensionamento: STR/ARC - Effetto: massiccio ridimensionamento della guarigione con STR e arco. • Light Burst (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: santo - Danno: 9 - ridimensionamento: arco - Effetto: attacco AOE che infligge la cecità. Non può essere schivato. Abilità passive : • Resi graziosi (400 oro) - Gli alleati curativi forniscono appassionati. • Holy Emissary (400 oro) - Aumenta tutta la guarigione del 50%. | I santi sono guaritori dedicati, purificanti e guarenti alleati mentre guadagnano buff dalla guarigione. Light Burst offre il controllo AOE. |
![]() | Abilità attive : • Impaling Strike (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 14 - Ridimensionamento: STR - Effetto: infligge 2 sanguinamenti. • Danza fluente (400 oro) - Costo: 3 - COSTO: 6 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 1,35 x 8 - Scalatura: STR - Effetto: danno continuo durante una danza aerea. • Dominio semplice (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - tipo: fisico - danno: n/a - ridimensionamento: STR - Effetto: contraccongono gli attacchi in arrivo. Abilità passive : • Dual Blader (400 oro)-consente la doppia maneggio. • Allenamento di parry (400 oro) - possibilità di parare attacchi durante il blocco. | I ballerini di lama utilizzano dual-branking per un'uscita ad alto danno, combinando AoE e capacità difensive. |
![]() | Abilità attive : • Blaze (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Danno: 7 - Ridimensionamento: ARC - Effetto: AoE Fire Attack. • Lightning Crash (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: Magia - Danno: 14 - Scaling: ARC - Effetto: AoE Lightning Attack con la possibilità di stordire. • Gale Esegne (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Natura - Durata: 4 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: aumenta la velocità della squadra e Dodge Chance, riduce il blocco nemico e Dodge Chance. Abilità passive : • Master elementare (400 oro) - Danno elementare ridotto. • Caster (400 oro) - aumento dell'energia per turno. | Gli elementalisti sono specializzati nella magia elementare, offrendo danni AoE, stordimenti e appassionati di squadra. L'elevato guadagno di energia consente frequenti incantesimi. |
![]() | Abilità attive : • Crash santo (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - tipo: santo - danno: 11 - ridimensionamento: str/fine - effetto: danno Aoe e aggro. • Pura risuonamento (400 oro) - Costo: 2 - COSTO: 9 - Tipo: Sacro - Durata: 5 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: fornisce riduzione dei danni e rigenerazione della salute agli alleati. • Chiamata sacra (400 oro)-costo: 2-cooldown: 7-tipo: santo-durata: 3 turni-ridimensionamento: n/a-effetto: fornisce una riduzione dei danni e uno scudo riflettente per il danno a un alleato. Abilità passive : • combattente duraturo (400 oro) - danni notevolmente ridotti. • Allenamento Shieled (400 oro): consente l'uso di scudo, aumentando il blocco e riducendo i danni. | I paladini sono altamente durevoli, offrendo danni, difesa e buff. L'uso dello scudo migliora le loro capacità difensive. |
![]() | Abilità attive : • Shout di rally (400 oro) - Costo: 2 - cooldown: 7 - Tipo: fisico - durata: 4 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: fornisce danni, velocità e appassionati di difesa agli alleati, disegnando aggro. • Scarico (400 oro) - Costo: 2 - Riborso: 4 - Tipo: Magia - Danno: 10 - ridimensionamento: STR/SPD - Effetto: attacco AOE con la possibilità di stordire. • Pierce potenziata (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: danno: 14 - ridimensionamento: STR/SPD - Effetto: attacco ad alto danno con la possibilità di stordire. Abilità passive : • Fighter rooted (400 oro) - consente l'uso di scudo, aumentando il blocco e riducendo i danni. • Slayer in bilico (400 oro) - Dodges e blocchi recuperano la salute (guarigione ridotta in base a SPD). | I lanciatori sono versatili, utilizzando lance e scudi per danni, stordini e appassionati di feste. Recuperano la salute da schizzi e blocchi. |
![]() | Abilità attive : • Sconfiggere Bortage (400 oro) - Costo: 2 - Riolvenza: 5 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 5 - Ridimensionamento: STR - Effetto: tre tagli, infliggendo danni extra se il nemico sta sanguinando. • Trappola per veleno (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: Poison - Danno: 5 - Scalatura: STR/SPD - Effetto: AoE Trap veleno dura 2 turni (attiva 3 volte). • Pierce potenziata (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: danno: 14 - ridimensionamento: STR/Luck - Effetto: attacco ad alto danno che infligge 2 pile di maledetto se il bersaglio è avvelenato. Abilità passive : • Blader (400 oro) - aumento dei danni da pugnale e inflizione del sanguinamento. • Ladro avanzato (400 oro) - saccheggio migliorato. | I ladri sono versatili, utilizzando lance e scudi per danni, stordini e appassionati di feste. Recuperano la salute da schizzi e blocchi. |
![]() | Abilità attive : • Chiama DarkBeast (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Danno: N/A - Ridimensionamento: ARC - Effetto: Evoca una berlina. Darkcores lo autorizza. • Dark Smite (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Danno: 2 x 4 - ridimensionamento: arco - Effetto: quattro scioperi autorizzati dalla possibilità di critica. • Eruzione di Darkcore (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Durata: N/A - Ridimensionamento: ARC - Effetto: danni e debuff, ridimensionamento con codi dark -core consumati. Abilità passive : • Darkorne (400 oro) - Gli attacchi critici creano corsi di dark. Scale scale con arco. • Spirit Wraith (400 oro) - Le convocazioni sono potenziate e guadagnano una vita inferiore al 40% HP. | Dark Wraiths si specializzano nel convocazione di una bevanda dark, le cui salite di potere con i buircores consumati. Offrono danni e debuff. |
![]() | Abilità attive : • Fiorisce (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Natura - Danno: 9 - Ridimensionamento: ARC/SPD - Effetto: danno AoE, riduzione della difesa, aumento della velocità e aggro. • Canopato perenne (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Natura - Danno: 3 - Ridimensionamento: ARC/SPD - Effetto: danno AoE su 4 turni. • Stinger (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Danno: 7 - ridimensionamento: ARC/SPD - Effetto: danno AoE, veleno e vulnerabili. • Arricchimento (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Natura - Durata: 3 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: fornisce rigenerazione, appassionato di danno e vulnerabile a un nemico target per gli alleati. Abilità passive : • Verdant Archer (400 oro) - Dodges and Crits forniscono danni e potenziamenti di velocità. Scatta la scala con arcano. | I ranger sfruttano il potere della natura per attacchi AoE, veleno e debuff. La loro velocità e danni aumentano con schizzi e critici. |
![]() | Abilità attive : • Forma d'ombra (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: Dark - Durata: 2 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Invisibilità, aumento del danno al prossimo attacco. Non mirabile mentre è attivo. • veleno veleno (400 oro) - costo: 3 - cooldown: 7 - Tipo: veleno - danno: 3,5 x 3 - ridimensionamento: STR/arco - Effetto: attacco di veleno AOE. • Strike stealth (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 10 - Scalatura: STR - Effetto: Backstab che infligge maledette se il bersaglio è avvelenato. Abilità passive : • Shadow (400 oro) - possibilità di fase di fase attraverso gli attacchi. • avvelenatore (400 oro) - gli attacchi critici applicano veleno. | Gli assassini danno la priorità all'eliminazione invisibile e a bersaglio singolo, utilizzando l'invisibilità e gli stabilimenti. L'applicazione del veleno migliora il loro danno. |
![]() | Abilità attive : • Dark Glare (750 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Danno: 7 - Ridimensionamento: ARC - Effetto: infligge indeboliti, vulnerabili e accecati. • Abisso Anchor (750 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 11 - Tipo: esagono - Durata: 3 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: rimuove e impedisce il guadagno di energia. • Abisso inverso (750 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 6 - Tipo: esagono - danno: 0 - ridimensionamento: n/a - Effetto: reindirizza i debuff rivolti alla squadra alla squadra nemica. Abilità passive : • Difetti inversi (750 oro) - guadagna bonus dall'essere debuff. • Tattico (750 oro): inizia i combattimenti con vulnerabili su tutti i nemici. | Gli hexer sono specializzati nel debuff e nella disabilitazione della magia nemica, guadagnando beneficio dall'essere debuff. |
![]() | Abilità attive : • Crushing Strike (750 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 9 - Ridimensionamento: STR - Effetto: infligge vulnerabili. • Tabella delle feste (750 oro) - Costo: 2 - COSTO: 4 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 1,5 x 7 - Ridimensionamento: STR - Effetto: danno AoE. • Burst Combo (750Gold)-Costo: 3-Cooldown: 6-Tipo: Danno: 2,5 x 4-ridimensionamento: STR/Luck-Effetto: combo a quattro colpi Danno bonus contro i nemici vulnerabili. Abilità passive : • Crusher (750 Gold) - Autorizzata quando si applica gli effetti negativi. • Bruiser (750 oro) - aumento della velocità e della difesa al di sotto del 50% HP. | Brawlers eccellono nel danno e nella difesa, guadagnando statistiche dall'applicazione di debuff e mentre a corto di salute. |
La scelta di Super Class influisce in modo significativo sul gameplay. Considera i punti di forza e di debolezza di ciascuno prima di impegnarsi.
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