Odkrywaj tajemnice Croft Manor Doświadcz nowej funkcji strzelania w trzeciej osobie Dostępne od 19 czerwca Zen Studios prezentuje ekscytujący crossover z Tomb Raider, wprowadzając Lar
Autor: ZoeCzytanie:1
W Arcane Lineage twoja wybrana klasa dyktuje styl gry, umiejętności, mocne i postęp. Począwszy od klasy bazowej , przechodzisz do potężnych podklas i ostatecznie elitarnych super klasy , każda oferuje unikalne umiejętności i zalety bojowe. Strategiczny wybór klas ma kluczowe znaczenie dla sukcesu, czyniąc to jedna z najważniejszych decyzji w tajemnej linii . Ten przewodnik i lista poziomów pomogą Ci zoptymalizować ścieżkę klasową.
Początkowo wybierasz z kilku klas podstawowych po osiągnięciu poziomu 5 . Możesz jednak przydzielić punkty specjalizacji pożądanym statystykom, nawet przed przygotowaniem poziomu 5. Każda klasa podstawowa przoduje w określonych scenariuszach bojowych, więc wybierz mądrze.
Oto podział wszystkich klas podstawowych linii linii :
Zajęcia podstawowe | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne zdolności : • Stab (50 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 2 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 6 - Skalowanie: Str - Efekt: Wyrządza krwawienie • Paski kieszonkowe (50 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 3 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: Str - Efekt: Wyrządza ślepotę Umiejętności pasywne : • Złodzieja (50 złota) - Zwiększony zysk złota. • Agile (50 złota) - Zwiększona prędkość sprintu. | Złodziej wyróżnia się szybką walką, szybko angażując się i wycofując. Wykorzystują umiejętności dezorientujące i zadawania krwawień. Jest to ogólnie uważane za najlepszą klasę początkową ze względu na jej niskie koszty i skuteczność. |
![]() | Aktywne zdolności : • Strike popmelowe (50 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 3 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 7 - Skalowanie: Str - Efekt: szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 4 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 x 2 - Skalowanie: Str - Efekt: Nie dotyczy Zdolności pasywne : • Trening miecza (50 złota) - Zwiększone obrażenia broni mieczowej. • Swift Fighter (50 złota) - Udane uchylne udzielają wzmocnienia prędkości. | Slayer to klasa średniej, mocno uderzająca, która dobrze skaluje się z uszkodzeniami fizycznymi i STR. Używają swojej włóczni, aby zadawać truciznę i zadawać obrażenia. Unikanie zapewnia zwiększenie prędkości, zwiększenie zwinności i wszechstronności. |
![]() | Aktywne zdolności : • Borda (55 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 3,33 x 3 - Skalowanie: Str - Efekt: Nie dotyczy • Zranie (55 złota) - Koszt: 1 - odnowienia: 5 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 2 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: 25% Zwiększone odporność obrażeń Zdolności pasywne : • Walka z walecznością (55 złota) - Zwiększone obrażenia broni Cestus. • Korpus żelaza (55 złota) - zmniejszone uszkodzenie podczas blokowania. | Zajęcia w zwarciu za pomocą pięści do łamania obrony i ich ciała do blokowania ataków. Przyjmują mniej uszkodzeń podczas blokowania, ułatwiając tankowanie. Wysoka skalowanie SUR optymalizuje użycie broni Cestus. |
![]() | Aktywne zdolności : • Strike popmelowe (50 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 3 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 7 - Skalowanie: Str - Efekt: szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 4 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 x 2 - Skalowanie: Str - Efekt: Nie dotyczy Zdolności pasywne : • Trening miecza (50 złota) - Zwiększone obrażenia broni mieczowej. • Trening siłowy (50 złota) - Zwiększony rozmiar parry blokowej. | Wojownik jest klasą o wysokim znaczeniu z zdolnościami serii i szansą na ogłuszenie wrogów. Skalują się z fizycznymi obrażeniami i STR, używając mieczy. |
![]() | Aktywne zdolności : • Magiczny pocisk (40 złota) - Koszt: 0 - odnowienia: 0 - Typ: Magia - Obrażenia: 6 - Skalowanie: Arc - Efekt: Zmiany koloru oparte na kolorze duszy. Zdolności pasywne : • Szkolenie uczniowe (40 złota) - Zwiększone uszkodzenie broni personelu. • Tchórz (40 złota) - Zwiększona szansa na ucieczkę i zmniejszone celowanie wroga. | Kreator, o jednej aktywnej zdolności, koncentruje się na atakach i wsparciu dystansowym. Specjalizacja arcane zwiększa szkody, ale ich podatność wymaga strategicznej gry z powodu niskiej obrony. |
Podczas gdy złodziej i Slayer są lepsze, inne klasy oferują unikalne mocne strony. Na przykład czarodziej może być potężny z mistrzostwem. Dopasuj swój wybór klasy z preferowanym stylem gry.
Klasy podwładne , odblokowane na poziomie 5, oferują wszechstronność i moc. Można je zmienić w dowolnym momencie, odwiedzając trenera podeszwy .
Oto szczegółowe spojrzenie na podajniki :
Pod klasa | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne zdolności : • Latir Minor (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 10 - Typ: Nie dotyczy - Czas trwania: 4 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zwiększa uszkodzenia zespołu o 5%, zmniejsza uszkodzenia przychodzące o 5%i zapewnia regenerację zdrowia. • Rebanar Major (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 10 - Typ: Nie dotyczy - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Wyrządza wrogów wrażliwych i ślepych. Zdolności pasywne : • Kurar Forte (przedmiot użyteczności) (400 złota) - poświęca 3% zdrowia, aby wyleczyć zespół dla 6% ich zdrowia. | Bards Excel w wspieraniu swojego zespołu w buffach AOE i debuffach. Curar Forte zapewnia potężne uzdrowienie partii, ale ponosi ryzyko z powodu samookaleczenia. |
![]() | Aktywne zdolności : • Niebezpieczna mieszanka (200 złota + 1 Mała mikstura zdrowotna) - Koszt: 2 - odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 - Skalowanie: STR/ARC - Efekt: Zastosuje 3 losowe debuffy. Nie można uniknąć ani zablokować. Umiejętności pasywne : • Iron Gut (200 złota + 1 mikstura skóry Ferrus)-zmniejsza samookaleczenie z mikstur. • Utwórz kotłę (element narzędzi) (200 złota + 1 Mikstura niewidzialności) - spawnuje kotło. • Certyfikowane (200 złota) - pozwala na sprzedaż mikstur i składników. | Alchemicy koncentrują się na tworzeniu i użytkowaniu mikstur, oferując szkody, buffy, debuffy i korzyści ekonomiczne. Odblokowanie pełnego potencjału wymaga określonych mikstur. |
![]() | Aktywne zdolności : • Znak (250 złota + czapka grzybowa) - Koszt: 1 - odnowie odnowie: 2 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 7 - Skalowanie: Str - Efekt: Dodaje zabitych wrogów do Bestiary. Nie można uniknąć ani zablokować. • Expose (250 złota + niespokojny fragment) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 4 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: oznacza wroga, podwajając ich słabość. Zdolności pasywne : • Bestiary (przedmiot użyteczności) (bezpłatny) - dostarcza informacji wroga i zwiększone wskaźniki upuszczania przedmiotów. • Podstępny (250 złotych + rdzeń piasku)-pozwala na kucanie, ale powoduje ciągłe samookaleczenie. | BEASTMASTERS są wszechstronne, zwiększając akwizycję łupów za pośrednictwem Bestiary. Oferują również wsparcie przez osłabienie wrogów. Umiejętność zakrowale jest ryzykowna ze względu na samozadowolenie. |
Dokładne rozważenie twoich potrzeb ma kluczowe znaczenie przy wyborze podklasy . Eksperymenty są zachęcane.
Super klasy , odblokowane na poziomie 15, reprezentują szczyt mocy. Opierają się na klasach podstawowych , oferując różnorodną rozgrywkę. Są drogie, więc odpowiednio zaplanuj.
Każda super klasa oferuje wyraźne typy obrażeń, pasywne i skalowanie:
Super klasy | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne zdolności : • Płaskający zapora (400 złota)-Koszt: 2-odnośnik odnowie: 5-Typ: Pożar-Obrażenia: 2,1 x 8-Skalowanie: Str-Efekt: Belka wielopiętrowana powodująca oparzenie. • Sutra pożaru (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 6 - Typ: Ogień - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: wzmacnia broń ogniem, zadając oparzeniu. • Flame Drop (400 złota) - Koszt: 3 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: Ogień - Obrażenia: 15 - Skalowanie: Str - Efekt: Burst Fire Obrażenia, również szkodliwe sąsiednich wrogów. • Święta Mantra (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Typ: Święty - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zapewnia obronę i odporność na buffy. Zdolności pasywne : • Błogosławione pięści (400 złota) - silniejszy blok i zwiększone gojenie. | Mnich to najwyższej klasy super klasa z leczeniem, tarczami, uszkodzeniem serii i wzmocnieniami. Ich ataki wywołują oparzenie. |
![]() | Aktywne zdolności : • Bandę o rozdzielczości (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Rodzaj: Obrażenia fizyczne: 3,5 x 3 + 3.5 Jeśli krwawienie - Skalowanie: Str - Efekt: trzy szybkie ataki, obrażenia bonusowe, jeśli wróg krwawi i leczy użytkownika. • Erupcja krwi (400 złota) - Koszt: 3 - odnowie: 9 - Typ: Magia - Obrażenia: 16 - Skalowanie: STR/ARC - Efekt: Poświęcenie zdrowia dla uszkodzenia AOE. • Bloody Burst (400 złota)-Koszt: 2-odnośnik odnowie: 5-Typ: Fizyczne-Uszkodzenie: 2,5 x 4-Skalowanie: STR/ARC-Efekt: Samoechagowanie dla AoE Burst. Umiejętności pasywne : • Browie Berserk (400 złota) - Zwiększone uszkodzenia w oparciu o brakujące zdrowie. • Zbierany wojownik (400 złota) - debuffs wyzwala Berserk. | Impaler zapewnia ogromne skoki obrażeń i ataki AOE, a obrażenia rosną wraz ze spadkiem zdrowia. Tryb Berserk dodatkowo zwiększa obrażenia i opór. |
![]() | Aktywne zdolności : • Rozdzielacz głowy (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 16 - Skalowanie: ARC - Efekt: Niszczycielski atak wywołujący wrażliwy. • Darklight Drenain (400 Gold) - Koszt: 2 (lub więcej) - odnowie: 7 - Typ: ciemność - Obrażenia: 2 X Dostępna energia - Skalowanie: STR - Efekt: Skale uszkodzeń z energią. • Upoważnieniem wściekłości (400 złota) - Koszt: 1 - odnowienia: 7 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 5 zakrętów - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: mnożnik uszkodzeń, zmniejszona obrona. Umiejętności pasywne : • Trening Greatsword (400 złota) - pozwala na użycie wielkiego mienia. • Bloodlust (400 złota) - Zwiększone uszkodzenia zabójstw i poniżej 30% zdrowia. | Berserkers priorytetowo traktują szkody w sprawie obrony, a szkody rosną w oparciu o zdrowie i zabójstwa. |
![]() | Aktywne zdolności : • Zadzwoń do szkieletu (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 8 - Typ: ciemność - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: Arc - Efekt: Przywołuje szkielet. • Darklight Drenain (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 5 - Typ: ciemność - Obrażenia: 6 - Skalowanie: ARC - Efekt: Druna życie wroga, jaźń i wezwanie. • Raise Dead (400 złota) - Koszt: 3 - odnowie: 25 - Typ: ciemność - Obrażenia: 12 - Skalowanie: ARC - Efekt: Ożywia martwego sojusznika. Zdolności pasywne : • Ciemny Caster (400 złota) - Zwiększona energia na turę. • Śmierć Siphon (400 złota) - zabijanie wrogów leczy i zapewnia szybkość. | Nekromanci przywołują szkielety, wyczerpują wrogów i ożywiają sojuszników. Zyskują energię na turę, umożliwiając częste zapisanie zaklęć. |
![]() | Aktywne zdolności : • Modlitwa oczyszczająca (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: święty - obrażenia: 0 - Skalowanie: wychodzące uzdrowienie. - Efekt: Oczyszcza debuffy. • Święta łaska (400 złota) - Koszt: 2 - odnowienia: 5 - Typ: Święty - Obrażenia: 0 - Skalowanie: Str/ARC - Efekt: Masywne skalowanie uzdrawiania za pomocą STR i ARC. • Lekka seria (400 złota) - Koszt: 2 - odnowienia: 5 - Typ: Święty - Obrażenia: 9 - Skalowanie: ARC - Efekt: AEOE Atak wywołujący ślepotę. Nie można uniknąć. Umiejętności pasywne : • Pełne wdzięczne zwroty (400 złota) - uzdrawiające sojuszniki zapewniają buffy. • Święty Wysłannik (400 złota) - zwiększa całe uzdrowienie o 50%. | Święci są oddanymi uzdrowicielami, oczyszczaniem i uzdrawianiem sojuszników, przy jednoczesnym zdobywaniu buffów od gojenia. Light Burst oferuje kontrolę AOE. |
![]() | Aktywne zdolności : • Nagrywające strajk (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 4 - Rodzaj: Fizyczne - Obrażenia: 14 - Skalowanie: Str - Efekt: Wyrządza 2 krwawienie. • Flowing Dance (400 Gold) - Koszt: 3 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 1,35 x 8 - Skalowanie: STR - Efekt: Ciągłe obrażenia podczas tańca powietrznego. • Prosta domena (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: STR - Efekt: Liczniki przychodzące ataki. Zdolności pasywne : • Podwójna pęcherz (400 złota)-umożliwia podwójne władanie. • Trening Parry (400 złota) - szansa na parowanie ataków podczas blokowania. | Tancerze ostrzy wykorzystają podwójne władze do wysokiej wydajności obrażeń, łącząc AOE i możliwości obronne. |
![]() | Aktywne zdolności : • Blaze (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 5 - Typ: pożar - Obrażenia: 7 - Skalowanie: ARC - Efekt: AOE Fire Attack. • Katastrofa błyskawicy (400 złota) - Koszt: 3 - odnowie: 7 - Typ: Magia - Obrażenia: 14 - Skalowanie: ARC - Efekt: AOE Błyskawica z szansą na ogłuszenie. • Gale Uplift (400 złota) - Koszt: 3 - odnowie odnowie: 12 - Typ: Natura - Czas trwania: 4 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zwiększa szybkość zespołu i uchyla się szansę, zmniejsza blok wroga i uchyla się szansę. Zdolności pasywne : • Element Master (400 złota) - Zmniejszone obrażenia żywiołowe. • Caster (400 złota) - Zwiększona energia na turę. | Elementaliści specjalizują się w magii żywiołowej, oferując obrażenia AOE, ogłuszenia i wzmocnienia drużyn. Wysokie energia pozwala na częste zapisanie zaklęć. |
![]() | Aktywne zdolności : • Święta katastrofa (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Typ: święty - obrażenia: 11 - Skalowanie: Str/End - Efekt: obrażenia AOE i agro. • Czysta rezonans (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 9 - Typ: Święty - Czas trwania: 5 zakrętów - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zapewnia zmniejszenie szkód i regenerację zdrowia sojusznikom. • Święte wezwanie (400 złota)-Koszt: 2-odnowie: 7-Typ: Święty-Czas trwania: 3 zakręty-Skalowanie: Nie dotyczy-Efekt: Zapewnia redukcję obrażeń i osłonę sojusznika. Zdolności pasywne : • Trwałego wojownika (400 złota) - znacznie zmniejszone obrażenia. • Trening z tępy (400 złota) - umożliwia użycie tarczy, zwiększenie bloku i zmniejszenie uszkodzeń. | Paladyny są bardzo trwałe, oferują obrażenia, obronę i buffy. Używanie tarczy zwiększa ich możliwości obronne. |
![]() | Aktywne zdolności : • Rajdowy krzyk (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 7 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 4 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zapewnia obrażenia, prędkość i buffy obrony sojusznikom, rysując agro. • Wyładowanie (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 4 - Typ: Magia - Obrażenia: 10 - Skalowanie: STR/SPD - Efekt: AEOE Atak z szansą na ogłuszenie. • Upoważniony Pierce (400 złota) - Koszt: 2 - odnowienia: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 14 - Skalowanie: STR/SPD - Efekt: Atak o wysokim obrażeniach z szansą na ogłuszenie. Umiejętności pasywne : • Zakresowany wojownik (400 złota) - umożliwia użycie tarczy, zwiększenie bloku i zmniejszenie uszkodzeń. • Połączony Slayer (400 złota) - unik i bloki odzyskują zdrowie (uzdrawianie zmniejszone w oparciu o SPD). | Lancerze są wszechstronni, wykorzystując włócznie i tarcze do uszkodzeń, ogłuszeń i wzmacniaczy imprezowych. Odzyskują zdrowie po uchyleniu i blokach. |
![]() | Aktywne zdolności : • Slash Barrage (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie odnowie: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 - Skalowanie: Str - Efekt: trzy cięcia, zadając dodatkowe obrażenia, jeśli wróg krwawi. • Pułapka zatrucia (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 7 - Typ: Truciznę - Obrażenia: 5 - Skalowanie: STR/SPD - Efekt: AOE Trap Pułapka trwająca 2 tury (aktywuje się 3 razy). • Upoważniony Pierce (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 6 - Rodzaj: Fizyczne - Obrażenia: 14 - Skalowanie: Str/Szczęście - Efekt: Atak wysokiego obrażeń Wykonanie 2 stosów przeklętych, jeśli cel jest zatruty. Umiejętności pasywne : • Blader (400 złota) - Zwiększone uszkodzenia sztyletu i zadośćuczynienie krwawienia. • Zaawansowany złodziej (400 złota) - Ulepszone grabieże. | Łotrzyni są wszechstronni, wykorzystując włóczni i tarcze do obrażeń, ogłuszeń i wzmacniaczy imprez. Odzyskują zdrowie po uchyleniu i blokach. |
![]() | Aktywne zdolności : • Zadzwoń Darkbeast (400 złota) - Koszt: 1 - czas odnowienia: 4 - Typ: ciemność - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: ARC - Efekt: Przywołuje ciemną bestię. Darkcores to wzmacniają. • Dark Smite (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 4 - Typ: ciemność - Obrażenia: 2 x 4 - Skalowanie: Arc - Efekt: Cztery strajki wzmocnione przez przypadek krytyki. • Erupcja Darkcore (400 złota) - Koszt: 1 - odnowie: 4 - Typ: ciemność - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: Arc - Efekt: uszkodzenia i debuffy, skalowanie za pomocą zużytych ciemnych. Zdolności pasywne : • Darkborne (400 złota) - ataki krytyczne tworzą ciemne. Skale strajku za pomocą łuku. • Spirit Wraith (400 złota) - wezwanie są wzmocnione i zyskują życie poniżej 40% HP. | Mroczne Wraiths specjalizują się w przywołaniu ciemnej bestii, której energia skaluje się z pochłanianymi ciemnymi. Oferują szkody i debuffy. |
![]() | Aktywne zdolności : • Cromow (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Typ: Natura - Obrażenia: 9 - Skalowanie: ARC/SPD - Efekt: uszkodzenie AOE, redukcja obrony, wzrost prędkości i agro. • Odwieczny baldachim (400 złota) - Koszt: 3 - odnowie: 12 - Typ: Natura - Obrażenia: 3 - Skalowanie: ARC/SPD - Efekt: Obrażenia AOE w 4 zakrętach. • Stinger (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 4 - Typ: Trucizna - Obrażenia: 7 - Skalowanie: ARC/SPD - Efekt: obrażenia AOE, zatrucie i wrażliwe. • Wzbogacanie (400 złota) - Koszt: 1 - Waszyngast: 5 - Typ: Natura - Czas trwania: 3 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zapewnia regenerację, wzmocnienie obrażeń i podatne na wroga docelowego dla sojuszników. Umiejętności pasywne : • Znośnik Archer (400 złota) - unik i kryty zapewniają uszkodzenia i prędkości. Skaluje skalę z tajemnicą. | Rangers wykorzystuje moc natury do ataków AOE, zatrucia i debuffów. Ich prędkość i uszkodzenia rosną wraz z uchylonymi i kryzysowymi. |
![]() | Aktywne zdolności : • Forma cienia (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 7 - Typ: ciemność - Czas trwania: 2 obrotu - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Niewidzialność, zwiększone obrażenia przy następnym ataku. Nieopłacalny, gdy jest aktywny. • Wentylator zatrucia (400 złota) - Koszt: 3 - odnośnik odnowie: 7 - Typ: Truciznę - Obrażenia: 3,5 x 3 - Skalowanie: STR/ARC - Efekt: AEOE Attack. • Strike stealth (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 10 - Skalowanie: Str - Efekt: Backstab, wyrządzający przeklęty, jeśli cel jest zatruty. Zdolności pasywne : • Shadow (400 złota) - szansa na fazę poprzez ataki. • Poisoner (400 złota) - ataki krytyczne stosują truciznę. | Zabójcy priorytetowo tracą eliminację podstępu i jednego celu, wykorzystując niewidzialność i tyłki. Zastosowanie zatruć zwiększa ich szkody. |
![]() | Aktywne zdolności : • Dark Glare (750 Gold) - Koszt: 1 - odnowie: 4 - Typ: ciemność - Obrażenia: 7 - Skalowanie: ARC - Efekt: Wyrządza osłabiony, wrażliwy i zaślepiony. • Kotwica otchłani (750 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 11 - Typ: HEX - Czas trwania: 3 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: usuwa i zapobiega wzmocnieniu energii. • Odwrotne otchłani (750 złota) - Koszt: 3 - odnowienia: 6 - Typ: sześciokąt - Obrażenia: 0 - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Przekierowanie debuffów skierowane do drużyny do drużyny wroga. Zdolności pasywne : • Odwrotne wady (750 złota) - zyskuje premie z debufowania. • Taktyk (750 Gold) - rozpoczyna walkę z podatną na wszystkich wrogów. | Hexers specjalizują się w debufowaniu i wyłączaniu magii wroga, zyskując korzyści z debufowania. |
![]() | Aktywne zdolności : • Strike kruszenia (750 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Rodzaj: Fizyczne - Obrażenia: 9 - Skalowanie: Str - Efekt: Wyrządza wrażliwy. • Tabela partyjna (750 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 4 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 1,5 x 7 - Skalowanie: STR - Efekt: uszkodzenie AOE. • Combo Burst (750gold)-Koszt: 3-odnośnik odnowie: 6-Typ: Fizyczne-Obrażenia: 2,5 x 4-Skalowanie: STR/Szczęście-Efekt: Cztery uderzenie obrażenia bonusowe wobec wrażliwych wrogów. Zdolności pasywne : • Crusher (750 Gold) - Upoważniony przy stosowaniu negatywnych efektów. • Bruiser (750 złota) - Zwiększona prędkość i obrona poniżej 50% HP. | Brawlery wyróżniają się szkodami i obroną, uzyskując STAT zwiększającym zastosowanie debuffów i choć niski poziom zdrowia. |
Wybór super klasy znacząco wpływa na rozgrywkę. Przed zaangażowaniem rozważ mocne i słabe strony każdego z nich.
! [Obraz Landrum z