Il dibattito in corso sulla vitalità dei grandi giochi a giocatore singolo è riemerso, con Swen Vincke, CEO di Larian Studios e sulla forza trainante dietro l'acclamato gioco a giocatore singolo Baldur's Gate 3 , che offre una posizione definitiva. In un recente post su X/Twitter, Vinck ha affrontato l'affermazione ricorrente che i grandi giochi a giocatore singolo sono "morti", contrastando con un messaggio semplice ma potente: "Usa la tua immaginazione. Non lo sono. Devono solo essere buoni".
La prospettiva di Vincke è supportata da un'esperienza sostanziale. Larian Studios ha progressivamente costruito la sua reputazione attraverso CRPG eccezionali come Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2 , culminando nel successo di Baldur's Gate 3 . Le sue intuizioni, condivise in eventi come i Game Awards o attraverso i social media, sottolineano costantemente l'importanza della passione nello sviluppo, il rispetto sia per gli sviluppatori che per i giocatori e un vero impegno nella creazione di giochi di qualità.
L'anno 2025 ha già assistito a un successo significativo nel genere per giocatore singolo con il regno di Warhorse Studios: Deliverance 2 . Man mano che l'anno avanza, rimane ampie opportunità per altri titoli a giocatore singolo per catturare l'attenzione della comunità di gioco.
In una mossa audace, Larian Studios ha scelto di allontanarsi dal Baldur's Gate 3 e dall'universo Dungeons & Dragons per concentrarsi sullo sviluppo di una proprietà intellettuale completamente nuova. Nel frattempo, alla Conferenza degli sviluppatori di giochi di quest'anno, Dan Ayoub, SVP dei giochi digitali di Hasbro, ha lasciato intendere che i fan potrebbero presto saperne di più sul futuro della serie Baldur's Gate .