Lo sviluppatore di Palworld PocketPair ha fatto notizia la scorsa estate quando è entrato in una partnership con Sony Music Entertainment, volto ad espandere l'universo di Palworld attraverso merci, musica e altri media. Mentre la collaborazione era puramente strategica per far crescere il marchio oltre il gioco, alcuni fan lo hanno interpretato come un suggerimento verso una potenziale acquisizione, un'idea ulteriormente alimentata da precedenti voci secondo cui PocketPair aveva discusso con Microsoft.
All'epoca, tali speculazioni di acquisizione erano ufficialmente sfatati dal CEO di PocketPair Takuro Mizobe, eppure hanno suscitato una discussione diffusa all'interno della comunità dei giochi. Da allora, l'argomento è riemerso più volte, soprattutto data la strategia di acquisizione aggressiva di Microsoft in tutto il settore, tra cui diversi studi giapponesi di alto profilo e le mosse di Sony per rafforzare il suo portafoglio.
Quindi, è probabile un'acquisizione di PocketPair? Secondo il direttore delle comunicazioni e il direttore editoriale John "Bucky" Buckley, parlando alla conferenza degli sviluppatori di giochi di quest'anno, le possibilità sono estremamente scarse.
"Il nostro CEO non lo permetterebbe mai", ha dichiarato Buckley con enfasi. "Non lo permetterebbe mai. Gli piace fare le sue cose ed essere il suo capo. Non gli piacciono le persone che gli dicono cosa fare."
Quella risposta ha lasciato poco spazio all'ambiguità. Buckley ha continuato ad aggiungere:
"Sarei scioccato. Forse quando sarà più grande, potrebbe venderlo per soldi - e sarebbe triste - ma nella mia vita, probabilmente non lo vedrò. Sarà interessante vedere dove vanno le cose da qui. Noi, come tascabile, siamo concentrati esclusivamente sul gioco. Come per la nostra strada.
Buckley e io abbiamo anche discusso della possibilità di lanciare Palworld su Nintendo Switch 2, i pensieri della squadra sul controverso soprannome del gioco - "Pokémon with Guns" - e altri. Puoi leggere l'intervista completa [TTPP].