『Bloodborne』は本日10周年を迎え、ファンたちは再び「リターン・トゥ・ヤーナム」コミュニティイベントを開催しこの日を記念しています。
フロム・ソフトウェアのPS4向け傑作は2015年3月24日に発売され、日本の開発スタジオとして業界最高峰の評価を確固たるものにしました。本作は批評家的にも商業的にも広く称賛され、ダークソウルスタイルの続編制作は必然と思われました。
しかし、何も実現しませんでした。なぜソニーは現行機種向けリマスターや完全な続編、さらには公式60fpsプレイを可能にする次世代アップデートさえ追求しないのでしょうか?『Bloodborne』の追加コンテンツを求めるファンの要望は応えられておらず、ソニーの沈黙はゲーム業界において最も不可解なビジネスミステリーの一つとなっています。
再生
今年初め、元PlayStation執行役員の吉田修平氏が個人的な見解を述べました。Kinda Funny Gamesとのインタビュー で、吉田氏は自身の発言がソニーの現行計画に関する内部情報ではなく、あくまで個人的な推測であることを明らかにしました。
「『Bloodborne』は今も私たちが最も要望されるタイトルです」と吉田氏は指摘しました。「なぜ単純なアップデートやリマスターすらリリースしないのかと人々は疑問に思っています。ソニーのリマスター実績を考えると、この不満は理解できます」。
「私の個人的な推論ですが——これは内部情報に基づくものではないことを強調しなければなりません——宮崎さんが自身の創造的ビジョンとして『Bloodborne』に深い愛着を持ち続けているからです。関心はあるものの、現在の成功と多忙さが直接的な関与を妨げており、しかし他者が手がけることも望まないのではないでしょうか。PlayStationチームはおそらくこの意向を尊重しているのです。繰り返しますが、これは純粋に推測の域です」。
フロム・ソフトウェア代表取締役社長の宮崎英高氏は、影響力のあるダークソウルシリーズを超えた顕著な成功を収めてきました——最近では大ヒット作『ELDEN RING』 がスタジオの知名度を高め、今年マルチプレイヤースピンオフ作品が配信予定 です。
最高のPS4ゲーム(2020年夏アップデート版) 26点の画像
宮崎氏の過密スケジュールには、複数のプロジェクト監督と会社の統率が含まれています。『Bloodborne』が2015年に発売された後、彼は『DARK SOULS III』 、2019年の『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』 、そして最後に『ELDEN RING』を監督しました。彼の次のプロジェクトは未だ発表されていません。
『Bloodborne』について尋ねられると、宮崎氏は通常、フロム・ソフトウェアがIPを所有していないことを指摘します。しかし、2023年2月、彼は現代のハードウェアでのリリースが潜在的利益をもたらす可能性を認めました 。
Modderたちは、オリジナルのPS4体験を強化することでこの隔たりを埋めようと試みてきました。しかし、ソニーはそのような努力に積極的に反対しています。1月には、著名なModderのランス・マクドナルド氏が、60fpsパッチに対して、その初回リリースから4年後にDMCA削除通知を受け取りました。
その数週間後、『Nightmare Kart』(元々『Bloodborne Kart』)と『Bloodborne PSX』ダウングレード版のクリエイターであるリリス・ウォルサーは 、自身のダウングレード版映像に対する著作権申し立てを報告しました。
最近のPS4エミュレーションの進歩により、PCプレイヤーはリマスター版に近い体験を得られるようになりました。Digital Foundryは 、ShadPS4による「PS4エミュレーションにおけるブレークスルー」を記録し、最初から最後まで60fpsでの『Bloodborne』プレイを可能にしました。ソニーは、この進展がより厳格な執行を促したかどうかについてはコメントしていません。
公式の情報源が沈黙を保つ中、ファンは「リターン・トゥ・ヤーナム」イベントを開催し続けています。本日の記念日祝賀では、プレイヤーが新規キャラクターを作成し、マルチプレイヤー交流を行い、記念メッセージを残すことが推奨されています。
『Bloodborne』愛好家にとって、これらのコミュニティ主導の取り組みが、ヤーナムを生き永らえさせる唯一の道であるかもしれません。