《血源诅咒》于今日迎来十周年纪念,粉丝们通过再次组织"重返雅南"社区活动来庆祝这一时刻。
FromSoftware这部PS4杰作于2015年3月24日问世,巩固了这家日本开发商作为业界顶尖厂商的声誉。该游戏获得了评论界的广泛赞誉与商业上的成功,使得推出《黑暗之魂》风格的续作似乎已成定局。
然而后续却再无音讯。为何索尼始终没有推出本世代重制版、完整续作,甚至是支持官方60帧运行的次世代更新?玩家对更多《血源诅咒》内容的诉求始终未得到回应,使得索尼的沉默成为游戏行业最令人费解的商业谜团之一。
今年早些时候,前PlayStation高管吉田修平曾发表个人见解。在接受Kinda Funny Games采访时,吉田澄清他的言论仅代表个人推测,并非基于索尼当前计划的内部消息。
"《血源诅咒》仍然是我们被要求最多的作品,"吉田指出,"人们不解为何我们连简单的更新或重制版都未推出。考虑到索尼在重制方面的历史,这种沮丧情绪可以理解。"
"我的个人推测——我必须强调这并非基于内部消息——是宫崎先生始终将《血源诅咒》视为其创作愿景而深怀感情。虽然感兴趣,但他目前的成功和工作量使其无法亲自参与,同时他可能也不希望他人接手。PlayStation团队很可能尊重这一意愿。再次声明,这纯属推测。"
FromSoftware社长宫崎英高在具有影响力的《黑暗之魂》系列之外取得了非凡成就——最近便是凭借现象级作品《艾尔登法环》提升了工作室的知名度,且该作将于今年推出多人衍生游戏。
最佳PS4游戏(2020年夏季更新)


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宫崎英高满档的工作安排包括监管多个项目并领导公司。在2015年《血源诅咒》发售后,他先后执导了《黑暗之魂3》、2019年的《只狼:影逝二度》,最终是《艾尔登法环》。他的下一个项目尚未公布。
当被问及《血源诅咒》时,宫崎通常指出FromSoftware不持有该IP版权。但在2023年2月,他承认现代硬件版本可能带来的益处。
模组制作者曾尝试通过增强原版PS4体验来弥补这一空缺。然而索尼始终积极反对此类尝试。今年1月,著名模组作者Lance McDonald收到了针对其四年前发布的60帧补丁的DMCA下架通知。
仅数周后,《噩梦卡丁车》(原《血源卡丁车》)及《血源PSX降级版》创作者Lilith Walther,报告其降级版实机画面遭到版权申诉。
近期PS4模拟技术的进步让PC玩家更接近重制版体验。Digital Foundry记载了通过ShadPS4实现的"PS4模拟技术突破",使得全程60帧运行《血源诅咒》成为可能。索尼尚未对此进展是否促使其加强监管力度发表评论。
在官方渠道持续沉默的情况下,粉丝们继续组织着"重返雅南"活动。本次周年庆典鼓励玩家创建新角色、参与多人联机互动并留下纪念讯息。
对于《血源诅咒》爱好者而言,这些社区自发倡议或许正是让雅南永存的唯一前行之路。