《血源詛咒》於今日迎來十週年紀念,粉絲們透過籌辦另一場「重返雅南」社群活動來慶祝這個時刻。
FromSoftware 這部 PS4 傑作於 2015 年 3 月 24 日發行,鞏固了這家日本開發商作為業界頂尖工作室之一的聲譽。該遊戲獲得廣泛好評與商業成功,讓推出《黑暗靈魂》風格的續作似乎勢在必行。
然而卻沒有任何成果。為何索尼至今未推出次世代重製版、完整續作,甚至是能實現官方 60fps 遊玩體驗的次世代更新?粉絲對於更多《血源詛咒》內容的需求始終未獲回應,使得索尼的沉默成為遊戲界最令人費解的商業謎團之一。
今年早些時候,前 PlayStation 高管吉田修平提出了他的個人見解。在與 Kinda Funny Games 的訪談中,吉田澄清他的言論僅代表個人推測,而非對索尼當前計劃的內部消息。
「《血源詛咒》仍然是我們最受要求推出的作品,」吉田指出。「人們好奇為何我們連簡單的更新或重製版都未發布。考慮到索尼過去在重製作品方面的歷史,這種沮喪是可以理解的。」
「我個人的理論——我必須強調這並非基於內部消息——是宮崎先生對《血源詛咒》作為他的創作願景仍然懷有深厚情感。雖然他有興趣,但他當前的成功與工作量使他無法親自參與,然而他可能也傾向於不讓其他人接手。PlayStation 團隊很可能尊重這個偏好。再次強調,這純屬推測。」
FromSoftware 社長宮崎英高在極具影響力的《黑暗靈魂》系列之外取得了非凡成就——最近便是憑藉轟動大作《艾爾登法環》,這款遊戲提升了工作室的知名度,並且將於今年推出多人衍生作品。
最佳 PS4 遊戲(2020 年夏季更新)


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宮崎緊湊的行程包括監督多個專案並領導其公司。在 2015 年《血源詛咒》發行後,他執導了《黑暗靈魂 3》、2019 年的《隻狼:暗影雙死》,最終是《艾爾登法環》。他的下一個專案目前尚未公布。
當被問及《血源詛咒》時,宮崎通常會指出 FromSoftware 並不擁有該 IP。然而,在 2023 年 2 月,他承認在現代硬體上發布可能帶來的好處。
模組製作者曾試圖透過增強原始 PS4 體驗來彌補這一空缺。然而,索尼積極反對這類努力。今年一月,知名模組製作者 Lance McDonald 因其四年前最初發布的 60fps 修補程式而收到了 DMCA 下架通知。
僅僅數週後,《Nightmare Kart》(原《Bloodborne Kart》)與《血源詛咒 PSX 降級版》的創作者 Lilith Walther, 回報其降級版遊戲畫面遭到版權聲明。
近期 PS4 模擬技術的進展讓 PC 玩家更接近重製版的體驗。Digital Foundry 記錄了透過 ShadPS4 實現的「PS4 模擬技術突破」,使得從頭到尾以 60fps 遊玩《血源詛咒》成為可能。索尼尚未評論此發展是否促使他們採取更嚴格的執法行動。
在官方管道持續保持沉默的情況下,粉絲們繼續籌辦重返雅南活動。今日的週年紀念活動鼓勵玩家創建新角色、參與多人連線互動,並留下紀念訊息。
對於《血源詛咒》的愛好者而言,這些由社群主導的倡議,或許是讓雅南持續存活的唯一前行道路。