Doomのこの方向性は魅力的です。特に、シリーズが一度離れたことを考えると、魅力的です。キャンセルされたDoom 4は、現代の軍事美学だけでなく、キャラクター、映画のストーリーテリング、スクリプトイベントに重点を置いていることで、Call of Dutyに似ているように設定されていました。長年の開発の後、IDソフトウェアはこれらのアイデアがシリーズに適合していないと結論付け、代わりにDoom(2016)で見られる集中的なアプローチを選びました。現在、2025年、これらの要素は暗黒時代に戻っています。
キャンペーンの急速なペースは、Call of Dutyの最大のノベルティを連想させる新しいゲームプレイのアイデアで区切られています。私のデモは、長くて精巧なカットシーンから始まり、Argent D'Nurの領域、豪華なMaykrs、および夜の王が運命の殺害者の騎士団の兄弟たちの領域を再導入しました。 Doom Slayerは恐ろしい伝説として描かれています。 2本の脚の核レベルの脅威。この伝承は、以前のゲームのコーデックスのエントリを締めくくる運命の強迫観念に馴染みがありますが、深い映画のアプローチは、Haloのように、新しく異なると感じています。これはレベル自体にまで及び、NPCナイトセンチネルは環境に散らばっており、UNSC海兵隊に似ています。彼らは私がデモをしたレベルであなたと一緒に戦うことはありませんが、あなたは軍隊の一部であるというより大きな感覚があります - マスターチーフのように、あなたは大きな力の無敵の先頭です。
ただし、他の中断はあります。純粋なショットガンの虐殺から始まり、スレイヤーの新しいシールドを使用して地獄の騎士を倒すことで終わるオープニングミッションの後、私は太平洋のリムのようなアトランメカのコックピットに突き刺さり、悪魔のカイジュを格闘しました。それに続いて、私はサイバネティックなドラゴンの空を飛び越えて、戦いのはしけと銃の定着を倒しました。これらの厳密にスクリプト化されたレベルは、モダンウォーフェアのAC-130ガンシップシーケンスやInfinite Warfareのドッグファイティングミッションのように、Call of Dutyのノベルティを連想させる新しいゲームプレイのアイデアとのキャンペーンの急速なペースを中断し、重要なギアシフトを作成します。アトランはゆっくりと重く、地獄の軍隊はウォーハンマーのミニチュアのように見えますが、ドラゴンは高速で機敏で、古典的な運命から離れた次元を感じる別の体験を提供します。
Call of Dutyでは、このようなスクリプト化されたシーケンスの機械的な複雑さは、足元のミッションからそれほど削除されていないため、タンクを運転したり、旋回ガンシップから発砲することに切り替えます。しかし、暗黒時代では、エディ・ヴァン・ヘイレンと一緒に演奏する中学生のギターの学生に似た、ゲームプレイスタイルの間に明確な湾があります。 Doomのコア戦闘は常にスターになることを知っていますが、ロケット駆動のメカパンチで巨大な悪魔を倒しているとき、「単なる」二重バレルショットガンを使って地面に戻ってくることを望んではいけません。
私の最後の遊びでは、暗黒時代は別の珍しい装いに移行しましたが、それははるかに頑丈な基盤の上に構築されました。 「Siege」は、IDのクラス最高の銃撃に再び焦点を合わせているレベルですが、Doomの典型的な閉所恐怖症のレベルのデザインを巨大なオープンな戦場に開き、地理が狭いものと広い間を移動して、無数の経路と戦闘アリーナを提供します。 5つのゴアポータルを破壊するという目標は、Call of Dutyの多目的、完全なオーダーのミッションを反映していますが、Haloを思い出させました。このマップの大規模と、オープニングレベルの狭いルートは、Haloの内部と外部環境のコントラストを呼び起こします。そして、Haloのように、ここでの斬新さは、優れたコアシューターシステムにはるかに大きなスペースで新しいコンテキストが与えられているということです。兵器庫のすべての武器の有効な範囲を再考し、チャージ攻撃を使用してサッカーのフィールドレングス距離を閉鎖し、シールドを使用して、特大のタンク大砲から発射された砲兵を排除する必要があります。
Noclipとの2016年のインタビューで、ID SoftwareのMarty Strattonは、Doom 4 "が[Call of Duty]のようなものにはるかに近いことを確認しました。これにより、はるかに映画的で、より多くの物語があります。それはすべて廃棄されたものであり、その多くが暗黒時代に戻ってくるのを見るのは本当に魅力的です。このキャンペーンは、大規模な搭乗アクションセットピース、魅力的に映画のようにレンダリングされた、より広いキャラクターのキャスト、そして巨大な伝承が明らかにするように設定されています。
回答結果
今の問題は、それらのアイデアが常にDoomに適しているのか、それともCall of Dutyのように見えたとき、それらはただ悪いフィットだったのかということです。私の一部は、かつて「Call of Doom」を非難していたので、私の一部は懐疑的なままでしたが、IDソフトウェアがこのアプローチを機能させるという考えにも興奮しています。
鼓動、ゴリー・ハート・オブ・ザ・ダークは、間違いなくその銃の手元の戦闘のままです。このデモの何も、それがセンターステージにならないことを示唆していませんでした、そして、私がプレイしたすべては、それがDoom's Coreのもう1つの素晴らしい再発明であることを確認します。私は、単独でキャンペーン全体をサポートするのに十分な強さであると思いますが、IDソフトウェアには明らかに他のデザインがあります。スタジオの新しいアイデアのいくつかが非常に機械的にスリムに感じていることに驚いており、彼らが新鮮な空気よりも汚染物質のように感じることを心配しています。しかし、まだ多くの見方があり、これらの破壊されたデモミッションは時間内にのみ文脈化されます。そして、私は5月15日、IDの比類のない銃撃に戻るだけでなく、私の好奇心を満たすために熱心に待ち望んでいます。 Doom:The Dark Agesは2000年代後半のFPSキャンペーンですか、それとも乱雑なキャンペーンですか?
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