소식 Doom은 어두운 시대와 함께 후광 시대에 들어갑니다

Doom은 어두운 시대와 함께 후광 시대에 들어갑니다

May 02,2025 작가: Stella

내가 마지막으로 예상했던 것 : 어두운 시대가 나에게 상기시켜주는 것은 Halo 3이었다. 그러나 최근 ID 소프트웨어의 고딕 양식의 전편과 함께 최근 실습 데모에서 사이보그 드래곤의 뒷면에 장착되어있어 악마 전투 바지선의 측면을 가로 질러 기관총의 송을 방출했다. 선박의 방어 포탑을 파괴 한 후, 나는 배 꼭대기에 착륙하여 하부 데크를 통해 충전하여 전체 승무원을 몇 갤런의 붉은 슬로프로 바꿨습니다. 몇 초 후, Warmachine은 토스트 였고 나는 선체를 통해 터져 내 용으로 돌아와 지옥의 기계에 대한 십자군을 계속했습니다.

Bungie의 획기적인 Xbox 360 사수에 익숙한 사람들은 언약의 Scarab Tanks에 대한 마스터 족장 폭행의 형태를 즉시 인식 할 것입니다. 헬리콥터와 같은 호넷은 홀로그램 윙 드래곤과 신비로운 비행 보트를 위해 거대한 레이저 발사 기계로 교체되었을 수 있지만, 경험의 핵심은 여전히 ​​남아 있습니다. 놀랍게도, 이것은 Halo를 반향 한 데모의 유일한 순간이 아닙니다. 어두운 시대의 전투 핵심은 틀림없이 파멸의 파일이지만, 캠페인의 디자인은 정교한 컷 신과 게임 플레이 참신에 대한 추진으로 특징 지어진 "2000 년대 후반 사수"스핀을 가지고있는 것으로 보인다.

Hell 's Battle Barge에 대한 드래곤 공격. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어 / Bethesda

2 시간 반 동안, 나는 4 가지 수준의 운명 인 Dark Ages를 통해 놀았습니다. 첫 번째 캠페인의 오프너만이 끔찍한 끔찍한 맵핑 된 Doom (2016)과 속편과 비슷했습니다. 다른 사람들은 거대한 기계를 조종하고, 앞서 언급 한 드래곤을 날고, 비밀과 강력한 미니 보스로 점재 된 넓은 열린 전장을 탐험했습니다. 이것은 Doom의 전통적인 기계적 순도 추구, 후광, Call of Duty와 더 비슷한 느낌, 심지어 Nightfire와 같은 오래된 James Bond Games와 비슷한 세트 피스와 참신한 역학에서 번성하는 Old James Bond 게임에서 크게 출발하는 것을 나타냅니다.

이 파멸에 대한이 방향은 특히 시리즈가 한 번 멀리 떨어진 시리즈를 고려할 때 매력적입니다. 취소 된 Doom 4는 현대의 군사 미학뿐만 아니라 캐릭터, 영화 스토리 텔링 및 스크립트 이벤트에 중점을두고 Call of Duty와 비슷하게 설정되었습니다. 수년간의 개발 후, ID 소프트웨어는 이러한 아이디어가 시리즈에 맞지 않았다고 결론을 내렸다. 이제 2025 년 에이 요소들은 암흑 시대로 돌아 왔습니다.

캠페인의 빠른 속도는 Call of Duty의 가장 큰 참신함을 연상시키는 새로운 게임 플레이 아이디어로 인해 구두점이 있습니다. 내 데모는 길고 정교한 컷 신으로 시작하여 Argent d 'Nur의 영역, 부유 한 Maykrs 및 Night Sentinels (Doom Slayer의 기사단 형제 형제)를 다시 소개했습니다. Doom Slayer는 끔찍한 전설로 묘사됩니다. 두 다리에 대한 핵 수준의 위협. 이 지식은 이전 게임의 Codex 항목에 대해 잘 모르는 Doom Insessives에게 친숙 할 것이지만, 깊은 영화 적 접근은 Halo와 마찬가지로 새롭고 다릅니다. 이것은 NPC 나이트 센티넬이 UNSC 해병대와 유사하게 환경에 흩어져있는 수준으로 확장됩니다. 그들이 내가 시연 한 수준에서 당신과 함께 싸우지 않지만, 당신이 군대의 일부라는 더 큰 의미가 있습니다.

입문 컷신에는 상당한 캐릭터 작업이 있으며 이것이 실제로 파멸에 필요한 것이 있는지 여부는 여전히 남아 있습니다. 이전 게임의 미묘한 스토리 텔링의 팬으로서, 나는 어두운 시대가 환경 디자인과 코덱스 항목을 통해 슬레이어의 이야기를 계속 말하고, 영원한 공개를위한 영화를 보충하는 것을 선호합니다. 그러나 암흑 시대의 컷 신은 자신의 위치를 ​​알고 있습니다. 그들은 임무를 수행하고 Doom의 시그니처 강렬한 흐름을 방해하지 않습니다.

그러나 다른 중단이 있습니다. 순수한 샷건 학살로 시작하여 Slayer의 새로운 방패를 사용하여 지옥 기사를 기피하는 오프닝 임무 후, 나는 태평양 림 같은 Atlan Mech의 조종석에 빠져 들기 위해 악마의 Kaiju를 씨름했습니다. 그 후, 나는 사이버 네틱 드래곤의 하늘을 솟아 올라 전투 바지선과 총기의 배치를 무너 뜨 렸습니다. 이 엄격한 스크립트 레벨은 현대 전쟁의 AC-130 건쉽 시퀀스 또는 무한 전쟁의 독단적 임무와 같이 Call of Duty의 참신을 연상시키는 새로운 게임 플레이 아이디어와 함께 캠페인의 빠른 속도를 뚫고 상당한 기어 변속을 만듭니다. 아틀란은 느리고 무겁기 때문에 지옥의 군대를 워해머 미니어처처럼 보이게하는 반면 용은 빠르고 민첩하여 고전적인 파멸에서 멀리 떨어진 다른 경험을 제공합니다.

Mech 전투는 태평양 림 스케일 펀치 업입니다. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어 / Bethesda

최고의 FPS 캠페인 중 다수는 이런 종류의 다양성에 대해 번성합니다. Half-Life 2와 Titanfall 2는 금 표준이며, Halo는 차량과 발자국 시퀀스의 혼합으로 인해 부분적으로 지속되었습니다. 그러나 이것이 Doom에 효과가 있는지 확실하지 않습니다. Eternal과 마찬가지로 Dark Ages는 놀랍도록 복잡한 사수입니다. 매 초마다 샷, 방패 던지기, Parries 및 잔인한 근접 콤보를 함께 짜는 데 따른 매 초마다주의를 기울여야합니다. 대조적으로, Mech와 Dragon 시퀀스는 빈혈과 실질적으로 온 레일을 느낍니다.

Call of Duty에서, 이러한 스크립트 시퀀스의 기계적 복잡성은 피트 내 임무에서 멀리 떨어져 있지 않기 때문에 탱크를 운전하거나 원을 입은 총으로 발사되는 스위치는 작동합니다. 그러나 어두운 시대에는 Eddie Van Halen과 함께 연주하는 중학교 기타 학생과 유사하게 게임 플레이 스타일 사이에 분명한 걸프가 있습니다. 나는 Doom의 핵심 전투가 항상 스타가 될 것이라는 것을 알고 있지만, 로켓 구동 Mech 펀치로 거대한 악마를 때리고있을 때, 나는 "단순한"이중 배럴 샷건을 사용하여 땅에 돌아 오기를 바라서는 안됩니다.

나의 마지막 경기는 암흑 시대가 또 다른 특이한 모습으로 바뀌는 것을 보았지만 하나는 훨씬 더 튼튼한 기초를 기반으로했다. "Siege"는 ID의 동급 최고의 총기공에 초점을 맞추는 수준이지만 Doom의 일반적으로 폐소 공포증 수준 디자인을 거대한 열린 전장으로 열어주고 지리가 좁고 넓게 이동하여 무수한 경로를 제공하고 전투 경기장을 전투합니다. 목표는 5 개의 고어 포털을 파괴하기위한 목표, Call of Duty의 다목적, 완전한 순차 임무를 반영하지만,이지도의 대규모 규모와 오프닝 레벨의 더 엄격한 경로는 Halo의 내부와 외부 환경 사이의 대비를 불러 일으 킵니다. 그리고 Halo와 마찬가지로 여기서 참신함은 우수한 핵심 사수 시스템에 훨씬 더 큰 공간에서 새로운 맥락이 제공된다는 것입니다. 무기고의 모든 무기의 유효 범위를 다시 생각하고, 충전 공격을 사용하여 축구장 장 길이 거리를 닫고, 방패를 사용하여 대형 탱크 대포에서 발사 된 포병을 편향시킵니다.

Doom의 Playspace를 확장하는 단점은 사물이 조금 초점이 맞지 않을 수 있다는 것입니다. 나는 빈 경로를 통해 역 추적하고 반복되는 것을 발견했습니다. 여기서, 나는 밴시처럼 용을 믹스에 통합시킴으로써 어두운 시대가 후광에 더 가까워지는 것을보고 싶습니다. 이 전장을 가로 질러 날아 가면서 미니 버스 전투에 폭격하기 전에 불을 내릴 수있게되면 페이스를 유지하고 용이 경험에 더욱 필수적 인 느낌을주는 데 도움이 될 것입니다. 그러한 수준이 내가 본 것 이상으로 존재한다면, 나는 매우 행복 할 것입니다.

전체 캠페인의 전반적인 모양에 관계없이, 나는 내가 본 것의 많은 부분이 한때 시리즈에 적합하지 않은 것으로 간주되는 아이디어의 부활과 재 해석처럼 느껴진다는 것에 매료되었습니다. 취소 된 Doom 4는 거의 공개되지 않았지만 2013 년 코타 쿠 보고서는 명확한 그림을 그렸습니다. "스크립트 세트 조각이 많이있었습니다."소식통은 "의무적 인 차량 장면"을 포함하여 출판물에 말했습니다. 바로 우리가 Atlan and Dragon 섹션에서 얻은 것입니다. Xbox 360-era 슈터의 참신한 차량 레벨을 연상시키는 기계적으로 간단한 스크립트 시퀀스입니다.

ID Software의 Marty Stratton은 Noclip과의 2016 년 인터뷰에서 Doom 4 "[Call of Duty]와 같은 것들에 훨씬 더 가깝다는 것을 확인했습니다. 더 많은 영화 적, 더 많은 이야기입니다. 게임 플레이 과정에서 당신 주변에 더 많은 캐릭터가 있습니다." 모든 것을 폐기하여 어두운 시대에 너무 많은 사람들이 돌아 오는 것을 보는 것이 진정으로 매력적입니다. 이 캠페인은 큰 탑승 액션 세트 피스, luscily 렌더링 된 영화, 훨씬 더 넓은 캐릭터 및 거대한 지식 공개를 특징으로합니다.

취소 된 Doom 4를 연주 하시겠습니까? ----------------------------------------------------------------
답변 결과

문제는 이제 : 그 아이디어가 항상 운명에 좋지 않은가, 아니면 Call of Duty와 너무 많이 보였을 때 나쁘게 맞았습니까? 팬들이 한 번 "Call of Doom"을 선보였으므로 저의 일부는 회의적이지만, ID 소프트웨어의 아이디어가 현재 입증 된 현대적인 Doom 공식에 접목 하여이 접근 방식을 작동시키는 아이디어에도 흥분합니다.

어두운 시대의 구타, 끔찍한 마음은 의심의 여지없이 연속 된 총 전투로 남아 있습니다. 이 데모의 어느 것도 그것이 중심 무대가되지 않을 것이라고 제안한 것은 없으며, 내가 연주 한 모든 것은 그것이 Doom의 핵심의 또 다른 환상적인 재창조임을 확인합니다. 나는 혼자서 전체 캠페인을 지원할만큼 강력하다고 생각하지만 ID 소프트웨어에는 분명히 다른 디자인이 있습니다. 나는 스튜디오의 새로운 아이디어 중 몇 가지가 기계적으로 날씬하다고 느끼는 것에 놀랐으며, 그들이 신선한 공기보다 오염 물질처럼 느껴질 것이 걱정됩니다. 그러나 여전히 더 많은 것을 볼 수 있으며,이 골절 된 데모 임무는 상황에 맞는 시간에만 가능합니다. 그래서 나는 5 월 15 일을 간절히 기다리고, ID의 타의 추종이없는 총기로 돌아갈뿐만 아니라 호기심을 만족시키기 위해 간절히 기다리고 있습니다. 운명 : 암흑 시대는 2000 년 후반 FPS 캠페인입니까 아니면 지저분한 캠페인입니까?

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