那些熟悉Bungie的Landmark Xbox 360射擊者的人會立即認識到酋長對盟約聖甲蟲坦克的攻擊的形狀。儘管直升機狀的大黃蜂可能已被換成全息翅龍和巨型激光射擊機械的巨大的飛船,但經驗的核心仍然是:一種空中攻擊過渡到毀滅性的登機行動。令人驚訝的是,這不是演示中唯一回應光暈的時刻。儘管黑暗時代的戰鬥核心無疑是厄運,但該活動的設計似乎帶有“ 2000年代後期的射手”旋轉,其特徵是精緻的過場動畫和推動遊戲玩法的新穎性。
在《使命召喚》中,轉向駕駛坦克或從圓形武裝直升機上射擊,因為此類腳本序列的機械複雜性與腳步任務相距不遠。然而,在黑暗時代,遊戲玩法風格之間有明顯的鴻溝,類似於與埃迪·範·哈倫(Eddie Van Halen)一起玩的中學吉他學生。雖然我知道毀滅戰士的核心戰鬥將永遠是明星,但當我用火箭驅動的機甲拳打巨大的惡魔時,我不應該希望自己使用“單純”雙管shot彈槍回到地面上。
在2016年對Noclip的一次採訪中,ID軟件的Marty Stratton確認Doom 4“更接近[Dutase Call of Duts of Duty]。更具電影般的電影,更多的故事。在整個遊戲過程中,您周圍的角色更多的角色。”所有這些都被廢棄了,這使它真正令人著迷,看到它在黑暗時代又回來了。該活動將以大型的登機動作裝飾,可愛的電影攝影,更廣泛的角色以及巨大的傳說揭示。
英國獨立遊戲開發商 Bithell Games 在發行時間迴圈動作遊戲《創:光速戰記》僅僅數週後,便解雇了其大多數全職團隊成員,原因是在為一個新的重大項目尋求資金方面未能成功。對開發團隊的影響根據工作室創始人麥克·比特赫爾在社交媒體上的聲明,此次裁員影響了11名員工。這項宣布引發了關於公司未來方向的疑問。比特赫爾解釋道:「在我們最新遊戲發行之前,情況已然明朗,我們面臨著與今年許多尋求投資者的工作室相同的財務障礙。我們優先考慮與團隊進行透明溝通,並為離職員工提供了遣散費以提供支援。」工作室的歷史與