Дом Новости Doom входит в свою эпоху гало с темными веками

Doom входит в свою эпоху гало с темными веками

May 02,2025 Автор: Stella

Последнее, что я ожидал от гибели: темные века, на которые напомнили мне, был Halo 3. Тем не менее, во время недавней практической демонстрации с готическим приквелом Id Software я обнаружил, что я смог на задней стороне дракона киборга, развязав залп с пулеметным огнем через сторону демонического боевого барже. Уничтожая защитные башни судна, я приземлился на корабле и зарядился через его нижние палубы, превратив всю команду в несколько галлонов красной стены. Через несколько секунд, театрхин был тостом, и я прорвался через его корпус, прыгая обратно на своего дракона, чтобы продолжить мой крестовый поход против машин ада.

Те, кто знаком с Landmark Shooter Bungie Xbox 360, мгновенно узнают форму нападения мастера мастера на танках скараберов завета. В то время как вертолетный шершень, возможно, был поменен на голографического дракона и гигантского лазерного меха на оккультную летающую лодку, ядро ​​опыта остается: воздушное нападение, переходящее в разрушительное действие посадки. Удивительно, но это был не единственный момент в демонстрации, который повторил Halo. Несмотря на то, что боевое ядро ​​темных веков безошибочно обречено, дизайн кампании, похоже, имеет спин «шутер в конце 2000-х», характеризующийся сложными заставками и толчком к новизна геймплея.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В течение двух с половиной часов я играл через четыре уровня гибели: темные века. Только первый, новичок кампании, напоминал плотно восходящий, тщательно сопоставленный дизайн Doom (2016) и его продолжение. Другие заставили меня пилотировать колоссального меха, летать на вышеупомянутом драконе и исследовать широко открытое поле битвы, усеянное секретами и мощными минибоссами. Это представляет собой значительный отход от традиционного стремления Doom к механической чистоте, чувствуя себя более похожим на Halo, Call of Duty и даже старые игры Джеймса Бонда, такие как Nightfire, которые процветают на сценариях и механике новизны, которые появляются кратко.

Это направление для Doom увлекательно, особенно учитывая, что сериал, который когда -то отклонялся от него. Отмененная Doom 4 была напоминала Call of Duty, не только в своей современной военной эстетике, но и с повышенным акцентом на персонажей, кинематографическое рассказывание и сценарии. После многих лет разработки программное обеспечение ID завершило, что эти идеи не подходили к серии, вместо этого выбирая целенаправленный подход, который можно увидеть в Doom (2016). Теперь, в 2025 году, эти элементы вернулись в темные века.

Быстрый темп кампании акцентируется новыми идеями игрового процесса, напоминающими самые большие новинки Call of Duty. Моя демонстрация началась с длинной, сложной кат-сцены, вновь введенной в сфере аргентного д'Ура, роскошных майкрс и ночных часовых-рыцарских братьев-оружия убийцы Doom. Убийца Doom изображена как ужасающая легенда; угроза на уровне ядерного уровня на двух ногах. В то время как это знание будет знакомо обреть одержимых, которые рассказывают о предыдущих записях кодекса предыдущих игр, глубоко кинематографический подход кажется новым и другим, как Halo. Это распространяется на сами уровни, с NPC Night Sentinels, разбросанными по окружающей среде, сродни морским пехотинцам. Несмотря на то, что они не сражаются вместе с вами на уровнях, которые я демонстрировал, существует более широкий смысл, что вы являетесь частью армии - как мастер -начальник, вы непобедим

Во вступительном заставке существует значительная работа персонажа, и еще неизвестно, действительно ли это что -то Doom действительно нужно. Будучи поклонником тонкого рассказывания историй предыдущих игр, я бы предпочел, чтобы темные века продолжали рассказывать историю Slayer с помощью дизайна окружающей среды и записей Codex, зарезервируя кинематографию для больших показателей, как видно из Eternal. Тем не менее, кат -сцены в темные века знают их место: они стараются с помощью миссии и не прерывают сильный поток Doom.

Есть и другие перерывы, хотя. После начальной миссии, которая начинается с чистого ружья и заканчивается парированием ада-рыцарей, использующих новый щит убийцы, я был внедрен в кабину тихоокеанского обода Меха Атлана, чтобы бороться с Демоникой Кайджу. После этого я взлетел сквозь небо на кибернетическом драконе, сняв боевые баржи и оружие. Эти плотно сценаривые уровни создают значительный сдвиг снаряжения, подчеркивая быстрый темп кампании с новыми идеями игрового процесса, напоминающими новинки Call of Duty, такие как последовательность приземления AC-130 Modern Warfare или миссии «Бесконечная война». Атлан медленный и тяжелый, создавая армии ада, похожие на миниатюры Warhammer, в то время как дракон быстрый и проворник, предлагая другой опыт, который ощущает измерение от классической гибели.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Многие из лучших кампаний FPS процветают в таком разнообразии. Half-Life 2 и Titanfall 2 являются стандартами золота для него, а Halo пережил частично из-за своего сочетания транспортных и на ноге. Тем не менее, я не уверен, сработает ли это на Doom. Как и в случае с вечным, темные века - это удивительно сложный стрелок - каждая секунда требует полного внимания, когда вы сплетаете выстрелы, щиты, парики и жестокие комбинации ближнего боя. Напротив, последовательности Мех и Драконов чувствуют себя анемичными и практически на реле, с настолько тесными боевыми заступлениями, что они почти напоминают QTE.

В Call of Duty переключатель на вождение танка или стрельбу из круговой стрельбы, потому что механическая сложность таких сценаривых последовательностей не далека от миссий на ноге. В темные века, однако, между стилем игрового процесса есть четкая залива, сродни студенту гитары средней школы, играющего вместе с Эдди Ван Халеном. Хотя я знаю, что основной борьба Doom всегда будет звездой, когда я побеждаю гигантского демона с мех-ударом с ракетным мощным, я не должен был бы хотеть, чтобы я вернулся на землю, используя «просто» с двумя стволами дробовика.

Мой последний час игры увидел, что темные века переходили в другой необычный облик, но один построен на гораздо более прочной основе. «Осада»-это уровень, который переориентируется на лучшую в своем классе игры на бои ID, но открывает типично клаустрофобный дизайн Doom в огромное открытое поле битвы, причем география переходит между узким и широким, чтобы обеспечить множество путей и борьбы с аренами. Цель, уничтожить пять порталов Гора, отражает многоцелевые, полные миссии Call of Duty, но она напомнила мне о Halo-великом масштабе этой карты по сравнению с более плотными маршрутами начального уровня вызывает контраст между внутренней и внешней средой Halo. И, как и Halo, новизна здесь заключается в том, что превосходным основным системам стрельбы дают новый контекст в гораздо более крупных пространствах. Вы должны переосмыслить эффективный диапазон каждого оружия в вашем арсенале, использовать свою атаку заряда, чтобы закрыть расстояния до длины футбольного поля и использовать щит, чтобы отклонить артиллерию, выпущенную из негабаритных танков.

Недостатком расширения игрового пространства Doom является то, что все может стать немного сфокусированным - я обнаружил, что возвращаюсь и зацикливается по пустым путям, что действительно убивает темп. Здесь я хотел бы, чтобы темные века сталкивались ближе к Halo, включив дракона в микс, как банши; Возможность пролететь через это поле битвы, дождь вниз по огню, прежде чем погрузиться в битву на минибос, поможет сохранить темп и заставить дракона чувствовать себя более неотъемлемой частью опыта. Если такой уровень существует за пределы того, что я видел, я буду очень счастлив.

Независимо от общей формы полной кампании, я очарован тем, что многое из того, что я видел, похоже на воскресение и переосмысление идей, когда-то считавшихся плохо подходящими для сериала. Очень мало отмененной Doom 4 было выпущено для публики, но отчет Котаку от 2013 года рисует четкую картину. «Было много сценариев», - сказал источник, в том числе «обязательную сцену транспортного средства». Это именно то, что у нас есть в секциях Атлана и Дракона-механически простые сценарии последовательности, напоминающие уровни новинок стрелков в эпоху Xbox 360.

В интервью Noclip 2016 года Marty Stratton из 2016 года подтвердил, что Doom 4 «был намного ближе к чем -то вроде [Call of Duty]. Гораздо более кинематографический, гораздо больше истории. Гораздо больше персонажей вокруг вас на протяжении всего игрового процесса». Все, что было отменено, что делает его по -настоящему увлекательным, чтобы увидеть так, что большая часть его возвращается в темные века. В этой кампании будут представлены крупные посадочные наборы, сообразительно визуализированные кинематографии, гораздо более широкий состав персонажей и огромные знания.

Хотели бы вы сыграть отмененную Doom 4? ---------------------------------------------------
Результаты ответа

Теперь вопрос в том, что эти идеи всегда были плохими для гибели, или они были просто плохими, когда они слишком похожи на Call of Duty? Часть меня остается скептической, так как фанаты однажды осудили «Call of Doom», но я также взволнован идеей идентификационного программного обеспечения, заставляющего этот подход работать, прививая его в теперь проверенную современную формулу Doom.

Избиение, кровавое сердце темных веков, несомненно, остается его боем с оружием в руке. Ничто в этой демонстрации не предполагало, что это не будет центральным сценой, и все, что я играл, подтверждает, что это еще одно фантастическое переосмысление ядра Doom. Я считаю, что само по себе достаточно сильнее, чтобы поддержать целую кампанию, но программное обеспечение ID, очевидно, имеет другие проекты. Я удивлен, что несколько новых идей студии чувствуют себя настолько механически стройными, и я обеспокоен тем, что они будут больше похожи на загрязняющие вещества, чем на свежий воздух. Но есть еще гораздо больше, чтобы увидеть, и только вовремя будут контекстуализированы эти сломанные демонстрационные миссии. И поэтому я с нетерпением жду 15 мая, не только вернуться к непревзойденной стрельбе ИД, но и удовлетворить мое любопытство. Является ли Doom: темные века-хорошая кампания FPS в конце 2000-х годов или грязная?

Последние статьи

24

2026-03

As of now, The Witcher 3: Wild Hunt – Definitive Edition has officially launched on Android. Developed by CD Projekt Red and published by CD Projekt, the mobile version brings the critically acclaimed RPG experience to smartphones and tablets, offering high-quality graphics, immersive storytelling, and full gameplay tailored for touch controls. Key Features of the Android Release: Optimized for Mobile Devices: Enhanced UI and touch-friendly controls for seamless gameplay on Android smartphones and tablets. High-Quality Visuals: Runs at up to 4K resolution on supported devices with advanced graphics settings. Cross-Platform Progression: Players can sync their save data across Android, PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo Switch (via cloud saves, where available). All DLC Included: The base game and all major expansions — Hearts of Stone and Blood and Wine — are included. Stable Performance: Engineered for a smooth experience on mid-to-high-end Android devices, with adjustable graphics and frame rate settings. Availability: The game is available exclusively on the Google Play Store for Android devices running Android 8.0 or higher. Requires a compatible device with at least 4GB of RAM and a powerful GPU (e.g., Snapdragon 855+, Adreno 640, or equivalent). Note: While the Android version offers a high level of fidelity, performance may vary based on device capabilities. CD Projekt Red has confirmed ongoing optimization and patches to improve stability and frame rates. 👉 How to Get It: Search for The Witcher 3: Wild Hunt – Definitive Edition on the Google Play Store and download it directly. 🎉 Final Thoughts: The Android launch marks a major milestone for fans who’ve long wanted to experience Geralt’s journey on the go. Whether you're a longtime fan or new to the world of The Witcher, this mobile release delivers a truly console-quality experience in your pocket. Stay tuned for future updates, including possible enhancements for foldable devices and Android gaming platforms like NVIDIA Shield. “The world is vast. The monsters are real. And the hunt is on.”

https://images.97xz.com/uploads/53/684c91d9ecbb9.webp

Final Outpost: Definitive Edition официально появился на Android и iOS, после своего дебюта на Steam 22 мая. Если вы уже испытывали оригинальный постапокалиптический симулятор колоний от Exabyte Games, то, вероятно, уже ждёте, что предлагает эта обно

Автор: StellaЧтение:1

18

2026-03

Silver and Blood: Gothic Vampire RPG Now Open for Android Pre-Registration Step into a dark, gothic world of shadows, mystery, and eternal thirst—Silver and Blood: Gothic Vampire RPG is now live for pre-registration on Android! Fans of dark fantasy, immersive storytelling, and supernatural intrigue can now secure their spot in this atmospheric roleplaying experience before its official launch. Set in a crumbling European city where ancient bloodlines clash and the line between monster and man blurs, Silver and Blood puts you in the role of a vampire navigating a world ruled by secrets, political intrigue, and forbidden magic. Choose your clan, master deadly abilities, and make morally complex decisions that shape your fate. Will you embrace the darkness, seek redemption, or rise as a new kind of vampire? Key Features: Rich Gothic Atmosphere: Explore fog-drenched alleys, decaying mansions, and hidden catacombs in a beautifully realized 3D world inspired by classic gothic literature and dark European folklore. Deep Character Customization: Craft your vampire with unique abilities, bloodline traits, and personal motivations. Each choice alters your journey and relationships. Narrative-Driven RPG: Engage in branching storylines filled with twists, betrayals, and ancient prophecies. Your decisions have lasting consequences. Combat & Strategy: Battle rival vampires, holy hunters, and ancient horrors using tactical combat, elemental magic, and vampire powers like mind control and shadow phasing. Persistent World: Interact with a living world where factions rise and fall, and your reputation shapes how others see you. Pre-register now on the Google Play Store to unlock exclusive in-game rewards, including: Rare Vampire Clan Skins Exclusive Bloodline Artifacts Early Access to the game’s first chapter Digital Artbook and Lore Compendium Silver and Blood: Gothic Vampire RPG is set to launch in 2024—stay dark, stay sharp, and prepare to rise from the shadows. 👉 Pre-register today and join the hunt: [Link to Google Play Pre-Registration Page] SilverAndBlood #GothicVampireRPG #AndroidGame #RPG #PreRegisterNow #DarkFantasy #VampireGame

https://images.97xz.com/uploads/96/681532aea12fe.webp

Компания Moonton Games запустила глобальную предварительную регистрацию на игру \*Silver and Blood\*, темную готическую RPG про вампиров, доступную на мобильных устройствах. Действие игры разворачивается в средневековом мире, насыщенном загадками и

Автор: StellaЧтение:11

18

2026-03

One Battle After Another finally has its HBO Max streaming release date, set for June 20, 2024. The documentary, which chronicles the intense and emotional journey of a group of U.S. military veterans as they train for and participate in a high-stakes combat simulation, will premiere exclusively on HBO Max. Fans and military history enthusiasts alike can tune in to witness the gripping real-life stories of courage, resilience, and brotherhood under fire. Be sure to mark your calendars—this powerful film is not to be missed.

«Одна битва за другой» появится на HBO Max 19 декабря, объявила Warner Bros. Комедийный экшн-триллер Пола Томаса Андерсона с Леонардо ДиКаприо дебютирует в стриминге всего за несколько месяцев после премьеры в кинотеатрах. Фильм премьерно покажут на

Автор: StellaЧтение:12

17

2026-03

Визуальные сходства между The Expanse: Osiris Reborn и серией Mass Effect настолько поразительны, что многие игроки уже называют его «Mass Effect: The Expanse». Трейлер премьеры и первоначальные сведения об игре делают это сравнение очевидным. Следуе

Автор: StellaЧтение:9