Дом Новости Doom входит в свою эпоху гало с темными веками

Doom входит в свою эпоху гало с темными веками

May 02,2025 Автор: Stella

Последнее, что я ожидал от гибели: темные века, на которые напомнили мне, был Halo 3. Тем не менее, во время недавней практической демонстрации с готическим приквелом Id Software я обнаружил, что я смог на задней стороне дракона киборга, развязав залп с пулеметным огнем через сторону демонического боевого барже. Уничтожая защитные башни судна, я приземлился на корабле и зарядился через его нижние палубы, превратив всю команду в несколько галлонов красной стены. Через несколько секунд, театрхин был тостом, и я прорвался через его корпус, прыгая обратно на своего дракона, чтобы продолжить мой крестовый поход против машин ада.

Те, кто знаком с Landmark Shooter Bungie Xbox 360, мгновенно узнают форму нападения мастера мастера на танках скараберов завета. В то время как вертолетный шершень, возможно, был поменен на голографического дракона и гигантского лазерного меха на оккультную летающую лодку, ядро ​​опыта остается: воздушное нападение, переходящее в разрушительное действие посадки. Удивительно, но это был не единственный момент в демонстрации, который повторил Halo. Несмотря на то, что боевое ядро ​​темных веков безошибочно обречено, дизайн кампании, похоже, имеет спин «шутер в конце 2000-х», характеризующийся сложными заставками и толчком к новизна геймплея.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В течение двух с половиной часов я играл через четыре уровня гибели: темные века. Только первый, новичок кампании, напоминал плотно восходящий, тщательно сопоставленный дизайн Doom (2016) и его продолжение. Другие заставили меня пилотировать колоссального меха, летать на вышеупомянутом драконе и исследовать широко открытое поле битвы, усеянное секретами и мощными минибоссами. Это представляет собой значительный отход от традиционного стремления Doom к механической чистоте, чувствуя себя более похожим на Halo, Call of Duty и даже старые игры Джеймса Бонда, такие как Nightfire, которые процветают на сценариях и механике новизны, которые появляются кратко.

Это направление для Doom увлекательно, особенно учитывая, что сериал, который когда -то отклонялся от него. Отмененная Doom 4 была напоминала Call of Duty, не только в своей современной военной эстетике, но и с повышенным акцентом на персонажей, кинематографическое рассказывание и сценарии. После многих лет разработки программное обеспечение ID завершило, что эти идеи не подходили к серии, вместо этого выбирая целенаправленный подход, который можно увидеть в Doom (2016). Теперь, в 2025 году, эти элементы вернулись в темные века.

Быстрый темп кампании акцентируется новыми идеями игрового процесса, напоминающими самые большие новинки Call of Duty. Моя демонстрация началась с длинной, сложной кат-сцены, вновь введенной в сфере аргентного д'Ура, роскошных майкрс и ночных часовых-рыцарских братьев-оружия убийцы Doom. Убийца Doom изображена как ужасающая легенда; угроза на уровне ядерного уровня на двух ногах. В то время как это знание будет знакомо обреть одержимых, которые рассказывают о предыдущих записях кодекса предыдущих игр, глубоко кинематографический подход кажется новым и другим, как Halo. Это распространяется на сами уровни, с NPC Night Sentinels, разбросанными по окружающей среде, сродни морским пехотинцам. Несмотря на то, что они не сражаются вместе с вами на уровнях, которые я демонстрировал, существует более широкий смысл, что вы являетесь частью армии - как мастер -начальник, вы непобедим

Во вступительном заставке существует значительная работа персонажа, и еще неизвестно, действительно ли это что -то Doom действительно нужно. Будучи поклонником тонкого рассказывания историй предыдущих игр, я бы предпочел, чтобы темные века продолжали рассказывать историю Slayer с помощью дизайна окружающей среды и записей Codex, зарезервируя кинематографию для больших показателей, как видно из Eternal. Тем не менее, кат -сцены в темные века знают их место: они стараются с помощью миссии и не прерывают сильный поток Doom.

Есть и другие перерывы, хотя. После начальной миссии, которая начинается с чистого ружья и заканчивается парированием ада-рыцарей, использующих новый щит убийцы, я был внедрен в кабину тихоокеанского обода Меха Атлана, чтобы бороться с Демоникой Кайджу. После этого я взлетел сквозь небо на кибернетическом драконе, сняв боевые баржи и оружие. Эти плотно сценаривые уровни создают значительный сдвиг снаряжения, подчеркивая быстрый темп кампании с новыми идеями игрового процесса, напоминающими новинки Call of Duty, такие как последовательность приземления AC-130 Modern Warfare или миссии «Бесконечная война». Атлан медленный и тяжелый, создавая армии ада, похожие на миниатюры Warhammer, в то время как дракон быстрый и проворник, предлагая другой опыт, который ощущает измерение от классической гибели.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Многие из лучших кампаний FPS процветают в таком разнообразии. Half-Life 2 и Titanfall 2 являются стандартами золота для него, а Halo пережил частично из-за своего сочетания транспортных и на ноге. Тем не менее, я не уверен, сработает ли это на Doom. Как и в случае с вечным, темные века - это удивительно сложный стрелок - каждая секунда требует полного внимания, когда вы сплетаете выстрелы, щиты, парики и жестокие комбинации ближнего боя. Напротив, последовательности Мех и Драконов чувствуют себя анемичными и практически на реле, с настолько тесными боевыми заступлениями, что они почти напоминают QTE.

В Call of Duty переключатель на вождение танка или стрельбу из круговой стрельбы, потому что механическая сложность таких сценаривых последовательностей не далека от миссий на ноге. В темные века, однако, между стилем игрового процесса есть четкая залива, сродни студенту гитары средней школы, играющего вместе с Эдди Ван Халеном. Хотя я знаю, что основной борьба Doom всегда будет звездой, когда я побеждаю гигантского демона с мех-ударом с ракетным мощным, я не должен был бы хотеть, чтобы я вернулся на землю, используя «просто» с двумя стволами дробовика.

Мой последний час игры увидел, что темные века переходили в другой необычный облик, но один построен на гораздо более прочной основе. «Осада»-это уровень, который переориентируется на лучшую в своем классе игры на бои ID, но открывает типично клаустрофобный дизайн Doom в огромное открытое поле битвы, причем география переходит между узким и широким, чтобы обеспечить множество путей и борьбы с аренами. Цель, уничтожить пять порталов Гора, отражает многоцелевые, полные миссии Call of Duty, но она напомнила мне о Halo-великом масштабе этой карты по сравнению с более плотными маршрутами начального уровня вызывает контраст между внутренней и внешней средой Halo. И, как и Halo, новизна здесь заключается в том, что превосходным основным системам стрельбы дают новый контекст в гораздо более крупных пространствах. Вы должны переосмыслить эффективный диапазон каждого оружия в вашем арсенале, использовать свою атаку заряда, чтобы закрыть расстояния до длины футбольного поля и использовать щит, чтобы отклонить артиллерию, выпущенную из негабаритных танков.

Недостатком расширения игрового пространства Doom является то, что все может стать немного сфокусированным - я обнаружил, что возвращаюсь и зацикливается по пустым путям, что действительно убивает темп. Здесь я хотел бы, чтобы темные века сталкивались ближе к Halo, включив дракона в микс, как банши; Возможность пролететь через это поле битвы, дождь вниз по огню, прежде чем погрузиться в битву на минибос, поможет сохранить темп и заставить дракона чувствовать себя более неотъемлемой частью опыта. Если такой уровень существует за пределы того, что я видел, я буду очень счастлив.

Независимо от общей формы полной кампании, я очарован тем, что многое из того, что я видел, похоже на воскресение и переосмысление идей, когда-то считавшихся плохо подходящими для сериала. Очень мало отмененной Doom 4 было выпущено для публики, но отчет Котаку от 2013 года рисует четкую картину. «Было много сценариев», - сказал источник, в том числе «обязательную сцену транспортного средства». Это именно то, что у нас есть в секциях Атлана и Дракона-механически простые сценарии последовательности, напоминающие уровни новинок стрелков в эпоху Xbox 360.

В интервью Noclip 2016 года Marty Stratton из 2016 года подтвердил, что Doom 4 «был намного ближе к чем -то вроде [Call of Duty]. Гораздо более кинематографический, гораздо больше истории. Гораздо больше персонажей вокруг вас на протяжении всего игрового процесса». Все, что было отменено, что делает его по -настоящему увлекательным, чтобы увидеть так, что большая часть его возвращается в темные века. В этой кампании будут представлены крупные посадочные наборы, сообразительно визуализированные кинематографии, гораздо более широкий состав персонажей и огромные знания.

Хотели бы вы сыграть отмененную Doom 4? ---------------------------------------------------
Результаты ответа

Теперь вопрос в том, что эти идеи всегда были плохими для гибели, или они были просто плохими, когда они слишком похожи на Call of Duty? Часть меня остается скептической, так как фанаты однажды осудили «Call of Doom», но я также взволнован идеей идентификационного программного обеспечения, заставляющего этот подход работать, прививая его в теперь проверенную современную формулу Doom.

Избиение, кровавое сердце темных веков, несомненно, остается его боем с оружием в руке. Ничто в этой демонстрации не предполагало, что это не будет центральным сценой, и все, что я играл, подтверждает, что это еще одно фантастическое переосмысление ядра Doom. Я считаю, что само по себе достаточно сильнее, чтобы поддержать целую кампанию, но программное обеспечение ID, очевидно, имеет другие проекты. Я удивлен, что несколько новых идей студии чувствуют себя настолько механически стройными, и я обеспокоен тем, что они будут больше похожи на загрязняющие вещества, чем на свежий воздух. Но есть еще гораздо больше, чтобы увидеть, и только вовремя будут контекстуализированы эти сломанные демонстрационные миссии. И поэтому я с нетерпением жду 15 мая, не только вернуться к непревзойденной стрельбе ИД, но и удовлетворить мое любопытство. Является ли Doom: темные века-хорошая кампания FPS в конце 2000-х годов или грязная?

Последние статьи

08

2025-05

"Один: Валхалла Rising теперь доступен на мобильном телефоне"

https://images.97xz.com/uploads/18/680f98228c692.webp

По мере того, как лето нагревается, охладите недавно выпущенную мобильную игру, Odin: Valhalla Rising. Доступно сейчас как на Android, так и на iOS, эта экспансивная MMORPG из игр Kakao приглашает игроков в сагу, вдохновленную северной, в девяти сферах, предлагая эпическое приключение в истинном смысле. В ОДИН: Вальхалла

Автор: StellaЧтение:0

08

2025-05

Губковая башня защита: коды марта 2025 года раскрыты

https://images.97xz.com/uploads/90/174292929767e2fd917ffc6.png

Последнее обновлено 25 марта 2025 года - проверил новые коды защиты Губкобоба! Ты в нужном месте! Несмотря на то, что мы не можем предложить вам каких -либо котлетов Krabby, мы, безусловно, можем предоставить вам активные коды, которые вы можете выкупить для двойного XP, c

Автор: StellaЧтение:0

08

2025-05

Bleach: Brave Souls попадает в 100 м, запускает специальные мероприятия

https://images.97xz.com/uploads/73/68128f6a7bdf6.webp

Bleach: Brave Souls празднует монументальное достижение со 100 миллионами загрузок, и эта веха оснащена захватывающими новыми наградами и многим другим. Поклонники игры могут с нетерпением ждать встречи с Жизель Гевель, ӓS nӧdt, и Askin nakk le Vaar наносит новые новые наряды, добавив стильный поворот t

Автор: StellaЧтение:0

08

2025-05

Руководство по строительству Xuance и советы для чести королей

https://images.97xz.com/uploads/94/173678414967853915e901f.jpg

Если вы погружаетесь в мир чести Королей, одной из самых любимых многопользовательских онлайн -игр в многопользовательской арене (MOBA), вы готовы к угощению. Эта игра ставит игроков друг против друга в эпических битвах 5V5, требующих командной работы, стратегии и индивидуального мастерства. Среди разнообразных актеров герои

Автор: StellaЧтение:0