ニュース ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

Feb 19,2025 著者: Evelyn

ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

Kingdom Come Come Come Come Come Come Come and Warhorse Studiosの共同設立者であるDaniel Vavraは、複雑なオープンワールドゲームに対するUnreal Engineの制限を批判し、Witcher 4の開発困難の原因であることを示唆しています。彼は、非現実的な環境、特に植生との闘いは、「非現実は砂漠や岩にはうまく機能するが、エンジンは長い間木を扱うことができなかった」と述べている。 Vavraは、現実的な植生レンダリングのためのナナイト技術の不十分さを強調しています。

Vavraによると、CD Projektの従業員は、以前にRedengineでスムーズに走っているシーンが非現実的なエンジンに大きな課題をもたらし、かなりの生産ハードルにつながることを確認しました。 Vavraは、CD Projektが自分の有能なRedengineから切り替えるという決定に疑問を投げかけており、ほとんどのオープンワールド開発者が独自のエンジンを利用していることに注目しています。

Vavraは、驚くべきビジュアルを生成する能力にもかかわらず、多くのプレーヤーの範囲を超えて高価なハードウェアを必要とするUnreal Engineの高いシステム要件も指摘しています。

一方、Kingdom Come:Deliverance 2の2月4日のリリースの予想は、グラフィックスの改善、洗練された戦闘、歴史的に根拠のある物語を伴うインドッチの物語を継続しています。この記事では、システム要件や推定プレイタイムなどの更新された情報を提供します。また、リリース時にダウンロード手順を提供します。

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