
Daniel Vavra, criador do reino, veio a co-fundadora da Trilogy and Warhorse Studios, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos do mundo aberto, sugerindo que é a fonte das dificuldades de desenvolvimento do Witcher 4. Ele afirma lutas irreais com ambientes intrincados, principalmente a vegetação, afirmando: "O Unreal funciona bem para desertos e rochas, mas o motor não conseguia lidar com árvores por um longo tempo". Vavra destaca a inadequação da tecnologia de nanita para a renderização realista da vegetação.
Um funcionário do CD Projekt, de acordo com Vavra, confirmou que as cenas que foram exibidas anteriormente no Redengine agora apresentam desafios significativos no Unreal Engine, levando a consideráveis obstáculos de produção. Vavra questiona a decisão do CD Projekt de mudar de seu próprio desgosto capaz, observando que a maioria dos desenvolvedores de mundo aberto utiliza motores proprietários.
Vavra também aponta os altos requisitos do sistema do Unreal Engine, exigindo hardware caro além do alcance de muitos jogadores, apesar de sua capacidade de gerar visuais impressionantes.
Enquanto isso, a antecipação aumenta para o lançamento de 4 de fevereiro do Reino Venha: Deliverance 2, continuando a história de Indřich com gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa historicamente fundamentada. Este artigo fornece informações atualizadas, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Também forneceremos instruções de download após o lançamento.