
Даниэль Вавра, создатель соучредителя The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studios, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром, предполагая, что это источник проблем с развитием Witcher 4. Он утверждает, что нереальная борьба со сложной средой, в частности, растительности, заявляя: «Unreal хорошо работает для пустыни и камней, но двигатель не мог долго справляться с деревьями». Vavra подчеркивает неадекватность технологии Nanite для реалистичного рендеринга растительности.
Сотрудник CD Projekt, по словам Vavra, подтвердил, что сцены, ранее проходящие плавно на Redengine, теперь представляют значительные проблемы в нереальном двигателе, что приводит к значительным производственным препятствиям. Vavra ставит под сомнение решение CD Projekt о переходе с собственной способностью redengine, отметив, что большинство разработчиков открытого мира используют запатентованные двигатели.
Vavra также указывает на высокие системные требования к нереальному двигателю, требующие дорогого оборудования, вне досягаемости многих игроков, несмотря на его способность генерировать потрясающие визуальные эффекты.
Между тем, ожидание нарастает для выпуска Kingdom 4 февраля: Deliverance 2, продолжая историю Индгича с улучшенной графикой, утонченным боем и исторически обоснованным повествованием. В этой статье содержится обновленная информация, включая системные требования и предполагаемое время игры. Мы также предоставим инструкции по загрузке после выпуска.