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作者: Evelyn阅读:0
王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人,批评了虚幻引擎对复杂的开放世界游戏的局限性,这表明这是巫师4的发展困难的根源。他声称在错综复杂的环境中,尤其是植被时表明:“虚幻的沙漠和岩石都很好,但发动机很长一段时间无法应付树木。”瓦夫拉(Vavra)强调了纳米技术的不足,无法实现现实的植被渲染。
根据Vavra的说法,CD Projekt员工证实,以前在Redengine上顺利运行的场景现在在虚幻引擎中面临着重大挑战,从而导致了巨大的生产障碍。 Vavra质疑CD Projekt决定从自己有能力的Redengine切换的决定,并指出大多数开放世界开发人员都使用专有引擎。
Vavra还指出了虚幻引擎的高系统要求,尽管能够产生令人惊叹的视觉效果,但仍需要许多玩家触及的昂贵硬件。
同时,王国的2月4日发行的期望是:拯救2,以改进的图形,精致的战斗和历史悠久的叙述来延续Indêhich的故事。本文提供了更新的信息,包括系统要求和估计的游戏时间。我们还将在发布时提供下载说明。
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