소식 Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

Feb 19,2025 작가: Evelyn

Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studios의 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판하여 Witcher 4의 개발 장애의 원천임을 시사합니다. 그는 복잡한 환경, 특히 초목과의 비현실적인 투쟁을 주장하며, "실현되지 않은 것은 사막과 바위에 적합하지만 엔진은 오랫동안 나무를 다룰 수 없었습니다." Vavra는 현실적인 초목 렌더링을위한 Nanite 기술의 부적합을 강조합니다.

Vavra에 따르면 CD Projekt 직원은 이전에 RedEngine에서 이전에 원활하게 실행되는 장면이 이제 Unreal Engine에서 상당한 문제를 제기하여 상당한 생산 장애물로 이어 졌음을 확인했습니다. Vavra는 CD Projekt의 자체 유능한 레지 젠네에서 전환하기로 한 결정에 의문을 제기하여 대부분의 오픈 월드 개발자가 독점 엔진을 활용한다는 점을 지적합니다.

Vavra는 또한 Unreal Engine의 높은 시스템 요구 사항을 지적하며, 멋진 비주얼을 생성 할 수있는 능력에도 불구하고 많은 플레이어의 범위를 넘어 값 비싼 하드웨어가 필요합니다.

한편, 2 월 4 일의 Kingdom Come : Deliverance 2, 개선 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 이야기로 Indubich의 이야기를 계속할 것으로 예상됩니다. 이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함한 업데이트 된 정보를 제공합니다. 또한 릴리스시 다운로드 지침을 제공 할 것입니다.

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