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王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜的開放世界遊戲的局限性,這表明這是巫師4的發展困難的根源。他聲稱在錯綜複雜的環境中,尤其是植被時表明:“虛幻的沙漠和岩石都很好,但發動機很長一段時間無法應付樹木。”瓦夫拉(Vavra)強調了納米技術的不足,無法實現現實的植被渲染。
根據Vavra的說法,CD Projekt員工證實,以前在Redengine上順利運行的場景現在在虛幻引擎中麵臨著重大挑戰,從而導致了巨大的生產障礙。 Vavra質疑CD Projekt決定從自己有能力的Redengine切換的決定,並指出大多數開放世界開發人員都使用專有引擎。
Vavra還指出了虛幻引擎的高係統要求,盡管能夠產生令人驚歎的視覺效果,但仍需要許多玩家觸及的昂貴硬件。
同時,王國的2月4日發行的期望是:拯救2,以改進的圖形,精致的戰鬥和曆史悠久的敘述來延續Indêhich的故事。本文提供了更新的信息,包括係統要求和估計的遊戲時間。我們還將在發布時提供下載說明。
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