
Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studios, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert, suggérant que c'est la source des difficultés de développement du Witcher 4. Il affirme que Unreal a du mal avec des environnements complexes, en particulier la végétation, déclarant: "Unreal fonctionne bien pour les déserts et les rochers, mais le moteur n'a pas pu gérer les arbres pendant longtemps." Vavra met en évidence l'insuffisance de la technologie nanite pour un rendu de végétation réaliste.
Selon Vavra, un employé de CD Projekt a confirmé que les scènes se fonctionnaient auparavant en douceur sur le redéginage présentant désormais des défis importants dans un moteur Unreal, conduisant à des obstacles de production considérables. Vavra remet en question la décision de CD Projekt de passer de leur propre redé moins, notant que la plupart des développeurs en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires.
Vavra souligne également les exigences du système élevés d'un moteur Unreal, nécessitant un matériel coûteux hors de portée de nombreux joueurs, malgré sa capacité à générer des visuels étonnants.
Pendant ce temps, l'anticipation se construit pour la libération du 4 février de Kingdom Come: Deliverance 2, la poursuite de l'histoire d'Indřich avec des graphiques améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement fondé. Cet article fournit des informations mises à jour, notamment les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons également des instructions de téléchargement lors de la version.