RumahBeritaPermainan Kickboxer oleh Ex-Call of Duty Devs: Adakah Van Damme Star?
Permainan Kickboxer oleh Ex-Call of Duty Devs: Adakah Van Damme Star?
May 14,2025Pengarang: Amelia
Berita menarik untuk peminat permainan seni mempertahankan diri dan permainan video: Bekas pemaju siri Call of Duty yang diiktiraf kini sedang mencipta permainan video pertama yang diilhamkan oleh francais filem seni mempertahankan diri yang ikonik. Studio Multiplier Force Multiplier yang berpangkalan di Los Angeles sedang bekerjasama dengan pembuat filem Dimitri Logothetis dan Rob Hickman, yang membawa kami reboot trilogi kickboxer baru-baru ini, untuk membawa projek mendebarkan ini.
Filem kickboxer asal, yang dikeluarkan pada tahun 1989, membintangi Jean-Claude Van Damme yang legenda dan merupakan hit besar-besaran, memancarkan banyak sekuel. Walaupun Van Damme tidak kembali ke Kickboxer 2, memilih untuk memberi impak ganda tahun 1991, dia menegaskan peranannya dalam reboot 2016, Kickboxer: Vengeance, bersama Dave Bautista, dan sekuel 2018, Kickboxer: Retaliation. Ansuran ketiga, Kickboxer: Armageddon, dijangka memulakan penggambaran musim bunga ini.
Logo ini adalah semua yang kita ada sekarang dalam permainan video kickboxer. Permainan itu sendiri berada di peringkat awal pembangunan, tetapi Studio Multiplier Studios menjanjikan gabungan naratif kickboxer dengan tindakan seni mempertahankan diri yang tinggi. Permainan ini bertujuan untuk menjadi penyerang yang hebat dan tinggi yang memaparkan watak-watak dan tetapan ikonik dari francais yang asalnya diketuai oleh ikon seni mempertahankan diri Jean-Claude Van Damme.
Apabila ditanya mengenai penglibatan Van Damme, Studio Multiplier Force kekal coy. "Kami semua peminat besar filem kickboxer, dan kami mempunyai lesen untuk banyak watak dan kesamaan dari alam semesta kickboxer yang kami sangat teruja," kata Brent Friedman, ketua pegawai kreatif di Force Multiplier Studios. "Kami akan mempunyai lebih banyak lagi untuk dikongsi pada tahun ini."
Force Multiplier Studios, sebuah studio pembangunan baru, telah diasaskan oleh Jeremy Breslau, Brent Friedman, dan Charnjit Bansi, yang sebelum ini telah mengetuai naratif dan reka bentuk pada tajuk utama seperti Call of Duty, Borderlands, Halo, Tomb Raider, dan Mortal Kombat.
"Kickboxer adalah lebih daripada sekadar filem, ia adalah fenomena budaya yang telah memberi inspirasi kepada para peminat dan artis bela diri," kata Dimitri Logothetis, penulis dan pengarah Kickboxer: Armageddon. "Saya gembira untuk bekerjasama dengan pasukan yang luar biasa di Studio Force Multiplier. Kami akan mencipta pengalaman permainan yang memberi penghormatan kepada filem asal sambil memperkenalkan elemen permainan baru yang menarik."
Permainan pertama Force Multiplier Studios, Karnivus, dibebaskan dalam Fortnite sebagai penembak tempur, tetapi permainan kickboxer merupakan langkah penting untuk pasukan. "Semangat kami adalah inovasi, dan seperti yang kita berinovasi di Fortnite Creative dengan pengalaman penembak tempur alam sekitar kita sendiri Karnivus, kita tidak boleh menunggu untuk berinovasi genre pertempuran dengan seorang brawler yang dinamik yang akan memberi kuasa kepada pemain -pemain yang terbaik.
Walaupun kami tidak mempunyai tangkapan skrin atau treler lagi, tunggu maklumat lanjut pada akhir tahun ini.
Hollywood telah lama terobsesi dengan francais. Dari wira -wira untuk penyesuaian buku, studio dan platform streaming sentiasa memburu perkara besar seterusnya. Baru -baru ini, bagaimanapun, terdapat perubahan yang jelas dalam fokus - industri hiburan kini sangat melabur dalam mengubah permainan video i
Simple Lands Online adalah tajuk yang baru dilancarkan yang kini boleh didapati di Google Play Store. Permainan ini baru-baru ini telah ditetapkan semula ke pelayan baru, menawarkan pemain slate bersih dan cabaran strategik baru. Asalnya diperkenalkan sebagai permainan berasaskan penyemak imbas, kini telah membuat peralihan yang lancar ke mudah alih p
RAID: Legends Shadow terus berkembang dengan setiap kemas kini, dan bos Chimera Clan berdiri sebagai cabaran PVE yang paling rumit dan strategik lagi. Tidak seperti bos klan konvensional yang bergantung kepada output kerosakan mentah, Chimera memperkenalkan sistem tempur dinamik yang menguji kebolehsuaian anda, TA
Melangkah ke dunia *bisikan dari Star *, permainan mudah alih yang didorong oleh naratif yang menggabungkan misteri, sains, dan bercerita emosi. Di tengah -tengah semuanya adalah Stella, seorang pelajar astrofizik yang hilang menavigasi perjalanan kosmik yang penuh dengan kelainan dan giliran. Pemain akan mengalami kisahnya secara nyata