Dom Aktualności Capcom używa sztucznej inteligencji do generowania rozległych pomysłów na środowisko w grze

Capcom używa sztucznej inteligencji do generowania rozległych pomysłów na środowisko w grze

Apr 11,2025 Autor: Skylar

W stale rozwijającym się krajobrazie tworzenia gier wideo Capcom jest pionierem użycia generatywnej sztucznej inteligencji do usprawnienia tworzenia środowisk w grze. W miarę wzrostu kosztów wydawcy gier coraz częściej zwracają się do narzędzi AI w celu zwiększenia wydajności i zmniejszenia wydatków. Na przykład Call of Duty podobno wprowadził „kosmetykę generowaną przez AI” dla Call of Duty: Modern Warfare 3 pod koniec 2023 r., Co wywołało kontrowersje wśród fanów, którzy również oskarżyli Activision o użycie AI do ekranu załadunku w poprzednim roku. Podobnie EA oświadczył we wrześniu, że AI jest „podstawą” swojej strategii biznesowej.

W ostatnim wywiadzie dla Google Cloud Japan , Kazuki Abe, dyrektora technicznego CAPCOM z doświadczeniem w głównych tytułach, takich jak Monster Hunter: World and Exoprimal, rzuci światło na inicjatywy AI firmy. Abe podkreślił wyzwanie polegające na generowaniu „setek tysięcy” unikalnych pomysłów na obiekty w grze, takie jak telewizory, które wymagają wyraźnych projektów, logo i kształtów. „W tym nieużywane, ostatecznie musieliśmy wymyślić setki tysięcy pomysłów” - stwierdził (przez Automaton ).

Aby rozwiązać ten problem, Abe opracował system, w którym generatywna sztuczna inteligencja może analizować dokumenty projektowe i tworzyć wiele pomysłów. Takie podejście nie tylko przyspiesza rozwój, ale także pozwala sztucznej inteligencji udoskonalić swoje wyniki poprzez własny tytuł. Jego prototyp wykorzystuje wiele modeli AI, w tym Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagena, i uzyskał pozytywne opinie wewnętrznych zespołów Capcom. Wdrożenie tego modelu AI może znacznie obniżyć koszty, jednocześnie zwiększając jakość aktywów w grze.

Obecnie użycie AI CAPCOM ogranicza się do tego konkretnego systemu, zapewniając, że inne krytyczne aspekty rozwoju gier - takie jak idea, mechanika rozgrywki, programowanie i projektowanie postaci - pozostają pod kontrolą człowieka. To zrównoważone podejście ma na celu wykorzystanie potencjału AI przy jednoczesnym zachowaniu twórczej esencji rozwoju gier.

Najnowsze artykuły

28

2025-04

James Gunn zaprezentuje Gaming Future DC z Rocksteady, Netherrealm

https://images.97xz.com/uploads/35/174047406867bd86d48a828.jpg

James Gunn, dyrektor generalny DC Studios, niedawno potwierdził angażujące dyskusje z Rocksteady i Netherrealm Studios na temat ekscytujących nowych projektów gier wideo ustawionych w ekspansywnym DC Universe. Te współpraca są częścią strategicznego wysiłku z Warner Bros., aby splatać bezproblemowy gobelin narracyjny

Autor: SkylarCzytanie:0

28

2025-04

Nintendo upraszcza przejście przełącznika 2 dla wszystkich

Odkąd Nintendo oficjalnie zaprezentowało Switch 2, społeczność gier z niecierpliwością oczekuje nadchodzącego kwietnia. To wydarzenie ma podać szczegóły dotyczące daty premiery Switch 2, ceny i potwierdzonej oferty gier. Jednak w zaskakującym posunięciu Nintendo wydało ANO

Autor: SkylarCzytanie:1

28

2025-04

Najlepsze oferty dzisiaj: Apple Watch, Metal Gear Solid, Power Banks, SSD i wiele

https://images.97xz.com/uploads/88/174051008367be13839c497.jpg

Odkryj najlepsze oferty na wtorek, 25 lutego, zawierające znaczne spadki cen na najlepsze produkty w różnych kategoriach. Od najnowszych gadżetów technologicznych po niezbędny sprzęt do gier, każdy jest coś, kto chce zaoszczędzić Big. Nowe oferty TodaPple Watch Series 10 z 329 USD Apple Watch Series 10

Autor: SkylarCzytanie:1

28

2025-04

Marvel Rivals: Thing & Human Torch Data wydania

https://images.97xz.com/uploads/80/17370612276789736bf3e25.jpg

Wraz z ekscytującą premierą rywali sezonu 1 w *Marvel *, Netease wprowadził członków Fantastic Four do gry, choć nie cała drużyna jeszcze. Jeśli chcesz wiedzieć, kiedy coś i ludzka pochodnia dołączą do akcji, oto, na co powinieneś mieć oko

Autor: SkylarCzytanie:0