W stale rozwijającym się krajobrazie tworzenia gier wideo Capcom jest pionierem użycia generatywnej sztucznej inteligencji do usprawnienia tworzenia środowisk w grze. W miarę wzrostu kosztów wydawcy gier coraz częściej zwracają się do narzędzi AI w celu zwiększenia wydajności i zmniejszenia wydatków. Na przykład Call of Duty podobno wprowadził „kosmetykę generowaną przez AI” dla Call of Duty: Modern Warfare 3 pod koniec 2023 r., Co wywołało kontrowersje wśród fanów, którzy również oskarżyli Activision o użycie AI do ekranu załadunku w poprzednim roku. Podobnie EA oświadczył we wrześniu, że AI jest „podstawą” swojej strategii biznesowej.
W ostatnim wywiadzie dla Google Cloud Japan , Kazuki Abe, dyrektora technicznego CAPCOM z doświadczeniem w głównych tytułach, takich jak Monster Hunter: World and Exoprimal, rzuci światło na inicjatywy AI firmy. Abe podkreślił wyzwanie polegające na generowaniu „setek tysięcy” unikalnych pomysłów na obiekty w grze, takie jak telewizory, które wymagają wyraźnych projektów, logo i kształtów. „W tym nieużywane, ostatecznie musieliśmy wymyślić setki tysięcy pomysłów” - stwierdził (przez Automaton ).
Aby rozwiązać ten problem, Abe opracował system, w którym generatywna sztuczna inteligencja może analizować dokumenty projektowe i tworzyć wiele pomysłów. Takie podejście nie tylko przyspiesza rozwój, ale także pozwala sztucznej inteligencji udoskonalić swoje wyniki poprzez własny tytuł. Jego prototyp wykorzystuje wiele modeli AI, w tym Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagena, i uzyskał pozytywne opinie wewnętrznych zespołów Capcom. Wdrożenie tego modelu AI może znacznie obniżyć koszty, jednocześnie zwiększając jakość aktywów w grze.
Obecnie użycie AI CAPCOM ogranicza się do tego konkretnego systemu, zapewniając, że inne krytyczne aspekty rozwoju gier - takie jak idea, mechanika rozgrywki, programowanie i projektowanie postaci - pozostają pod kontrolą człowieka. To zrównoważone podejście ma na celu wykorzystanie potencjału AI przy jednoczesnym zachowaniu twórczej esencji rozwoju gier.