Ev Haberler Capcom, büyük oyun içi çevre fikirleri üretmek için AI kullanır

Capcom, büyük oyun içi çevre fikirleri üretmek için AI kullanır

Apr 11,2025 Yazar: Skylar

Video oyunu geliştirmenin sürekli gelişen manzarasında Capcom, oyun içi ortamların oluşturulmasını kolaylaştırmak için üretken AI kullanımına öncülük ediyor. Maliyetler yükselmeye devam ettikçe, oyun yayıncıları verimliliği artırmak ve giderleri azaltmak için giderek daha fazla AI araçlarına yöneliyor. Örneğin, Call of Duty, 2023'ün sonlarında Call of Duty: Modern Warfare 3 için "AI tarafından üretilen bir kozmetik" tanıttığı bildirildi ve Activision'ı bir önceki yıl bir yükleme ekranı için AI kullanmakla suçlayan hayranlar arasında tartışmalara yol açtı. Benzer şekilde EA, Eylül ayında AI'nın iş stratejisinin "çok çekirdeği" olduğunu açıkladı.

Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'da Monster Hunter: World ve Exoprimal gibi büyük başlıklar konusunda deneyime sahip teknik direktör olan Kazuki Abe, şirketin AI girişimlerine ışık tuttu. Abe, farklı tasarımlar, logolar ve şekiller gerektiren televizyonlar gibi oyun içi nesneler için "yüz binlerce" benzersiz fikir üretme zorluğunu vurguladı. "Kullanılmayan olanlar da dahil olmak üzere yüz binlerce fikir bulmak zorunda kaldık," dedi (otomat aracılığıyla ).

Bunu ele almak için Abe, üretken AI'nın oyun tasarım belgelerini analiz edebileceği ve çok sayıda fikir üretebileceği bir sistem geliştirdi. Bu yaklaşım sadece gelişimi hızlandırmakla kalmaz, aynı zamanda AI'nın çıktılarını kendi kendine geri gönderme yoluyla hassaslaştırmasına da izin verir. Prototipi, Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen dahil olmak üzere birçok AI modelinden yararlanıyor ve Capcom'un dahili ekiplerinden olumlu geri bildirimler aldı. Bu AI modelinin uygulanması, oyun içi varlıkların kalitesini aynı anda artırırken maliyetleri önemli ölçüde azaltabilir.

Şu anda, CAPCOM'un AI kullanımı bu özel sistemle sınırlıdır ve oyun gelişiminin - fikir, oyun mekaniği, programlama ve karakter tasarımı gibi diğer kritik yönlerinin insan kontrolü altında kalmasını sağlar. Bu dengeli yaklaşım, oyun gelişiminin yaratıcı özünü korurken AI'nın potansiyelini kullanmayı amaçlamaktadır.

En son makaleler

28

2025-04

James Gunn, DC'nin geleceğini Rocksteady, NetherRealm ile ortaya çıkarıyor

https://images.97xz.com/uploads/35/174047406867bd86d48a828.jpg

DC Studios CEO'su James Gunn kısa bir süre önce Rocksteady ve NetherRealm Studios ile geniş DC evreninde kurulan heyecan verici yeni video oyunu projeleri hakkında tartışmalara yol açtı. Bu işbirlikleri, Warner Bros. ile kesintisiz bir anlatı goblenini örmek için stratejik bir çabanın bir parçasıdır.

Yazar: SkylarOkuma:0

28

2025-04

Nintendo, herkes için anahtar 2 geçişini basitleştirir

Nintendo, Switch 2'yi resmen tanıttığından beri, oyun topluluğu önümüzdeki Nisan'ı doğrudan öngörüyor. Bu etkinliğin Switch 2'nin çıkış tarihi, fiyatı ve onaylanmış oyun dizisi hakkında ayrıntılar sağlaması bekleniyor. Ancak, şaşırtıcı bir hareketle Nintendo, Ano'yu yayınladı

Yazar: SkylarOkuma:1

28

2025-04

Bugün en iyi fırsatlar: Apple Watch, Metal Gear Solid, Güç Bankaları, SSD'ler ve daha fazlası

https://images.97xz.com/uploads/88/174051008367be13839c497.jpg

Çeşitli kategorilerdeki en iyi ürünlerde önemli fiyat düşüşleri içeren 25 Şubat Salı için en iyi fırsatları keşfedin. En son teknoloji gadget'larından temel oyun ekipmanına kadar, Big.Ew Fırsatları TodayPle Watch Series 10'dan 329pple Watch Series 10'dan 10'dan tasarruf etmek isteyen herkes için bir şey var.

Yazar: SkylarOkuma:1

28

2025-04

Marvel Rivals: Thing & Human Torch çıkış tarihi ortaya çıktı

https://images.97xz.com/uploads/80/17370612276789736bf3e25.jpg

*Marvel Rivals *'da Sezon 1'in heyecan verici lansmanı ile Netease, Fantastic Four'un üyelerini henüz tüm takım olmasa da oyuna getirdi. Bir şeyin ve insan meşalesinin eyleme ne zaman katılacağını bilmek istiyorsanız, işte göz kulak olmanız gereken şey.

Yazar: SkylarOkuma:0