DomAktualnościMarvel Rivals Dev mówi, że nie trollują danych danych - „Wolelibyśmy spędzać czas na rozwoju gry”
Marvel Rivals Dev mówi, że nie trollują danych danych - „Wolelibyśmy spędzać czas na rozwoju gry”
Feb 25,2025Autor: George
Marvel Rivals Developers zajmują się plotkami z danych: bez celowego trollingu, tylko wiele pomysłów.
Dataminers niedawno odkrył skarbnik potencjalnych przyszłych postaci w kodzie Marvela Rivals. Podczas gdy niektóre wczesne prognozy okazały się dokładne (jak dodatek Fantastic Four), sama objętość nazw wzbudziła spekulacje: czy niektórzy celowo zasadzili, aby wprowadzić w błąd?
To pytanie postawiliśmy bezpośrednio producentowi Marvela Rivals Weicong Wu i producenta Marvel Games, Danny Koo. Zaprzeczając celowym trollowaniu, potwierdzili obecność resztek kodu z różnych badań projektowych. WU wyjaśniło, że projektowanie znaków obejmuje złożony proces, co skutkuje licznymi pojęciami, prototypami i próbami, z których niektóre mogą pozostać w bazie kodowej, nawet jeśli ostatecznie odrzucone. Włączenie postaci zależy w dużej mierze od opinii graczy i pożądanej gry.
Koo zaoferował bardziej swobodną analogię: „To było tak, jakby ktoś robił dokumentację zarysowania, a potem po prostu zostawił tam notatnik, a ktoś \ [DataMiner ]postanowił ją otworzyć bez kontekstu”. Podkreślił ich preferencję dla koncentrowania się na rozwoju gier, a nie skomplikowane psikusy. „Nie. Wolelibyśmy spędzać czas na rozwijaniu rzeczywistej gry” - stwierdził Koo.
Proces dodawania postaci do rywali Marvela obejmuje roczny horyzont planowania, dążący do nowej wersji postaci co sześć tygodni. NetEASE priorytetem jest równoważenie rozgrywki, identyfikując potrzebne typy postaci i umiejętności. Przedstawiają potencjalne dodatki do gier Marvel, biorąc pod uwagę zainteresowanie społeczności i dostosowując się do szerszych planów Marvela (filmy, komiksy). To wyjaśnia obszerną listę nazw w kodzie - odzwierciedlenie ciągłego burzy mózgów Netease.
Premiera gry zakończyła się sukcesem, a konsekwentne dodanie nowych postaci, takich jak nadchodzący ludzki pochodnia i The Thing (21 lutego wydania), nadal poprawia to doświadczenie. Dyskusje dotyczyły również potencjalnej wersji Nintendo Switch 2 (szczegóły dostępne w osobnym artykule). Krótko mówiąc, podczas gdy kod może zawierać wiele możliwości, programiści zapewniają graczy, że każde pozorne „trollowanie” jest czysto przypadkowe.
Jeśli ostatnio przeglądasz Steam, Twitch lub Gaming YouTube, prawdopodobnie przechodzisz *harmonogram I *. Ten niezależny symulator handlu narkotykami podbił świat gier, stając się najlepiej sprzedającą się grą na Steam i rysując więcej graczy niż główne tytuły, takie jak *Monster Hunter Wilds *, *GTA 5 *, An
Dragon Ball: Sparing! Zero został niedawno oceniony dla Nintendo Switch 2, wywołując nowe spekulacje na temat potencjalnej wersji na nadchodzącej konsoli - nawet Nintendo jeszcze oficjalnie to potwierdziło. Chociaż nadal nie ma oficjalnego słowa, że ta bardzo oczekiwana gra walki będzie
Wśród rosnącego szumu *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, Bethesda po cichu wydała zaskoczenie dla *Starfield *. Aktualizacja wprowadza nowe „bardzo niskie” ustawienia wyświetlania mające na celu zwiększenie wydajności, rozszerzoną obsługę kreacji (MODS) i serię poprawek błędów ukierunkowanych na Qu
Epic Games Store dla Mobile zaprezentował najnowszą bezpłatną wersję tygodnia - i tym razem jest *Happy Game *, opracowana przez renomowane studio Amanita Design. Nie daj się zwieść radosnemu tytułu; To jest głęboko niepokojąca psychologiczna przygoda, która zmienia tradycyjną rozgrywkę na jej H