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\ "Angry Kirby \" explicado pelos ex -funcionários da Nintendo

Mar 04,2025 Autor: Carter

Kirby irritado explicou por ex -funcionários da Nintendo

Este artigo explora a evolução da imagem de Kirby nos mercados ocidentais, revelando por que o adorável Puffball rosa às vezes ostenta um visual mais "difícil". Os ex -funcionários da Nintendo esclareceram as estratégias de localização da empresa e seu impacto na marca de Kirby.

O fenômeno "Angry Kirby": uma estratégia de marketing

Kirby irritado explicou por ex -funcionários da Nintendo

O retrato ocidental de Kirby geralmente apresenta uma expressão mais determinada e até feroz - um forte contraste com seu colega japonês tipicamente fofo. O ex -diretor de localização da Nintendo, Leslie Swan, explica que, embora a fofura ressoe universalmente no Japão, uma imagem mais difícil foi considerada mais atraente para os adolescentes americanos e meninos adolescentes no início dos anos 2000. Não se tratava de deixar Kirby com raiva, mas transmitindo determinação. Shinya Kumazaki, diretor de Kirby: Triple Deluxe , corrobora isso, observando que, enquanto Kirby fofo impulsiona as vendas no Japão, um Kirby "forte e duro" ressoa mais nos EUA, embora isso tenha variando de jogo.

Marketing Kirby como "Super Tuff Pink Puff"

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O marketing da Nintendo teve como objetivo ampliar o apelo de Kirby, principalmente entre os meninos. O slogan "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra (2008) exemplifica isso. O ex -gerente de relações públicas da Nintendo da América, Krysta Yang, destaca o desejo da Nintendo de derramar sua imagem "Kiddie", reconhecendo o impacto negativo percebido de tal rótulo. Isso levou a um foco nas habilidades de combate de Kirby no marketing, com o objetivo de atrair uma demografia mais antiga. Embora o marketing recente tenha tentado apresentar um Kirby mais completo, sua fofura continua sendo seu principal identificador.

Diferenças regionais na localização

Kirby irritado explicou por ex -funcionários da Nintendo

A divergência na imagem de Kirby entre o Japão e os EUA começou cedo. Um anúncio "Play It Loud" de 1995, com um Kirby no estilo de cajunto, é um excelente exemplo. Posteriormente, a arte da caixa em todos os títulos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) exibiu Kirby com recursos mais nítidos e uma expressão mais séria. Até a paleta de cores foi alterada; O lançamento do Game Boy de Kirby's Dream Land (1992), de Kirby's Dream Land (1992), apresentou um Kirby dessaturado em comparação com a versão japonesa, uma decisão impulsionada pela exibição monocromática do Game Boy e uma necessidade percebida de uma imagem mais difícil de aumentar as vendas.

Uma mudança para a consistência global

Kirby irritado explicou por ex -funcionários da Nintendo

Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma abordagem mais global nos últimos anos, promovendo uma colaboração mais próxima entre seus escritórios japoneses e americanos. Isso resultou em estratégias de marketing e localização mais consistentes, minimizando variações regionais no retrato de Kirby. Embora isso garante a consistência da marca, também corre o risco de homogeneização, potencialmente levando a marketing menos cultura. O aumento da familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa também desempenha um papel nessa mudança em direção à consistência global.

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