探索克勞馥莊園的神秘 體驗全新第三人稱射擊功能 自6月19日起提供 禪宗工作室揭曉與Tomb Raider的精彩跨界合作,將蘿拉·克勞馥引入禪宗彈珠世界,於6月19日推出。此新增內容為彈珠台注入經典的古墓探險主題,包括著名的克勞馥莊園及其他深受喜愛的系列地標。 全新DLC名為“Tomb Raider Pinball”,包含兩款令人興奮的彈珠台:Tomb Raide
作者: Carter閱讀:1
本文探討了柯比(Kirby)在西方市場上的形象的演變,揭示了為什麼可愛的粉紅色蓬鬆球有時會具有更“艱難”的外觀。前任天堂的員工闡明了公司的本地化策略及其對柯比品牌的影響。
“憤怒的柯比”現象:一種營銷策略
柯比(Kirby)的西方描寫通常具有更堅定,甚至兇猛的表情,這與他通常可愛的日本同行形成了鮮明的對比。前任天堂本地化總監萊斯利·斯旺(Leslie Swan)解釋說,儘管可愛在日本普遍引起共鳴,但在2000年代初期,更艱難的形像被認為對美國的培養基和青少年男孩更具吸引力。這不是要讓柯比生氣,而是傳達決心。 Kirby:Triple Deluxe的總監Shinya Kumazaki證實了這一點,並指出,儘管Cute Kirby在日本駕駛銷售,但“強大,堅韌”的Kirby在美國產生了更多的共鳴,儘管這種情況因遊戲而異。
營銷柯比(Kirby)作為“超級凝灰岩粉紅色泡芙”
任天堂的營銷積極旨在擴大柯比的吸引力,尤其是在男孩中。 Kirby Super Star Ultra (2008)的“ Super Tuff Pink Puff” Stagline舉例說明了這一點。美國前任天堂公共關係經理克里斯塔·楊(Krysta Yang)強調了任天堂渴望擺脫“小子”形象的願望,並認識到這種標籤的負面影響。這導致著眼於柯比(Kirby)在營銷方面的戰鬥能力,旨在吸引較舊的人群。儘管最近的營銷試圖展示一個更全面的柯比,但他的可愛仍然是他的主要標識符。
本地化區域差異
日本和美國之間柯比形象的差異開始了。 1995年的“大聲播放”廣告,其中包括kirby風格的柯比(Kirby)。隨後,諸如柯比(Kirby:Dream Land)中的噩夢(2002年),柯比(Kirby)航空之旅(Kirby Air Ride (2003)和柯比(Kirby):尖叫小隊(2006年)展示了柯比(Kirby),具有更尖銳的功能和更嚴肅的表達方式。甚至調色板也被更改。與日語版本相比,最初的柯比(Kirby)的《夢想土地》(Dream Land )(1992)的遊戲男孩發行版具有淡淡的柯比(Kirby),這是由遊戲男孩的單色顯示器驅動的決定,以及認為需要更艱難的圖像來提高銷售的需求。
向全球一致性轉變
天鵝和楊都同意任天堂近年來採用了更全球的方法,從而促進了日本和美國辦事處之間的更緊密合作。這導致了更加一致的營銷和本地化策略,從而最大程度地減少了柯比(Kirby)刻畫的區域變化。儘管這確保了品牌一致性,但它也有風險均質化,可能導致文化上細微差別的營銷。西方對日本文化的熟悉程度不斷增加,在向全球一致性的轉變中發揮了作用。
11
2025-08
10
2025-08
09
2025-08
09
2025-08