ДомНовостиCD Projekt прокомментировал точность демо-версии технологий для ведьмака 4
CD Projekt прокомментировал точность демо-версии технологий для ведьмака 4
Jan 11,2026Автор: Isaac
Потрясающая техническая демонстрация Witcher 4 является именно тем, что CD Projekt называет этим: демонстрацией технологий. Как уточнил IGN, этот ролик не представляет финальный геймплей Witcher 4. Однако, глядя на эту демонстрацию на Unreal Engine 5, действие которой происходит во вселенной Ведьмака, трудно не задуматься, даёт ли она подлинный намёк на грядущую игру, выход которой всё ещё отделяют годы.
Демо, записанное на PlayStation 5 с плавными 60 кадрами в секунду, показывает Сири, исследующую ранее невиданный регион Ковир во время контракта на охоту на чудовищ. CD Projekt подтвердила, что Ковир будет игровой зоной в The Witcher 4.
Уровень детализации в демо поразителен, включая плавную анимацию, превосходящую то, что мы обычно видим на консолях текущего поколения. Сири и её конь Келпи демонстрируют исключительно реалистичные движения и взаимодействия друг с другом, с NPC и с окружающей средой, пока они путешествуют по горам Ковира до оживлённого порта Валдрест. В одной рыночной сцене CD Projekt продемонстрировала 300 независимо анимированных NPC одновременно. Презентация завершилась первым взглядом на Лан-Эксетер, холодную зимнюю столицу и крупный портовый город в Ковире.
CD Projekt понимает последствия завышенных ожиданий от игры и их неоправдания, что продемонстрировал проблемный запуск Cyberpunk 2077 в 2020 году, на устранение последствий которого у компании ушли годы. Эта история неизбежно поднимает вопрос: точно ли техническая демонстрация Witcher 4 отражает визуальное качество финальной игры?
Мы задали этот самый вопрос Каэтану Капущиньскому, режиссёру по кат-сценам в CD Projekt, на мероприятии Epic State of Unreal 2025. Его ответ был, что понятно, осторожным для игры, выход которой ожидается не ранее 2027 года, но он подтвердил, что техническая демонстрация "показывает наши амбиции".
Вот полный ответ Капущиньского:
"То, что вы видели сегодня, — это техническая демонстрация на движке Unreal Engine 5. Это был совместный проект с командой Epic Games. Мы создали эту демонстрацию, чтобы обе компании могли разрабатывать технологии, которые в конечном итоге будут питать The Witcher 4.
"Это не прямой геймплей из The Witcher 4. Вместо этого она представляет наши амбиции, передовые технологии, которые мы совместно разработали, чтобы сделать игру осуществимой. Это также сигнализирует о нашем художественном видении и предполагаемом подходе к различным элементам.
"Однако всё показанное может быть изменено. Это фрагмент нашего текущего прогресса. Мы хотели поделиться им с публикой и показать результаты нашего партнёрства. Теперь, обладая этими инструментами и возможностями, мы активно разрабатываем саму игру".
В той же дискуссии мы спросили Уайта Джонсона, старшего директора по продуктовой стратегии Epic Games, является ли производительность демо — 60 кадров в секунду с трассировкой лучей на стандартной PS5 — показателем финального игрового опыта на этом аппаратном обеспечении.
"Абсолютно. Мы должны быть честны здесь", — ответил он. "Технологии, которые мы создаём, должны напрямую соответствовать ожиданиям игроков. Геймеры на всём спектре аппаратного обеспечения требуют невероятного игрового процесса в 60 кадров в секунду".
Достижение 60 кадров в секунду с трассировкой лучей в такой огромной игре открытого мира, как The Witcher 4, на базовой PS5 превышает текущие нормы производительности консолей. Однако, Джонсон заявил, что сотрудничество с CD Projekt над этой технической демонстрацией "позволило нам быстро и агрессивно продвинуться к достижению гораздо более высокой производительности без ущерба для визуального качества".
Эта цель превосходит то, что многие ожидают от пятилетней PS5. Игроки привыкли к компромиссу в виде 30 кадров в секунду, когда трассировка лучей включена на PlayStation или Xbox. Но Джонсон утверждал, что аппаратное обеспечение консолей "невероятное" и что из него всё ещё можно извлечь дополнительную производительность.
"Ключ в том, чтобы быть умным в использовании этого аппаратного обеспечения", — объяснил он. "Подводя итог нашим методам: мы взяли процессы, которые обычно происходят последовательно, и сделали их параллельными. Этот подход задействует значительно больше потенциала аппаратного обеспечения.
"Наша новая анимационная система Unreal и быстрая потоковая загрузка геометрии, позволяющая бесшовно перемещаться по окружениям на высокой скорости, разработаны для работы в более широком, более параллельном масштабе. Это облегчает раскрытие возможностей железа, и эти функции теперь являются основными компонентами Unreal Engine.
"Требуется время, чтобы понять, как раскрыть все удивительные возможности, заложенные производителями аппаратного обеспечения. Вы находите узкие места и безжалостно оптимизируете.
"Прогресс значителен; сравнивая наши ранние демо с нынешними, мы видим улучшения производительности в два, три, даже в десять раз при практически идентичной картинке. Это происходит благодаря выявлению крайних случаев, поиску оптимизаций, а затем внедрению этих улучшений прямо в ядро Unreal Engine. Это обеспечивает мощную основу для потрясающих разработчиков вроде CD Projekt Red, чтобы строить на ней".
Скриншоты технической демонстрации The Witcher 4 на Unreal Engine 5
Смотреть 13 изображений
Ожидания от The Witcher 4 огромны, и фанаты жаждут конкретных деталей. Капущиньский оставался настороже, но дал некоторые намёки:
"Анализируя ход демонстрации, вы можете выделить элементы, указывающие на наше предполагаемое направление и возможности, открытые нашим партнёрством. Например, вид леса, демонстрирующий обширную лесную местность, теперь использует листву Nanite. Возможность отрисовывать такой плотный, высокодетализированный лес открывает новые творческие возможности.
"Точно так же анимационная система Unreal и оптимизации для обработки многочисленных персонажей на экране имеют решающее значение. Мы показали ещё один вид с огромной толпой из более чем 300 анимированных актёров — это то, что нам нужно, и это указывает на масштаб, к которому мы стремимся".
Итак, мы можем подтвердить, что в The Witcher 4 будут обширные, высокодетализированные леса и массивные, сложно анимированные толпы.
Основной вопрос, окружающий The Witcher 4, касается целевых платформ. Эта демонстрация на PS5 наводит на мысль, что это будет кроссплатформенный проект, который также выйдет на консолях следующего поколения (PS6 и следующей Xbox). Если игра ориентирована на железо текущего поколения, включает ли это менее мощную Xbox Series S? Стоит отметить, что Rockstar's Grand Theft Auto VI также запланирована для консолей текущего поколения, включая Series S. Если GTA VI сможет работать на бюджетной консоли Microsoft, возможно, и The Witcher 4 сможет.
CD Projekt заявила, что The Witcher 4 не выйдет раньше 2027 года, так что окончательный ответ, возможно, придётся ждать ещё долго.
Ensemble Stars!! Music выводит своё сотрудничество с Hatsune Miku на глобальный уровень для игроков по всему миру.Новый скаут-ивент предлагает эксклюзивные бонусные карты для Дзюна Садзанами и Нацумэ Сакасаки.Оффлайн-мероприятие объединит айдолов из
Стартует празднование 6-летия Shop TitansKabam отмечает 6-летие Shop Titans в рамках масштабного обновления версии 20.0, представляя праздничный контент, ежедневные награды и расширенные возможности кастомизации магазина. Игроки получат персонализиро
Щедрые награды в честь миллиона загрузокСпециальные срочные задания доступны в течение всего февраляПредставлен расширенный выбор РуководствУ Drecom есть веский повод для празднования, поскольку Wizardry Variants Daphne преодолела впечатляющую отметк
Clash Royale наконец-то представила долгожданное улучшение для Дракона Инферно. После почти десятилетия без эволюционной формы эта огнедышащая легендарная картина получает значительное усиление. По этому случаю Supercell сотрудничала с финским комико