Дом Новости CD Projekt прокомментировал точность демо-версии технологий для ведьмака 4

CD Projekt прокомментировал точность демо-версии технологий для ведьмака 4

Jan 11,2026 Автор: Isaac

Потрясающая техническая демонстрация Witcher 4 является именно тем, что CD Projekt называет этим: демонстрацией технологий. Как уточнил IGN, этот ролик не представляет финальный геймплей Witcher 4. Однако, глядя на эту демонстрацию на Unreal Engine 5, действие которой происходит во вселенной Ведьмака, трудно не задуматься, даёт ли она подлинный намёк на грядущую игру, выход которой всё ещё отделяют годы.

Демо, записанное на PlayStation 5 с плавными 60 кадрами в секунду, показывает Сири, исследующую ранее невиданный регион Ковир во время контракта на охоту на чудовищ. CD Projekt подтвердила, что Ковир будет игровой зоной в The Witcher 4.

Уровень детализации в демо поразителен, включая плавную анимацию, превосходящую то, что мы обычно видим на консолях текущего поколения. Сири и её конь Келпи демонстрируют исключительно реалистичные движения и взаимодействия друг с другом, с NPC и с окружающей средой, пока они путешествуют по горам Ковира до оживлённого порта Валдрест. В одной рыночной сцене CD Projekt продемонстрировала 300 независимо анимированных NPC одновременно. Презентация завершилась первым взглядом на Лан-Эксетер, холодную зимнюю столицу и крупный портовый город в Ковире.

Play

CD Projekt понимает последствия завышенных ожиданий от игры и их неоправдания, что продемонстрировал проблемный запуск Cyberpunk 2077 в 2020 году, на устранение последствий которого у компании ушли годы. Эта история неизбежно поднимает вопрос: точно ли техническая демонстрация Witcher 4 отражает визуальное качество финальной игры?

Мы задали этот самый вопрос Каэтану Капущиньскому, режиссёру по кат-сценам в CD Projekt, на мероприятии Epic State of Unreal 2025. Его ответ был, что понятно, осторожным для игры, выход которой ожидается не ранее 2027 года, но он подтвердил, что техническая демонстрация "показывает наши амбиции".

Вот полный ответ Капущиньского:

"То, что вы видели сегодня, — это техническая демонстрация на движке Unreal Engine 5. Это был совместный проект с командой Epic Games. Мы создали эту демонстрацию, чтобы обе компании могли разрабатывать технологии, которые в конечном итоге будут питать The Witcher 4.

"Это не прямой геймплей из The Witcher 4. Вместо этого она представляет наши амбиции, передовые технологии, которые мы совместно разработали, чтобы сделать игру осуществимой. Это также сигнализирует о нашем художественном видении и предполагаемом подходе к различным элементам.

"Однако всё показанное может быть изменено. Это фрагмент нашего текущего прогресса. Мы хотели поделиться им с публикой и показать результаты нашего партнёрства. Теперь, обладая этими инструментами и возможностями, мы активно разрабатываем саму игру".

Play

В той же дискуссии мы спросили Уайта Джонсона, старшего директора по продуктовой стратегии Epic Games, является ли производительность демо — 60 кадров в секунду с трассировкой лучей на стандартной PS5 — показателем финального игрового опыта на этом аппаратном обеспечении.

"Абсолютно. Мы должны быть честны здесь", — ответил он. "Технологии, которые мы создаём, должны напрямую соответствовать ожиданиям игроков. Геймеры на всём спектре аппаратного обеспечения требуют невероятного игрового процесса в 60 кадров в секунду".

Достижение 60 кадров в секунду с трассировкой лучей в такой огромной игре открытого мира, как The Witcher 4, на базовой PS5 превышает текущие нормы производительности консолей. Однако, Джонсон заявил, что сотрудничество с CD Projekt над этой технической демонстрацией "позволило нам быстро и агрессивно продвинуться к достижению гораздо более высокой производительности без ущерба для визуального качества".

Эта цель превосходит то, что многие ожидают от пятилетней PS5. Игроки привыкли к компромиссу в виде 30 кадров в секунду, когда трассировка лучей включена на PlayStation или Xbox. Но Джонсон утверждал, что аппаратное обеспечение консолей "невероятное" и что из него всё ещё можно извлечь дополнительную производительность.

"Ключ в том, чтобы быть умным в использовании этого аппаратного обеспечения", — объяснил он. "Подводя итог нашим методам: мы взяли процессы, которые обычно происходят последовательно, и сделали их параллельными. Этот подход задействует значительно больше потенциала аппаратного обеспечения.

"Наша новая анимационная система Unreal и быстрая потоковая загрузка геометрии, позволяющая бесшовно перемещаться по окружениям на высокой скорости, разработаны для работы в более широком, более параллельном масштабе. Это облегчает раскрытие возможностей железа, и эти функции теперь являются основными компонентами Unreal Engine.

"Требуется время, чтобы понять, как раскрыть все удивительные возможности, заложенные производителями аппаратного обеспечения. Вы находите узкие места и безжалостно оптимизируете.

"Прогресс значителен; сравнивая наши ранние демо с нынешними, мы видим улучшения производительности в два, три, даже в десять раз при практически идентичной картинке. Это происходит благодаря выявлению крайних случаев, поиску оптимизаций, а затем внедрению этих улучшений прямо в ядро Unreal Engine. Это обеспечивает мощную основу для потрясающих разработчиков вроде CD Projekt Red, чтобы строить на ней".

Скриншоты технической демонстрации The Witcher 4 на Unreal Engine 5

Смотреть 13 изображений

Ожидания от The Witcher 4 огромны, и фанаты жаждут конкретных деталей. Капущиньский оставался настороже, но дал некоторые намёки:

"Анализируя ход демонстрации, вы можете выделить элементы, указывающие на наше предполагаемое направление и возможности, открытые нашим партнёрством. Например, вид леса, демонстрирующий обширную лесную местность, теперь использует листву Nanite. Возможность отрисовывать такой плотный, высокодетализированный лес открывает новые творческие возможности.

"Точно так же анимационная система Unreal и оптимизации для обработки многочисленных персонажей на экране имеют решающее значение. Мы показали ещё один вид с огромной толпой из более чем 300 анимированных актёров — это то, что нам нужно, и это указывает на масштаб, к которому мы стремимся".

Итак, мы можем подтвердить, что в The Witcher 4 будут обширные, высокодетализированные леса и массивные, сложно анимированные толпы.

Основной вопрос, окружающий The Witcher 4, касается целевых платформ. Эта демонстрация на PS5 наводит на мысль, что это будет кроссплатформенный проект, который также выйдет на консолях следующего поколения (PS6 и следующей Xbox). Если игра ориентирована на железо текущего поколения, включает ли это менее мощную Xbox Series S? Стоит отметить, что Rockstar's Grand Theft Auto VI также запланирована для консолей текущего поколения, включая Series S. Если GTA VI сможет работать на бюджетной консоли Microsoft, возможно, и The Witcher 4 сможет.

CD Projekt заявила, что The Witcher 4 не выйдет раньше 2027 года, так что окончательный ответ, возможно, придётся ждать ещё долго.

Последние статьи

18

2026-03

Silver and Blood: Gothic Vampire RPG Now Open for Android Pre-Registration Step into a dark, gothic world of shadows, mystery, and eternal thirst—Silver and Blood: Gothic Vampire RPG is now live for pre-registration on Android! Fans of dark fantasy, immersive storytelling, and supernatural intrigue can now secure their spot in this atmospheric roleplaying experience before its official launch. Set in a crumbling European city where ancient bloodlines clash and the line between monster and man blurs, Silver and Blood puts you in the role of a vampire navigating a world ruled by secrets, political intrigue, and forbidden magic. Choose your clan, master deadly abilities, and make morally complex decisions that shape your fate. Will you embrace the darkness, seek redemption, or rise as a new kind of vampire? Key Features: Rich Gothic Atmosphere: Explore fog-drenched alleys, decaying mansions, and hidden catacombs in a beautifully realized 3D world inspired by classic gothic literature and dark European folklore. Deep Character Customization: Craft your vampire with unique abilities, bloodline traits, and personal motivations. Each choice alters your journey and relationships. Narrative-Driven RPG: Engage in branching storylines filled with twists, betrayals, and ancient prophecies. Your decisions have lasting consequences. Combat & Strategy: Battle rival vampires, holy hunters, and ancient horrors using tactical combat, elemental magic, and vampire powers like mind control and shadow phasing. Persistent World: Interact with a living world where factions rise and fall, and your reputation shapes how others see you. Pre-register now on the Google Play Store to unlock exclusive in-game rewards, including: Rare Vampire Clan Skins Exclusive Bloodline Artifacts Early Access to the game’s first chapter Digital Artbook and Lore Compendium Silver and Blood: Gothic Vampire RPG is set to launch in 2024—stay dark, stay sharp, and prepare to rise from the shadows. 👉 Pre-register today and join the hunt: [Link to Google Play Pre-Registration Page] SilverAndBlood #GothicVampireRPG #AndroidGame #RPG #PreRegisterNow #DarkFantasy #VampireGame

https://images.97xz.com/uploads/96/681532aea12fe.webp

Компания Moonton Games запустила глобальную предварительную регистрацию на игру \*Silver and Blood\*, темную готическую RPG про вампиров, доступную на мобильных устройствах. Действие игры разворачивается в средневековом мире, насыщенном загадками и

Автор: IsaacЧтение:9

18

2026-03

One Battle After Another finally has its HBO Max streaming release date, set for June 20, 2024. The documentary, which chronicles the intense and emotional journey of a group of U.S. military veterans as they train for and participate in a high-stakes combat simulation, will premiere exclusively on HBO Max. Fans and military history enthusiasts alike can tune in to witness the gripping real-life stories of courage, resilience, and brotherhood under fire. Be sure to mark your calendars—this powerful film is not to be missed.

«Одна битва за другой» появится на HBO Max 19 декабря, объявила Warner Bros. Комедийный экшн-триллер Пола Томаса Андерсона с Леонардо ДиКаприо дебютирует в стриминге всего за несколько месяцев после премьеры в кинотеатрах. Фильм премьерно покажут на

Автор: IsaacЧтение:12

17

2026-03

Визуальные сходства между The Expanse: Osiris Reborn и серией Mass Effect настолько поразительны, что многие игроки уже называют его «Mass Effect: The Expanse». Трейлер премьеры и первоначальные сведения об игре делают это сравнение очевидным. Следуе

Автор: IsaacЧтение:9

16

2026-03

Makers of Boxville Drop Demo for Rabbit’s Hop, Their New Puzzle Game Boxville Studio, the acclaimed creators of the beloved Boxville series, have officially unveiled a playable demo for their upcoming puzzle adventure title, Rabbit’s Hop, promising a fresh twist on the genre with whimsical charm and brain-teasing mechanics. Set in a vibrant, dreamlike meadow where gravity bends with every leap and time folds like origami, Rabbit’s Hop follows the journey of Luma, a spirited rabbit with a mysterious gift: the ability to pause and rewind time with every hop. Armed with only her boundless curiosity and a pocket full of enchanted seeds, Luma must navigate shifting landscapes, solve environmental puzzles, and outwit mischievous shadow creatures to uncover the truth behind her forgotten past. The demo, now available on Steam and itch.io, introduces players to three distinct biomes—Whispering Glades, Clockwork Hollow, and the Floating Archipelago—each with unique mechanics. In one level, players must time Luma’s hops to synchronize with floating platforms that pulse to a hidden rhythm. In another, they’ll use rewind to create alternate paths, manipulating past hops to unlock new routes. Game director Mei Tan described the design philosophy: "We wanted to capture the magic of simple, joyful movement—like a real rabbit leaping through fields—and layer it with deep, intuitive puzzles. Rabbit’s Hop isn’t just about solving problems; it’s about feeling the rhythm of the world and trusting your instincts." Early feedback from the demo has been glowing, with reviewers praising the game’s visual artistry, fluid animation, and the delicate balance between challenge and accessibility. The soundtrack, composed by indie favorite Juno Vale, blends acoustic folk and ethereal synths, enhancing the game’s meditative pacing. Rabbit’s Hop is set for full release on PC and consoles in Q2 2025, with a premium edition including a digital artbook, exclusive theme songs, and a behind-the-scenes dev diary. For fans of The Witness, Tunic, and Celeste, Rabbit’s Hop promises to be one of the most heartfelt and inventive puzzle games of the year. 👉 Download the free demo now on Steam 🎨 “Leap. Pause. Remember. Hop again.”

https://images.97xz.com/uploads/06/68717bd7385d0.webp

Всего через две недели после выхода Boxville 2 на Android, студия Triomatica Games возвращается с новой, игривой головоломкой. Представляем вам Rabbit’s Hop — очаровательное испытание на прыжки. В настоящее время разработка ведётся для ПК и мобильных

Автор: IsaacЧтение:11