首頁 新聞 CD Projekt 澄清《巫師 4》技術 demo 準確性

CD Projekt 澄清《巫師 4》技術 demo 準確性

Jan 11,2026 作者: Isaac

驚人的《巫師4》技術展示實機影片,正如CD Projekt所稱:純粹是一場技術演示。正如IGN所澄清的,這段影片並不代表《巫師4》最終的遊戲玩法。然而,觀看這段以《巫師》世界為背景的Unreal Engine 5演示,我們很難不揣測它是否真實地預示了這款距離發行尚有數年之久的遊戲未來樣貌。

這段在PlayStation 5上以流暢的每秒60幀錄製的演示,展示了希里在一份怪物狩獵合約期間探索此前從未出現的地區「科維爾」。CD Projekt已確認科維爾將是《巫師4》中的可玩區域。

演示中的細節水平令人驚嘆,其流暢的動畫超越了我們通常在現世代遊戲主機上所見。希里與她的坐騎凱爾皮在穿越科維爾的山脈前往繁華的港口城市瓦德雷斯特的途中,展現了極度逼真的動作,以及彼此之間、與NPC、與環境的互動。在其中一個市場場景中,CD Projekt展示了300個獨立動畫的NPC同時在場。演示最後首次展示了科維爾冰冷凜冽的冬日首都兼主要港市——蘭·埃克塞特。

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CD Projekt深知對一款遊戲期望過高卻無法滿足的後果,2020年《電馭叛客2077》問題重重的發行便是明證,該公司花了數年時間才得以修正。這段歷史不可避免地引發了一個問題:《巫師4》的技術演示是否準確反映了最終遊戲的視覺品質?

在Epic的「2025年Unreal引擎狀況」活動上,我們向CD Projekt的電影總監卡傑坦·卡普欽斯基提出了這個問題。對於一款最早也要等到2027年才會發行的遊戲,他的回答可以理解地非常謹慎,但他確認了這個技術演示「展現了我們的雄心」。

以下是卡普欽斯基的完整回應:

「各位今天看到的,是一個由Unreal Engine 5驅動的技術演示。這是我們與Epic Games團隊的合作專案。我們製作這個演示,是為了讓兩家公司都能開發最終將驅動《巫師4》的技術。

「這並非《巫師4》的直接遊戲畫面。相反,它代表著我們的雄心、我們共同開發的尖端技術,這些技術使製作這款遊戲成為可能。它也標誌著我們的藝術願景以及我們對各種元素的預期處理方式。

「然而,所展示的一切都可能發生變化。這是我們當前進度的一小部分。我們希望與公眾分享這個成果,並展示我們合作夥伴關係的成果。現在,憑藉這些工具與能力,我們正積極開發遊戲本身。」

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在同一場討論中,我們詢問了Epic Games的產品策略資深總監懷亞特·強森,演示的效能——在標準版PS5上開啟光線追蹤並達到60fps——是否預示著該硬體上的最終玩家體驗。

「當然。我們必須誠實地說,」他回答道:「我們正在建構的技術必須直接符合玩家的期望。所有硬體等級的玩家都要求驚人的每秒60幀遊戲體驗。」

在像《巫師4》這樣龐大的開放世界遊戲中,於基礎版PS5上實現帶有光線追蹤的60fps,超出了當前遊戲機的性能常規。然而,強森表示,與CD Projekt在這次技術演示上的合作,「使我們能夠在毫不妥協視覺逼真度的前提下,更快速、更積極地朝著實現更高性能的目標前進。」

這個目標超越了許多人對已有五年歷史的PS5的預期。玩家們已習慣在PlayStation或Xbox上啟用光線追蹤時需忍受30fps的妥協。但強森堅持認為,遊戲機硬體「性能非常出色」,仍有進一步挖掘性能的空間。

「關鍵在於如何聰明地運用該硬體,」他解釋道:「總結我們的方法,我們將通常順序執行的流程改為並行處理。這種方法能顯著利用更多硬體的潛能。

「我們全新的Unreal動畫框架以及能讓角色高速無縫穿越環境的快速幾何串流技術,都是在更廣泛、更並行的規模上設計運作的。這使得解鎖硬體能力變得更容易,而這些功能現已成為Unreal Engine的核心組成部分。

「要發現如何解鎖硬體製造商設計的所有驚人能力需要時間。你需要找出瓶頸並不斷優化。

「進步是顯著的;將我們早期的演示與現在相比,我們看到了兩倍、三倍甚至十倍的性能提升,而視覺效果幾乎相同。這來自於識別邊緣案例、找到優化方案,然後將這些改進直接建構到Unreal Engine的核心中。這為像CD Projekt Red這樣出色的開發者提供了一個強大的基礎來建構遊戲。」

《巫師4》Unreal Engine 5技術演示截圖

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外界對《巫師4》的期望極高,粉絲們渴望得到具體細節。卡普欽斯基保持謹慎,但提供了一些提示:

「透過分析演示的流程,各位可以識別出一些元素,這些元素表明了我們的預期方向以及透過合作夥伴關係所解鎖的可能性。例如,展示廣闊林地的森林遠景現在使用了Nanite植被技術。能夠渲染如此密集、高逼真度的森林,為我們開創了新的創意機會。

「同樣地,Unreal動畫框架以及處理大量螢幕上角色的優化至關重要。我們展示了另一個遠景,其中有超過300名動畫演員的大規模人群——這是我們所需要的,也指向了我們所追求的規模。」

因此,我們可以確認《巫師4》將包含廣闊而細節豐富的森林,以及龐大且動畫精細的人群。

圍繞《巫師4》的一個主要問題涉及其目標平台。此次的PS5演示暗示它將是一款跨世代作品,同時也會在次世代遊戲機(PS6和下一代Xbox)上發行。如果它目標是現世代硬體,那是否包括性能較弱的Xbox Series S?值得注意的是,Rockstar的《俠盜獵車手VI》也預定登陸包括Series S在內的現世代遊戲機。如果《俠盜獵車手VI》能在微軟的平價遊戲機上運行,或許《巫師4》也能。

CD Projekt已聲明《巫師4》不會在2027年之前發行,因此想要得到確切的答案可能還需時日。

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