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CD Projekt回应《巫师4》技术演示准确性

Jan 11,2026 作者: Isaac

令人惊叹的《巫师4》技术演示完全符合CD Projekt对其的定位:一项技术展示。正如IGN所澄清的,这段视频并非《巫师4》的最终游戏画面。然而,观看这段基于《巫师》世界观打造的虚幻引擎5演示,很难不让人猜想,它是否为这款距离发售还有数年之遥的游戏,提供了一个真实的未来愿景。

这段演示在PlayStation 5上以流畅的每秒60帧录制,展示了希里在执行怪物狩猎契约时,探索此前未曾公开的地区科维尔的情景。CD Projekt已确认科维尔将在《巫师4》中成为一个可玩区域。

演示中的细节水平令人瞩目,其流畅的动画效果超越了我们在当代主机上通常所见。希里和她的坐骑凯尔派在穿越科维尔山脉前往繁华港口城市瓦尔德雷斯特的途中,展示了彼此之间以及与NPC、环境交互时异常逼真的动作。在一个市场场景中,CD Projekt同时展示了300个独立动画的NPC。演示的最后首次呈现了兰·埃克塞特——科维尔冰封的冬季首都及主要港口城市。

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CD Projekt非常清楚为游戏设定过高期待却未能达成的后果,2020年《赛博朋克2077》问题频出的发售便是明证,公司花了数年时间才得以修复。这段历史不可避免地引出一个问题:《巫师4》技术演示是否准确地反映了最终游戏的视觉质量?

在Epic的“虚幻引擎2025状态”活动上,我们向CD Projekt的过场动画总监卡杰坦·卡普斯钦斯基提出了这个问题。考虑到游戏最早也要到2027年才会发售,他的回答如预期般谨慎,但他确认该技术演示“展示了我们的雄心壮志”。

以下是卡普斯钦斯基的完整回应:

“您今天看到的是一个基于虚幻引擎5的技术演示。这是我们与Epic Games团队的合作项目。我们创建这个演示,是为了让双方公司都能开发出最终将驱动《巫师4》的技术。

“它并非《巫师4》的直接游戏画面。相反,它代表了我们的雄心壮志,代表了为实现这款游戏而共同开发的尖端技术。它也预示了我们的艺术愿景以及我们对待各种元素的预期方法。

“然而,所展示的一切都可能发生变化。这只是我们当前进展的一个片段。我们希望与公众分享,并展示我们合作的成果。现在,依托这些工具和能力,我们正在积极开发游戏本身。”

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在同一次讨论中,我们询问了Epic Games产品战略高级总监怀特·约翰逊,演示中在标准PS5上开启光线追踪达到60帧的性能表现,是否代表了该硬件上最终玩家的体验水平。

“绝对是的。我们必须坦诚相告,”他回答道。“我们正在构建的技术必须直接符合玩家的期望。所有硬件级别的玩家都要求惊人的每秒60帧游戏体验。”

在基础版PS5上,为像《巫师4》这样庞大的开放世界游戏提供带光线追踪的60帧体验,超出了当前主机性能的常规标准。然而,约翰逊表示,与CD Projekt在这次技术演示上的合作“使我们能够朝着实现更高性能的目标,快速且积极地迈进,同时不牺牲视觉保真度”。

这一目标超越了许多人对已有五年历史的PS5的预期。玩家们已经习惯了在PlayStation或Xbox上启用光线追踪时,需要妥协接受30帧。但约翰逊坚持认为,主机硬件“是不可思议的”,并且仍有进一步榨取性能的空间。

“关键在于如何巧妙地利用那套硬件,”他解释道。“总结我们的方法,我们将通常按顺序执行的流程改为了并行处理。这种方法显著提升了硬件潜力的利用率。

“我们新的虚幻动画框架以及快速几何体流送技术——它允许在环境中高速无缝穿行——都是设计为在更广泛、更并行的规模上运行的。这使得解锁硬件能力变得更容易,而这些功能如今已成为虚幻引擎的核心组成部分。

“发现如何解锁硬件制造商设计的所有惊人能力需要时间。你需要找出瓶颈所在,然后不懈地进行优化。

“进展是显著的;将我们早期的演示与现在对比,我们看到了性能上两倍、三倍甚至十倍的提升,而视觉效果几乎相同。这源于识别边界情况、找到优化方案,然后将这些改进直接构建到虚幻引擎的核心中。这为像CD Projekt Red这样优秀的开发者提供了强大的基础。”

《巫师4》虚幻引擎5技术演示截图

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外界对《巫师4》的期望极高,粉丝们渴望看到具体细节。卡普斯钦斯基依然保持谨慎,但提供了一些提示:

“通过分析演示的流程,你可以找出那些指示了我们预期方向以及由我们的合作所开启可能性的元素。例如,展示广阔林地的森林远景现在使用了Nanite植被技术。渲染如此密集、高保真森林的能力,开启了新的创作机会。

“同样,虚幻动画框架以及对处理大量屏幕角色的优化至关重要。我们展示了另一个包含超过300个动画演员的庞大人群远景——这正是我们所需要的,并指向了我们所追求的规模。”

因此,我们可以确认《巫师4》将拥有广阔且高度精细的森林,以及庞大且动画复杂的群体。

围绕《巫师4》的一个主要问题涉及其目标平台。这段PS5演示暗示它将是一款跨世代作品,同样会在次世代主机(PS6和下一代Xbox)上发售。如果它以当代主机为目标,是否包括性能较弱的Xbox Series S?值得注意的是,Rockstar的《侠盗猎车手VI》也计划登陆包括Series S在内的当代主机。如果《GTA VI》能在微软的平价主机上运行,或许《巫师4》也可以。

CD Projekt已声明《巫师4》不会在2027年之前发售,因此明确的答案可能还需要等待很长一段时间。

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