LarNotíciasCD Projekt aborda a precisão do demo tecnológico de The Witcher 4
CD Projekt aborda a precisão do demo tecnológico de The Witcher 4
Jan 11,2026Autor: Isaac
O impressionante demo técnico de The Witcher 4 serve exatamente para o que a CD Projekt o chama: uma demonstração de tecnologia. Como a IGN esclareceu, essas imagens não representam a jogabilidade final de The Witcher 4. No entanto, ao assistir a esta demo do Unreal Engine 5 ambientada no universo de The Witcher, é difícil não especular se ela fornece um vislumbre genuíno do que está por vir em um jogo ainda a anos do lançamento.
A demo, gravada no PlayStation 5 a fluidos 60 quadros por segundo, segue Ciri explorando a região previamente não vista de Kovir durante um contrato de caça a monstros. A CD Projekt confirmou que Kovir será uma área jogável em The Witcher 4.
O nível de detalhe na demo é notável, apresentando animações fluidas que superam o que normalmente vemos nos consoles da geração atual. Ciri e seu cavalo Kelpie demonstram movimentos e interações excepcionalmente realistas entre si, com NPCs e com o ambiente enquanto viajam pelas montanhas de Kovir até o movimentado porto de Valdrest. Em uma cena de mercado, a CD Projekt exibiu 300 NPCs individualmente animados simultaneamente. A apresentação terminou com um primeiro olhar sobre Lan Exeter, a gélida capital de inverno e uma importante cidade portuária em Kovir.
A CD Projekt entende as consequências de criar grandes expectativas para um jogo e não atendê-las, como demonstrado pelo problemático lançamento de Cyberpunk 2077 em 2020, que levou anos para a empresa corrigir. Esta história inevitavelmente levanta uma pergunta: o demo técnico de The Witcher 4 reflete com precisão a qualidade visual final do jogo?
Fizemos esta mesma pergunta a Kajetan Kapuściński, Diretor Cinematográfico da CD Projekt, no evento State of Unreal 2025 da Epic. Sua resposta foi compreensivelmente cautelosa para um jogo previsto apenas para 2027 no mínimo, mas ele confirmou que o demo técnico "mostra nossa ambição".
Aqui está a resposta completa de Kapuściński:
"O que vocês viram hoje é um demo técnico alimentado pelo Unreal Engine 5. Foi um projeto colaborativo com a equipe da Epic Games. Criamos esta demonstração para que ambas as empresas pudessem desenvolver tecnologia que, em última análise, alimentará The Witcher 4.
"Não é uma jogabilidade direta de The Witcher 4. Em vez disso, representa nossa ambição, a tecnologia de ponta que co-desenvolvemos para tornar o jogo viável. Também sinaliza nossa visão artística e nossa abordagem pretendida para vários elementos.
"No entanto, tudo mostrado está sujeito a alterações. Este é um fragmento do nosso progresso atual. Queríamos compartilhá-lo com o público e exibir os resultados de nossa parceria. Agora, equipados com essas ferramentas e capacidades, estamos desenvolvendo ativamente o jogo em si."
Na mesma discussão, perguntamos a Wyeth Johnson, Diretor Sênior de Estratégia de Produto da Epic Games, se o desempenho da demo - 60fps com ray tracing em um PS5 padrão - é indicativo da experiência final do jogador naquele hardware.
"Absolutamente. Temos que ser honestos aqui", ele respondeu. "A tecnologia que estamos construindo deve estar diretamente alinhada com as expectativas dos jogadores. Jogadores em todos os níveis de hardware exigem uma jogabilidade incrível a 60 quadros por segundo."
Entregar 60fps com ray tracing em um jogo de mundo aberto vasto como The Witcher 4 em um PS5 base supera as normas atuais de desempenho dos consoles. No entanto, Johnson afirmou que a colaboração com a CD Projekt neste demo técnico "nos permitiu avançar rápida e agressivamente para alcançar um desempenho muito maior sem comprometer a fidelidade visual".
Este objetivo supera o que muitos esperam do PS5, que já tem cinco anos. Os jogadores se acostumaram à troca de 30fps quando o ray tracing é ativado no PlayStation ou Xbox. Mas Johnson manteve que o hardware do console "é incrível" e que ainda se pode extrair mais desempenho.
"A chave é ser inteligente sobre como você aproveita esse hardware", ele explicou. "Para resumir nossos métodos, pegamos processos que normalmente ocorrem sequencialmente e os tornamos paralelos. Esta abordagem utiliza significativamente mais do potencial do hardware.
"Nosso novo framework de animação Unreal e o streaming rápido de geometria, que permite atravessar ambientes de forma contínua em alta velocidade, são projetados para funcionar em uma escala mais ampla e paralela. Isso facilita desbloquear as capacidades do hardware, e esses recursos agora são componentes centrais do Unreal Engine.
"Leva tempo para descobrir como desbloquear todas as incríveis capacidades projetadas pelos fabricantes de hardware. Você identifica os gargalos e otimiza incansavelmente.
"O progresso é significativo; comparando nossas demos iniciais com as atuais, vemos melhorias de desempenho de duas, três, até dez vezes com visuais quase idênticos. Isso vem de identificar casos extremos, encontrar otimizações e, em seguida, incorporar essas melhorias diretamente no núcleo do Unreal Engine. Isso fornece uma base poderosa para desenvolvedores incríveis como a CD Projekt Red construírem sobre."
Capturas de Tela do Demo Técnico de The Witcher 4 Unreal Engine 5
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As expectativas para The Witcher 4 são imensas, e os fãs estão ansiosos por detalhes concretos. Kapuściński permaneceu reservado, mas ofereceu algumas pistas:
"Analisando o fluxo da demo, você pode identificar elementos que indicam nossa direção pretendida e as possibilidades desbloqueadas por nossa parceria. Por exemplo, a vista da floresta que exibe uma vasta área arborizada agora utiliza folhagem Nanite. A capacidade de renderizar uma floresta tão densa e de alta fidelidade desbloqueia novas oportunidades criativas.
"Da mesma forma, o framework de animação Unreal e as otimizações para lidar com numerosos personagens na tela são cruciais. Mostramos outra vista com uma multidão massiva de mais de 300 atores animados - isso é algo de que precisamos e aponta para a escala que almejamos."
Portanto, podemos confirmar que The Witcher 4 apresentará florestas expansivas e altamente detalhadas, e multidões massivas e meticulosamente animadas.
Uma grande questão em torno de The Witcher 4 envolve suas plataformas-alvo. Esta demo do PS5 sugere que será um título cross-generation, também lançado nos consoles da próxima geração (PS6 e o próximo Xbox). Se o alvo for o hardware da geração atual, isso inclui o menos potente Xbox Series S? Vale notar que Grand Theft Auto VI da Rockstar também está programado para os consoles da geração atual, incluindo o Series S. Se GTA VI pode rodar no console de orçamento da Microsoft, talvez The Witcher 4 também possa.
A CD Projekt afirmou que The Witcher 4 não será lançado antes de 2027, então uma resposta definitiva pode demorar muito a chegar.
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