บ้าน ข่าว การกำจัดแพทย์เอกชนจุดประกายสหภาพที่นักพัฒนา Candy Crush อย่างไร

การกำจัดแพทย์เอกชนจุดประกายสหภาพที่นักพัฒนา Candy Crush อย่างไร

Mar 06,2025 ผู้เขียน: Skylar

ในช่วงต้นปี 2567 การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญของผลประโยชน์ของพนักงานที่สำนักงานสตอกโฮล์มของ Activision Blizzard ริเริ่มโดย Microsoft เจ้าของคนใหม่ซึ่งติดไฟโดยไม่คาดคิด การกำจัดบริการแพทย์ที่มีมูลค่าสูงสำหรับพนักงานและครอบครัวของพวกเขาทำให้เกิดการดำเนินการอย่างรวดเร็ว

IGN ได้ยืนยันว่าพนักงานกว่าร้อยคนที่ King Stockholm Studio ได้จัดตั้ง Union Club กับ Unionen ซึ่งเป็นสหภาพการค้าที่ใหญ่ที่สุดของสวีเดนในฤดูใบไม้ร่วงปี 2567 ตอนนี้กลุ่มนี้ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการและมีส่วนร่วมในการหารือกับฝ่ายบริหาร

โครงสร้างสหภาพสวีเดนแตกต่างจากการเป็นสมาชิกในสหรัฐอเมริกาเปิดให้คนงานที่มีสิทธิ์โดยไม่คำนึงถึงองค์กรระดับ บริษัท ส่งผลให้มีการมีส่วนร่วมของสหภาพประมาณ 70% ทั่วประเทศ สหภาพเจรจาต่อรองข้อกำหนดทั่วทั้งภาคส่วนในขณะที่สมาชิกแต่ละคนมีประโยชน์เพิ่มเติม อย่างไรก็ตามการจัดตั้งสหภาพคลับและการรักษาความปลอดภัย CBA ให้ข้อได้เปรียบเพิ่มเติมรวมถึงผลประโยชน์เฉพาะสถานที่ทำงานและการเป็นตัวแทนในการตัดสินใจของ บริษัท สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมเกมสวีเดนด้วยการพัฒนาที่คล้ายกันที่ Paradox Interactive และ Avalanche Studios

ตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับการรวมกันที่ King Stockholm คือการกำจัดบริการแพทย์ที่ได้รับความนิยมในสถานที่ Kajsa Sima Falck ผู้จัดการฝ่ายวิศวกรรมและสมาชิกคณะกรรมการสหภาพอธิบายว่าผลประโยชน์นี้ได้รับการแนะนำในช่วงการระบาดใหญ่ของ Covid-19 นั้นมีคุณค่าอย่างมากสำหรับการดูแลส่วนตัวที่ตอบสนอง การยกเลิกอย่างฉับพลันโดยมีการแจ้งเตือนเพียงหนึ่งสัปดาห์แม้จะมีการเสนอการประกันสุขภาพทางเลือกที่ถือว่าด้อยกว่า

เหตุการณ์นี้ทำให้การกระทำของพนักงานชุบสังกะสี ช่องทาง Union Union Slack ก่อนหน้านี้เห็นการเป็นสมาชิกเพิ่มขึ้นถึง 217 คน สิ่งนี้นำไปสู่การก่อตัวของ Union Club ในเดือนตุลาคม 2567 ในขณะที่ Microsoft ได้มุ่งมั่นที่จะเปิดเผยต่อสาธารณชนต่อท่าทางที่เป็นกลางในการรวมกันการตอบสนองของกษัตริย์ได้รับการอธิบายว่าเป็นกลาง

แม้ว่าการฟื้นฟูบริการแพทย์ที่หายไปนั้นไม่น่าเป็นไปได้ แต่สหภาพมีวัตถุประสงค์เพื่อรักษาความปลอดภัย CBA เพื่อปกป้องผลประโยชน์ที่มีอยู่และจัดการกับข้อกังวลอื่น ๆ รวมถึงเงินเดือนความโปร่งใสและการป้องกันการปลดพนักงาน สหภาพยังทำหน้าที่เป็นทรัพยากรที่มีค่าสำหรับพนักงานโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับสิทธิการจ้างงานของสวีเดน

Timo Rybak ผู้จัดสหภาพสตอกโฮล์มได้เน้นถึงประโยชน์ร่วมกันของการรวมกันโดยเน้นการป้อนข้อมูลของพนักงานในการตัดสินใจในที่ทำงาน นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงความสำคัญของการให้ความรู้แก่พนักงานเกี่ยวกับสิทธิของพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในพนักงานที่มีความหลากหลายของอุตสาหกรรมการพัฒนาเกม

สำหรับฟอลคก์และเพื่อนร่วมงานของเธอการก่อตัวของสหภาพในขณะที่เริ่มต้นปฏิกิริยาต่อการเปลี่ยนแปลงเชิงลบเป็นพื้นฐานเกี่ยวกับการรักษาแง่บวกของวัฒนธรรมการทำงานและผลประโยชน์ของพวกเขา

สำนักงานของกษัตริย์ในสตอกโฮล์มประเทศสวีเดน

บทความล่าสุด

08

2025-07

Silksong Playable Version เปิดตัวที่พิพิธภัณฑ์ออสเตรเลียซึ่งยังไม่ทราบวันที่วางจำหน่าย

https://images.97xz.com/uploads/74/6814b3e318a48.webp

Hollow Knight: Silksong หนึ่งในภาคต่อที่รอคอยมากที่สุดในประวัติศาสตร์การเล่นเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ในที่สุดก็เสนอให้แฟน ๆ มองเห็นโลกได้ในโลก ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงเข้าใจยาก แต่ก็ได้รับการยืนยันว่าเกมที่เล่นได้จะได้รับการแนะนำที่ MU แห่งชาติของออสเตรเลีย

ผู้เขียน: Skylarการอ่าน:1

08

2025-07

Scarlett Johansson Slams Oscars สำหรับการเพิกเฉยต่อเวนเจอร์ส: endgame

Scarlett Johansson ผู้ได้รับการเสนอชื่อชิงรางวัลออสการ์สองครั้งได้แสดงความประหลาดใจว่า Avengers: Endgame-ภาพยนตร์ Marvel Cinematic Universe (MCU) ที่ทำลายสถิติซึ่งเธอเล่นบทเป็นแม่ม่ายดำ

ผู้เขียน: Skylarการอ่าน:1

08

2025-07

UNISON League Teams กับ Hatsune Miku, Vocaloid Stars

https://images.97xz.com/uploads/43/682655e593cad.webp

ไอดอลไอดอล Hatsune Miku ได้รับการตั้งค่าให้ทำเครื่องหมายของเธอใน Unison League ในการทำงานร่วมกันใหม่ที่น่าตื่นเต้น นอกเหนือจากดารา Vocaloid ที่รักคนอื่น ๆ เธอเข้าร่วมเกมในฐานะตัวละครที่เล่นได้พร้อมชุดพิเศษและเครื่องสำอางที่มีธีมที่แฟน ๆ จะรักการปลดล็อคเนื่องจากการเดบิวต์ของเธอในยุค 2000

ผู้เขียน: Skylarการอ่าน:1

01

2025-07

เรื่องราวการเล่นเกม: การเดิมพันครั้งใหญ่โดยสตรีมมิ่งแพลตฟอร์มและสตูดิโอ

ฮอลลีวูดหมกมุ่นอยู่กับแฟรนไชส์มานานแล้ว ตั้งแต่ฮีโร่ไปจนถึงการดัดแปลงหนังสือสตูดิโอและแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งมักจะตามล่าหาสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไป อย่างไรก็ตามเมื่อเร็ว ๆ นี้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างชัดเจน - ตอนนี้อุตสาหกรรมบันเทิงกำลังลงทุนอย่างมากในการเปลี่ยนวิดีโอเกม I

ผู้เขียน: Skylarการอ่าน:1