DOOM: Ang Dark Ages ay nakakuha ng 3 milyong mga manlalaro mula nang ilunsad ito noong nakaraang linggo, gayon pa man ay hindi isiniwalat ni Bethesda ang mga tiyak na mga numero ng benta para sa laro. Ang isang post sa social media mula sa Bethesda ay buong pagmamalaki na nagpahayag na ang Doom: Ang Dark Ages ay minarkahan ang pinakamalaking paglulunsad sa kasaysayan ng ID software sa pamamagitan ng bilang ng player, na umaabot sa 3 milyong mga manlalaro na pitong beses nang mas mabilis kaysa sa ginawa ni Doom Eternal noong 2020.
Mahalaga na matunaw sa mga detalye ng mga bilang na ito. DOOM: Ang Dark Ages ay pinakawalan noong Mayo 15, 2025, sa buong PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S. Dahil ang Steam ay ang tanging platform na nagbabahagi ng data ng manlalaro, ito ay isang kapaki -pakinabang na panimulang punto para sa pagsusuri. Sa Steam, Doom: Nakamit ng Madilim na Panahon ang isang rurok na kasabay na bilang ng player na 31,470, na may 24 na oras na rurok na 16,328. Sa paghahambing, ang Doom Eternal ay umabot sa isang rurok na 104,891 kasabay na mga manlalaro limang taon na ang nakalilipas, na maaaring iminumungkahi na ang mga madilim na edad ay gumanap na medyo mahina sa platform ng Valve. Para sa karagdagang konteksto, ang Doom mula sa 2016 ay nagtakda ng isang rurok na magkakasabay na bilang ng player na 44,271 sa singaw siyam na taon na ang nakalilipas.
Gayunpaman, ang epekto ng pass pass ay dapat isaalang -alang kapag sinusuri ang mga figure na ito. DOOM: Ang Madilim na Panahon ay magagamit sa araw ng isa sa pamamagitan ng Game Pass para sa parehong Xbox Consoles at PC. Ito ay malamang na humantong sa isang makabuluhang bilang ng mga manlalaro na nag -access sa laro sa pamamagitan ng Game Pass, sa halip na bilhin ito nang diretso sa buong presyo na $ 69.99 sa US
Mula sa pananaw ng Microsoft, makikita ito bilang isang positibong kinalabasan, dahil nagtutulak ito ng mga subscription sa PC Game Pass at Xbox Game Pass Ultimate. Gayunpaman, nakita namin ang mga laro tulad ng Clair Obscur: Expedition 33, na inilunsad sa Game Pass at pinamamahalaang pa rin na magbenta ng 2 milyong kopya sa kabila ng $ 50 na tag ng presyo nito. Ang mas mataas na presyo ng tadhana: ang mga madilim na edad ay maaaring humadlang sa ilang mga potensyal na mamimili.
Ang pag-anunsyo ni Bethesda ng 3 milyong mga manlalaro para sa Doom: Ang Madilim na Panahon, nang hindi binabanggit ang mga numero ng benta, ay nagbubunyi ng isang diskarte na ginamit dati kasama ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, na nag-ulat ng 4 milyong mga manlalaro sa araw na ito-isang paglunsad ng laro. Kapansin -pansin, pinagtibay ng Ubisoft ang isang katulad na taktika sa Assassin's Creed: Shadows, na nagpapahayag ng 3 milyong mga manlalaro kaysa sa mga numero ng benta.
Sa huli, tanging ang Bethesda at Microsoft ay malalaman kung ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay nakamit ang mga panloob na target nito. Gayunpaman, ang 3 milyong bilang ng player ay nagmumungkahi ng malakas na pagganap sa mga console at sa pamamagitan ng laro pass, habang nagpapahiwatig ng mga potensyal na hamon sa singaw.
Ang pagsusuri ng IGN ng Doom: Ang Madilim na Panahon ay iginawad ito ng isang 9/10, na pinupuri ang paglipat nito mula sa gameplay na nakatuon sa kadaliang mapakilos ng Doom Eternal hanggang sa isang mas mabigat at malakas na istilo na nananatiling kasiya-siya at natatangi sa loob ng serye.