Dragon Age serisinin eski baş yapımcısı Mark Darrah, EA ve BioWare'in Dragon Age: The Veilguard'ın erken geliştirme sürecinde ekibine yeterli desteği sağlamadığını ifade etti.Son YouTube videosunda, e
Yazar: JoshuaOkuma:0
Valve'in MOBA-shooter olan kilitlenme, önemli bir oyuncu düşüşü gördü, zirve çevrimiçi sayıları şu anda 18.000-20.000 civarında dolaşıyor, ilk zirvesinden çok uzak bir ağlama 170.000'i aştı. Buna yanıt olarak Valve, geliştirme yaklaşımında stratejik bir değişim duyurdu.
Daha önce iki haftada bir güncelleme programı daha esnek bir sistem lehine terk ediliyor. Başlıca güncellemeler artık sabit bir zaman çizelgesine bağlı kalmayacak ve geliştiricilerin kapsamlı değişiklikler uygulamaları ve optimum işlevsellik sağlamaları için daha fazla zaman tanıyacak. Büyük güncellemelerin sıklığı azalacak olsa da, bir geliştirici oyunculara bu güncellemelerin daha önemli ve etkili olacağını garanti eder. Düzenli sıcaklıklar acil sorunları ele almaya devam edecek.
Resim: Discord.gg
Oyuncu düşüşüne rağmen Valve, kilitlenmenin tehlikede olmadığını savunuyor. Oyun hala erken erişimde, çıkış tarihi açıklanmadı. Oyunun temel mekaniğini geliştirmeye odaklanması, özellikle yeni bir yarı ömür oyununun dahili onayı göz önüne alındığında potansiyel bir gecikme öneriyor.
Valve'in stratejisi, yüksek kaliteli bir ürünle uzun vadeli başarıyı vurgular. Şirket, tatmin edici bir oyuncu deneyiminin doğal olarak artan gelire yol açacağına inanıyor ve bu da geliştiriciyi bu revize edilmiş geliştirme stratejisinde önemli bir faktör haline getiriyor. Bu yaklaşım, Dota 2'nin güncelleme programının evrimini yansıtıyor ve bir oyunu zaman içinde geliştirmek için kanıtlanmış bir yöntem gösteriyor. Bu nedenle, değişiklik oyunun geleceği için olumsuz bir işaret olarak yorumlanmamalıdır.