Trang chủ Tin tức Valve Pivots Chiến lược phát triển bế tắc

Valve Pivots Chiến lược phát triển bế tắc

Feb 02,2025 Tác giả: Joshua

bế tắc, người bắn moba của Valve, đã chứng kiến ​​sự suy giảm đáng kể của người chơi, với số lượng trực tuyến cao điểm hiện đang dao động khoảng 18.000-20.000, khác xa với đỉnh cao ban đầu vượt quá 170.000. Đáp lại điều này, Valve đã công bố một sự thay đổi chiến lược trong phương pháp phát triển của nó.

Lịch cập nhật hai tuần trước đây đang bị bỏ rơi để ủng hộ một hệ thống linh hoạt hơn. Các bản cập nhật chính sẽ không còn tuân thủ dòng thời gian cố định, cho phép các nhà phát triển có nhiều thời gian hơn để thực hiện các thay đổi kỹ lưỡng và đảm bảo chức năng tối ưu. Mặc dù tần suất cập nhật chính sẽ giảm, một nhà phát triển đảm bảo cho người chơi rằng những bản cập nhật này sẽ đáng kể và có tác động hơn. Các hotfix thường xuyên sẽ tiếp tục giải quyết các vấn đề khẩn cấp.

Deadlock Development Shift Hình ảnh: Discord.gg

Thay đổi này bắt nguồn từ việc nhận ra rằng chu kỳ hai tuần trước đó quá vội vàng, cản trở việc thực hiện và thử nghiệm các bản cập nhật đúng cách. Quyết định phản ánh ưu tiên chất lượng vượt quá tốc độ.

Mặc dù người chơi rơi xuống, Valve vẫn duy trì rằng bế tắc không gặp nguy hiểm. Trò chơi vẫn còn trong cuộc truy cập sớm, không có ngày phát hành được công bố. Sự tập trung hiện tại vào việc tinh chỉnh cơ học cốt lõi của trò chơi cho thấy sự chậm trễ tiềm năng, đặc biệt là xem xét sự chấp thuận nội bộ của một trò chơi Half-Life mới. Chiến lược của Valve nhấn mạnh thành công lâu dài thông qua một sản phẩm chất lượng cao. Công ty tin rằng trải nghiệm người chơi thỏa mãn sẽ tự nhiên dẫn đến tăng doanh thu, khiến nhà phát triển thuận tiện trở thành yếu tố quan trọng trong chiến lược phát triển sửa đổi này. Cách tiếp cận này phản ánh sự phát triển của lịch cập nhật của DOTA 2, thể hiện một phương pháp đã được chứng minh để tinh chỉnh một trò chơi theo thời gian. Do đó, sự thay đổi không nên được hiểu là dấu hiệu tiêu cực cho tương lai của trò chơi.

Bài viết mới nhất

29

2025-06

Chi tiết phe phái được tiết lộ bởi các anh hùng của Might & Magic: Nhà phát triển thời đại cũ

https://images.97xz.com/uploads/34/173937251567acb7e38595b.jpg

Sau tiết lộ trêu ghẹo thú vị của phe *Swarm *, nhóm tại Studio Uncrozen đã cung cấp cái nhìn sâu sắc hơn về lâu đài mới được giới thiệu này trong *Heroes of Might & Magic: Olden ARA *. Các nhà phát triển đã chia sẻ cảm hứng sáng tạo của họ, giải thích cách phe *Inferno *phát triển thành *Swar

Tác giả: JoshuaĐọc:0

28

2025-06

Các trò chơi Pokémon dự kiến ​​cho Nintendo Switch vào năm 2025

https://images.97xz.com/uploads/08/173871725467a2b846d93f9.jpg

Là một trong những nhượng quyền truyền thông mang tính biểu tượng và được công nhận trên toàn cầu, Pokémon vẫn là nền tảng của di sản chơi game của Nintendo kể từ khi ra mắt trên Game Boy. Bộ truyện mời người chơi vào một thế giới sôi động chứa đầy hàng trăm sinh vật độc đáo để bắt, đào tạo và thu thập cả hai trong trò chơi và một

Tác giả: JoshuaĐọc:1

28

2025-06

"Garuda: Một nhiệm vụ Twilight ra mắt trên iOS cho trải nghiệm chơi game thanh bình"

https://images.97xz.com/uploads/58/683e1104bf22e.webp

Nếu bạn đang có tâm trạng cho một lối thoát bình tĩnh giữa sự hỗn loạn của Thứ Hai Blues, Garuda: A Twilight Quest mang lại điều đó. Hiện có sẵn trên cả iOS và Android, tiêu đề di động thanh thản này mời bạn bay qua một thế giới mơ mộng khi Garuda, chú chim hùng vĩ trong một nhiệm vụ tìm thấy những con chó con của cô ấy.

Tác giả: JoshuaĐọc:1

28

2025-06

"Pekora tham gia Death Stranding 2 với tư cách là NPC, Vtuber Hololive yêu thích của Kojima"

https://images.97xz.com/uploads/72/68399e02d71c5.webp

Phần tiếp theo sắp tới, *Death Stranding 2 *, tiếp tục xây dựng sự phấn khích với thông báo mới nhất của họ, Vtuber Usada Pekora, người tập trung vào trò chơi với tư cách là một NPC Prepper. Sự bổ sung bất ngờ nhưng hấp dẫn này làm nổi bật sự tinh tế của Kojima Productions vì đã pha trộn văn hóa nhạc pop với cách kể chuyện nhập vai. Đọc o

Tác giả: JoshuaĐọc:1