
欧盟最高法院裁定,消费者可合法转售线上购买的数字游戏与软件,终端用户许可协议(EULA)对此无约束力。本文详解这项里程碑式裁决。
欧盟法院批准数字游戏转售
权利耗尽原则与版权限制

欧盟最高法院正式授权消费者转售已购买下载的数字游戏与软件。该裁决源于德国软件转售商UsedSoft与甲骨文公司的法律纠纷。
判决依据发行权耗尽原则:版权方售出副本并授予无限使用权后,即丧失对该副本的发行控制权,购买者可进行转售。
该裁定适用于欧盟成员国消费者,涵盖Steam、GoG及Epic等平台购买的游戏。原始购买者可转让游戏授权,新买家可直接从发行商官网下载。
法院声明:"当授权协议允许副本无限使用时,版权方的发行权随销售行为耗尽,不得以协议条款禁止转售。"
实际操作中,转售方可能需向新买家提供激活码,转让后即失去游戏使用权。但此类交易缺乏标准化市场,具体实施仍存疑问。
例如账户注册信息如何转移?以实体版为例,游戏仍绑定原购买者账户。
(1)"权利耗尽原则限制了版权持有者对发行行为的控制。经其同意的销售行为完成后,购买者可自由转售,版权方不得反对。"(引自Lexology.com)
转售后卖家将失去游戏使用权

虽然发行商常在用户协议中加入不可转让条款,本裁决在欧盟成员国推翻此类限制。但转售者无法继续保留游戏使用权。
欧盟法院阐明:"数字或实体副本的原始购买者在转售后,必须使其持有的副本失效。继续使用将侵犯版权方的复制权。"
允许为程序使用进行必要复制

法院指出,尽管发行权已耗尽,但复制权仍存在,仅限于买方合法使用所需的副本。合同条款不得阻止此类复制行为。
"发行权耗尽副本的后续购买者属于合法取得者,其有权下载原始买家转售的副本,此行为是按程序预期用途使用的必要条件。"(引自《欧盟版权法评注》,埃尔加知识产权法评注系列第二版)
备份副本禁止转售

法院同时裁定程序备份副本不得转售,购买者禁止出售此类备份文件。
"合法取得者不得转售计算机程序的备份副本",欧盟法院在Aleksandrs Ranks & Jurijs Vasilevics诉微软公司案中明确表示。