বাড়ি খবর মনস্টার হান্টার কীভাবে বিশ্বকে দখল করেছে

মনস্টার হান্টার কীভাবে বিশ্বকে দখল করেছে

Mar 21,2025 লেখক: Thomas

এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের আগে, * মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস * স্টিম এবং প্লেস্টেশনে প্রি-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে, তার অবিশ্বাস্যভাবে জনপ্রিয় পূর্বসূরীদের বিশাল পদক্ষেপ অনুসরণ করে, * মনস্টার হান্টার রাইজ * (2022) এবং * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড * (2018)। এই সাফল্যটি দৃ givel ়ভাবে ক্যাপকমের অনন্য আরপিজি সিরিজকে বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম পাওয়ার হাউস হিসাবে প্রতিষ্ঠিত করে। তবে এটি সবসময় ছিল না।

এক দশকেরও কম আগে, এই জাতীয় বিশ্ব জনপ্রিয়তা অকল্পনীয় মনে হত। এমনকি আরও পিছনে, 2004 এর মূল *মনস্টার হান্টার *এর প্রকাশের জন্য, এটি নিখুঁত চমত্কার হত; প্রাথমিক গেমটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। 2005 এর পিএসপি প্রকাশের আগ পর্যন্ত এটি ছিল না যে সিরিজটি সত্যই বিস্ফোরিত হয়েছিল - জাপানে।

দীর্ঘকাল ধরে, * মনস্টার হান্টার * "জাপানের বড়" ঘটনাটির চিত্রিত করেছেন। কারণগুলি, যেমনটি আমরা অন্বেষণ করব, তা বহুমুখী ছিল, তবে এটি ক্যাপকমকে আন্তর্জাতিক সাফল্য অনুসরণ করতে বাধা দেয়নি। *মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড*,*রাইজ*, এবং এখন*ওয়াইল্ডস*প্রমাণ করুন যে এই অবিরাম প্রচেষ্টাটি প্রচুর পরিমাণে পুরস্কৃত হয়েছিল।

এটি ঘরোয়া প্রিয়তম থেকে গ্লোবাল ফেনোমেনন পর্যন্ত *মনস্টার হান্টার *এর যাত্রার গল্প।

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১ 2016 সালে * স্ট্রিট ফাইটার 5 * এর প্রবর্তনের আশেপাশে, ক্যাপকমটি বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কের পরিবর্তে আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এটি কেবল প্রযুক্তিগত পরিবর্তন ছিল না; এটি কেবল বিদ্যমান আঞ্চলিক ফ্যানবেস নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করার একটি আদেশ জড়িত।

"বেশ কয়েকটি কারণ রূপান্তরিত হয়েছে," হিডিয়াকি ইটসুনো, একজন প্রাক্তন ক্যাপকম গেমের পরিচালক ব্যাখ্যা করেছেন, *ডেভিল মে ক্রাই *-এ তাঁর কাজের জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিন পরিবর্তন, এবং সমস্ত দলের জন্য একটি স্পষ্ট লক্ষ্য: বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমস তৈরি করা - সবার জন্যই" "

ক্যাপকমের পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ গেমগুলি প্রায়শই অনুভূত "পশ্চিমা বাজার" ক্যাপচারের প্রচেষ্টার মতো অনুভূত হয়েছিল। *রেসিডেন্ট এভিল 4*এর সাফল্য অনস্বীকার্য ছিল, তবে স্পিন-অফগুলি যেমন*ছাতা কর্পস*এবং*হারানো প্ল্যানেট*সিরিজ, 2000-এর দশকের শেষের দিকে পশ্চিমা প্রবণতাগুলি তাড়া করে, সংক্ষিপ্ত হয়ে পড়েছিল। ক্যাপকম বুঝতে পেরেছিল এটির জন্য আরও বিস্তৃত আবেদন প্রয়োজন।

"আমরা মনোযোগ সহকারে মনোনিবেশ করেছি, কিছুই পিছনে রাখি না," বিশ্বব্যাপী আপিল সহ দুর্দান্ত গেমস তৈরিতে "ইরুনো জানিয়েছে।"

2017 পর্যন্ত নেতৃত্বের সময়কালটি ছিল গুরুত্বপূর্ণ। "সাংগঠনিক এবং ইঞ্জিন পরিবর্তনগুলি রূপান্তরিত হয়েছে," ইরুনো নোট করে। *সেই বছর রেসিডেন্ট এভিল 7*এর লঞ্চটি ক্যাপকম রেনেসাঁর সূচনা হিসাবে চিহ্নিত হয়েছিল।

কোনও সিরিজ এই বিশ্বব্যাপী উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে *মনস্টার হান্টার *এর চেয়ে ভাল মূর্ত করে না। যদিও এর পশ্চিমা অনুরাগীরা ছিল, এটি জাপানে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল। এটি ইচ্ছাকৃত ছিল না; বেশ কয়েকটি কারণ অবদান।

প্রথমত, *মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিট *এর পিএসপি রিলিজ একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল। হ্যান্ডহেল্ডের বাজারটি জাপানে সর্বদা শক্তিশালী ছিল, পিএসপি, নিন্টেন্ডো ডিএস এবং স্যুইচের সাথে দেখা একটি প্রবণতা। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটোর মতে, জাপানের উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট নেটওয়ার্ক নির্ভরযোগ্য মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য অনুমতি দেয় - *মনস্টার হান্টার *এর সমবায় গেমপ্লে -এর জন্য ক্রুশিয়াল - মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এগিয়ে রয়েছে।

মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

"বিশ বছর আগে জাপানের একটি শক্তিশালী নেটওয়ার্ক অবকাঠামো ছিল," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "হ্যান্ডহেল্ডস মাল্টিপ্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশনকে উত্সাহিত করেছিল। আমরা কেবল জাপানের দর্শকদের জন্য লক্ষ্য রাখি না, তবে হ্যান্ডহেল্ড বাজার সেই প্রাথমিক প্রবৃদ্ধিকে চালিত করেছিল।"

এটি একটি চক্র তৈরি করেছে। *মনস্টার হান্টার*এর জাপানি সাফল্য অঞ্চল-নির্দিষ্ট বিষয়বস্তু এবং ইভেন্টগুলির দিকে পরিচালিত করে, এর "জাপান-কেবল" চিত্রকে আরও শক্তিশালী করে। পাশ্চাত্য ভক্তরা vious র্ষা দেখেছেন।

তবে পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নতি হওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো একটি সুযোগ দেখেছিল। * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড* (2018), পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছিল, তিনি ছিলেন গেম-চেঞ্জার। এটি এএএ কনসোলের গুণমান - বৃহত্তর স্কেল, আরও ভাল গ্রাফিক্স এবং আরও বড় দানব সরবরাহ করে।

"আমাদের বিশ্বায়নের পদ্ধতির, *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড *নামে প্রতিফলিত হয়েছে, বিশ্বব্যাপী আবেদন করার লক্ষ্যে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন।

মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

একযোগে বিশ্বব্যাপী মুক্তি ছিল মূল; জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী আর নেই। কীভাবে আবেদনকে আরও প্রশস্ত করতে হয় তাও সুজিমোটোর দল বিশ্লেষণ করেছে। প্লেস্টেটিং এবং ব্যবহারকারীর প্রতিক্রিয়া বিশ্বব্যাপী আকারের গেম সিস্টেম।

"বিশ্বব্যাপী প্লেস্টেস্টস এবং প্রতিক্রিয়া গেম ডিজাইন এবং আমাদের বিশ্বব্যাপী সাফল্যের উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছে," সুজিমোটো বলেছেন।

আপনি কখন মনস্টার হান্টার বাজানো শুরু করেছেন? --------------------------------------

একটি মূল পরিবর্তন: ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করা। একটি বিজয়ী সূত্রের ছোট সংশোধনগুলি অভূতপূর্ব উচ্চতায় * মনস্টার হান্টার * চালিত করে। পূর্ববর্তী শিরোনামগুলি 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে; * বিশ্ব* এবং* উত্থান* প্রতিটি 20 মিলিয়ন ছাড়িয়ে গেছে।

এই বৃদ্ধি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। *মনস্টার হান্টার *এর কোরকে পরিবর্তন করার পরিবর্তে ক্যাপকম এটির সারমর্মকে ত্যাগ না করে এটিকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছে। এই পদ্ধতিটি *ওয়াইল্ডস *দিয়ে অব্যাহত রয়েছে।

"এর মূল অংশে, * মনস্টার হান্টার * একটি অ্যাকশন গেম," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "অ্যাকশনটিতে দক্ষতা অর্জনের ফলে সাফল্যের বোধটি মূল বিষয় We আমরা বিশ্লেষণ করি যেখানে খেলোয়াড়রা লড়াই করে, প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করে এবং সেই জ্ঞানটি *ওয়াইল্ডস *এর ব্যবস্থায় উন্নত করতে ব্যবহার করে।"

মুক্তির 35 মিনিটের মধ্যে, *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *738,000 সমবর্তী স্টিম প্লেয়ারকে আঘাত করুন - ডাবল *ওয়ার্ল্ড *এর শীর্ষে। আলোকিত পর্যালোচনা এবং প্রতিশ্রুতিবদ্ধ সামগ্রী সহ, *ওয়াইল্ডস *এমনকি *বিশ্ব *এবং *রাইজ *এর সাফল্যকে ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত রয়েছে, সিরিজের বৈশ্বিক বিজয় অব্যাহত রেখেছে।

সর্বশেষ নিবন্ধ

29

2025-06

মোর অ্যান্ড ম্যাজিকের নায়কদের দ্বারা উন্মোচিত সোর্ম দলটির বিবরণ: ওল্ডেন যুগের বিকাশকারীরা

https://images.97xz.com/uploads/34/173937251567acb7e38595b.jpg

*ঝাঁকুনির *দলটির উত্তেজনাপূর্ণ টিজারটি প্রকাশের পরে, আনফরোজেন স্টুডিওতে থাকা দলটি *হিরোস অফ ম্যাজ অ্যান্ড ম্যাজিক: ওল্ডেন যুগ *এর এই সদ্য প্রবর্তিত দুর্গ সম্পর্কে গভীর অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছে। বিকাশকারীরা তাদের সৃজনশীল অনুপ্রেরণাগুলি ভাগ করেছেন, ব্যাখ্যা করেছিলেন যে কীভাবে *ইনফার্নো *দলটি *স্বর হিসাবে বিবর্তিত হয়েছিল

লেখক: Thomasপড়া:1

28

2025-06

পোকেমন গেমস 2025 সালে নিন্টেন্ডো স্যুইচ -এর জন্য নির্ধারিত

https://images.97xz.com/uploads/08/173871725467a2b846d93f9.jpg

সর্বাধিক আইকনিক এবং বিশ্বব্যাপী স্বীকৃত মিডিয়া ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মধ্যে একটি হিসাবে, গেম বয় নিয়ে আত্মপ্রকাশের পর থেকে পোকেমন নিন্টেন্ডোর গেমিং উত্তরাধিকারের মূল ভিত্তি হিসাবে রয়ে গেছে। সিরিজটি খেলোয়াড়দেরকে গেম এবং এ উভয়ই ধরতে, প্রশিক্ষণ দিতে এবং সংগ্রহ করার জন্য কয়েকশ অনন্য প্রাণী দ্বারা ভরা একটি প্রাণবন্ত বিশ্বে খেলোয়াড়দের আমন্ত্রণ জানায়

লেখক: Thomasপড়া:1

28

2025-06

"গারুদা: একটি গোধূলি কোয়েস্ট একটি নির্মল গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য আইওএসে চালু হয়েছে"

https://images.97xz.com/uploads/58/683e1104bf22e.webp

আপনি যদি সোমবার ব্লুজগুলির বিশৃঙ্খলার মাঝে শান্তভাবে পালানোর মেজাজে থাকেন তবে গারুদা: একটি গোধূলি অনুসন্ধান ঠিক এটি সরবরাহ করে। এখন আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েড উভয় ক্ষেত্রেই উপলভ্য, এই নির্মল মোবাইল শিরোনামটি আপনাকে গারুদা হিসাবে স্বপ্নের মতো বিশ্বজুড়ে উড়ে যাওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানিয়েছে - তার হ্যাচলিংস খুঁজে পাওয়ার মিশনে মহিমান্বিত পাখি।

লেখক: Thomasপড়া:1

28

2025-06

"পেকোরা এনপিসি হিসাবে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর সাথে যোগ দেয়, কোজিমার প্রিয় হললাইভ ভিটিউবার"

https://images.97xz.com/uploads/72/68399e02d71c5.webp

আসন্ন সিক্যুয়াল, *ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 *, তার সর্বশেষ ঘোষণার সাথে উত্তেজনা তৈরি করে চলেছে - হোললাইভ ভিটিউবার ইউএসএডিএ পেকোরা প্রিপার এনপিসি হিসাবে গেমটিতে যোগ দেয়। এই অপ্রত্যাশিত তবুও আকর্ষণীয় সংযোজনটি কোজিমা প্রোডাকশনের ফ্লেয়ারকে নিমজ্জনকারী গল্প বলার সাথে মিশ্রিত করার জন্য হাইলাইট করে। পড়ুন ও

লেখক: Thomasপড়া:1