Dom Aktualności Jak przejął świat Monster

Jak przejął świat Monster

Mar 21,2025 Autor: Thomas

Przed globalną premierą * Monster Hunter Wilds * zniszczył rekordy w przedsprzedaży na Steam i PlayStation, podążając ogromnymi śladami swoich niezwykle popularnych poprzedników, * Monster Hunter Rise * (2022) i * Monster Hunter: World * (2018). Ten sukces mocno ustanawia unikalną serię RPG CAPCOM jako globalną potęgę gier wideo. Ale nie zawsze tak było.

Niecałe dziesięć lat temu taka globalna popularność wydawałaby się niewyobrażalna. Jeszcze dalej, do wydania oryginalnego *Monster Hunter *2004, byłoby to wręcz fantastyczne; Początkowa gra otrzymała mieszane recenzje. Dopiero w wydaniu PSP w 2005 roku seria naprawdę eksplodowała - w Japonii.

Przez długi czas * Monster Hunter * uosabiał zjawisko „większe w Japonii”. Przyczyny, jak się zbadamy, były wieloaspektowe, ale nie powstrzymało to Capcom przed dążeniem do międzynarodowego sukcesu. *Monster Hunter World*,*Rise*, a teraz*Wilds*Udowodnij, że ten uporczywy wysiłek został bogato nagrodzony.

To jest historia podróży *Monster Huntera *od krajowego ukochanego do globalnego zjawiska.

Monster Hunter Wilds już okazuje się niezwykle popularny. |. Obraz Credit: Capcom

Podczas premiery * Street Fighter 5 * w 2016 r. Capcom przeszedł znaczną wewnętrzną restrukturyzację, aby przygotować się do nowej generacji gier napędzanych przez silnik RE, zastępując starzejącą się ramą MT. To nie była jedynie zmiana technologiczna; Obejmowało to mandat do tworzenia gier dla globalnej publiczności, a nie tylko istniejących regionalnych fanów.

„Kilka czynników zbiegło się” - wyjaśnia Hideaki Itsuno, były dyrektor gry Capcom, znany z pracy nad *Devil May Cry *. „Zmiana silnika i wyraźny cel dla wszystkich drużyn: tworzenie globalnie atrakcyjnych gier - dla wszystkich”.

Gry Capcom PS3 i Xbox 360 ERA często wydawały się próbami uchwycenia postrzeganego „zachodniego rynku”. *Sukces Resident Evil 4*był niezaprzeczalny, ale spin-offy jak*Korpus parasolowy*i*Lost Planet*Series, ściganie zachodnich trendów z końca 2000 roku. Capcom zdał sobie sprawę, że wymaga szerszego uroku.

„Koncentrowaliśmy się uważnie, nie powstrzymując” - stwierdza Itsuno - na tworzeniu doskonałych gier z światowym urokiem ”.

Okres poprzedzający rok 2017 był kluczowy. „Zmiany organizacyjne i silnika zbiegły się” - zauważa Itsuno. *Uruchomienie Resident Evil 7*w tym roku oznaczało początek renesansu Capcom.

Żadna seria nie ucieleśnia tych globalnych ambicji lepiej niż *Monster Hunter *. Chociaż miał fanów zachodnich, w Japonii był znacznie większy. To nie było celowe; Przyczyniło się kilka czynników.

Po pierwsze, wydanie PSP *Monster Hunter Freedom Unite *było punktem zwrotnym. Rynek ręcznych był zawsze silniejszy w Japonii, trend widziany w PSP, Nintendo DS i Switch. Według producenta wykonawczego Ryozo Tsujimoto, zaawansowana bezprzewodowa sieć internetowa w Japonii pozwoliła na niezawodną gra dla wielu graczy - dla wspólnej rozgrywki *Monster Hunter * - Year przed USA.

Monster Hunter Freedom Unite widział, jak seria pojawiła się na PSP, kluczowym momencie dla japońskich graczy. |. Obraz Credit: Capcom

„Dwadzieścia lat temu Japonia miała solidną infrastrukturę sieciową”, wyjaśnia Tsujimoto. „Przenośniki wspierały interakcję dla wieloosobowych. Nie dążyliśmy do publiczności wyłącznie w Japonii, ale rynek przenośny spowodował ten początkowy wzrost”.

To stworzyło cykl. *Japoński sukces Monster Hunter*doprowadził do treści i wydarzeń specyficznych dla regionu, wzmacniając obraz „tylko Japonii”. Zachodnie fani oglądali zazdrości.

Ale w miarę poprawy zachodniej infrastruktury internetowej Tsujimoto dostrzegał okazję. * Monster Hunter: World* (2018), wydany jednocześnie na całym świecie na PS4, Xbox One i PC, był zmienny. Oferował jakość konsoli AAA - skale largera, lepszą grafikę i większe potwory.

„Nasze podejście globalizacyjne, odzwierciedlone w nazwie *Monster Hunter: World *, skierowane do apelu na całym świecie”, ujawnia Tsujimoto.

Monster Hunter: World był punktem zwrotnym dla serii, przekształcając go w prawdziwe globalne zjawisko. |. Obraz Credit: Capcom

Kluczem było jednoczesne globalne wydanie; Nigdy więcej treści wyłącznie ekskluzywnych w Japonii. Zespół Tsujimoto przeanalizował również, jak poszerzyć apelację. Testowanie i informacje zwrotne od użytkowników na całym świecie.

„Światowe testy i opinie znacząco wpłynęły na projekt gry i nasz globalny sukces” - mówi Tsujimoto.

Kiedy zacząłeś grać w Monster Hunter? ------------------------------------------

Jedna zmiana klucza: wyświetlanie numerów obrażeń. Niewielkie udoskonalenia zwycięskiej formuły napędzały * Monster Hunter * na bezprecedensowe wyżyny. Poprzednie tytuły sprzedawały 1,3 do 5 milionów egzemplarzy; * Świat* i* Rise* każdy przekroczył 20 milionów.

Ten wzrost nie był przypadkowy. Zamiast zmieniać rdzeń *Monster Hunter *, Capcom uczynił go bardziej dostępnym, nie poświęcając swojej esencji. Takie podejście trwa do *Wilds *.

„U podstaw * Monster Hunter * to gra akcji”, wyjaśnia Tsujimoto. „Poczucie osiągnięcia z opanowania akcji jest kluczowe. Analizujemy, gdzie gracze walczą, zbierają informacje zwrotne i wykorzystujemy tę wiedzę do ulepszania systemów w *Wilds *”.

W ciągu 35 minut od premiery *Monster Hunter Wilds *trafił 738 000 równoczesnych graczy parowych - podwójny *szczyt świata *. Dzięki świecącym recenzjom i obiecanym treściom *Wilds *jest gotów przewyższyć nawet *świat *i *Rise *, kontynuując globalny podbój serii.

Najnowsze artykuły

29

2025-06

Szczegóły frakcji roju zaprezentowane przez Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

https://images.97xz.com/uploads/34/173937251567acb7e38595b.jpg

Po ekscytującym zwiastunie Frakcji *Swarm *zespół w Unfrozen Studio oferował głębszy wgląd w ten nowo wprowadzony zamek w *Heroes of Might & Magic: Olden Era *. Deweloperzy podzielili się swoimi twórczymi inspiracjami, wyjaśnili, jak frakcja *Inferno *ewoluowała w *SWAR

Autor: ThomasCzytanie:1

28

2025-06

Gry Pokémon zaplanowane na Nintendo Switch w 2025

https://images.97xz.com/uploads/08/173871725467a2b846d93f9.jpg

Jako jedna z najbardziej kultowych i uznanych na całym świecie franczyz medialnych, Pokémon pozostał kamieniem węgielnym dziedzictwa Nintendo od czasu debiutu w Game Boy. Seria zaprasza graczy w żywy świat wypełniony setkami unikalnych stworzeń do łapania, trenowania i zbierania-zarówno w grze, jak i

Autor: ThomasCzytanie:1

28

2025-06

„Garuda: misja Zmierzchu rozpoczyna się na iOS w celu spokojnego wrażenia z gier”

https://images.97xz.com/uploads/58/683e1104bf22e.webp

Jeśli masz ochotę na uspokajającą ucieczkę pośród chaosu poniedziałkowego bluesa, Garuda: A Twilight Quest właśnie to zapewnia. Teraz dostępny zarówno na iOS, jak i Androida, ten spokojny tytuł mobilny zaprasza cię do wznoszenia się przez snujący świat jak Garuda - majestatyczny ptak na misję znalezienia jej hatchlingów.

Autor: ThomasCzytanie:1

28

2025-06

„Pekora dołącza do Death Stranding 2 jako NPC, ulubiony Hololive VTuber Kojimy”

https://images.97xz.com/uploads/72/68399e02d71c5.webp

Nadchodząca kontynuacja *Death Stranding 2 *nadal buduje emocje z najnowszym ogłoszeniem - Hololive VTuber Usada Pekora dołącza do gry jako prepper NPC. Ten nieoczekiwany, ale intrygujący dodatek podkreśla styl Kojima Productions do mieszania popkultury z wciągającym historią. Czytaj o

Autor: ThomasCzytanie:1