Remastered Release in Oblivion: Der ursprüngliche Entwickler gibt zu, dass die Weltstufe ein Fehler war, der ein Fehler war

Die Veröffentlichung von The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered hat Diskussionen über die Mechanik des Spiels, insbesondere das weltweite Leveling-System, wieder entfacht. In einer offenen Offenbarung hat der ursprüngliche Oblivion-Designer Bruce Nesmith offen zugegeben, dass die Einbeziehung des weltweiten Leveling-Systems ein Fehler war. Tauchen in seine Einblicke in die Veränderungen des Spiels und die Auswirkungen seines anhaltenden Erfolgs ein.
Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterted Änderungen, die vom ehemaligen Entwickler begrüßt wurden
Die weltweite Nivellierung bleibt in Vergessenheit geraten

Trotz der Kritik von Nesmith hat das weltweite Leveling-System eine Rückkehr in Oblivion Remastered erzielt. In einem Interview mit Videoamer, Nesmith, der auch an Fallout 3 , Skyrim und Starbield gearbeitet hat, lobten die Anpassungen an das Leveling -System und machten es für die heutigen Spieler besser zugänglich. Das ursprüngliche Spiel musste die Spieler mehrmals aufstrecken, bevor sie sich ausruhen, um die Attribute zu erhöhen, ein System, das überarbeitet wurde, um dem XP -Modell in Skyrim zu ähneln. Nesmith lobte Bethesdas mutiger Schritt und erklärte, es sei eine "mutige" Entscheidung, die Mechanik des Spiels zu modernisieren.

Wenn es jedoch um die weltweite Nivellierung geht, verschiebt sich Nesmiths Perspektive. Dieses Feature bewirkt, dass die Feinde des Spiels mit dem Level des Spielers skalieren, was er glaubt, dass das Fortschrittsgefühl verringert wird. Er bemerkte: "Ich denke, die Welt, die mit dir zu spielen, war ein Fehler, und das ist durch die Tatsache bewiesen, dass es in Skyrim nicht so geschehen ist." Dieses Gefühl spiegelt die Frustrations -Fans an, die seit der ersten Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2006 geäußert haben, und veranlasste die Erstellung von Mods, um das Problem anzugehen. Die Bemühungen der Community bleiben mit Oblivion Remastered fort , da die Spieler daran arbeiten, das weltweite Leveling-System erneut zu ändern.
Oblivion Remastered ist mehr als nur ein Remaster

Die Remastering von Vergessenheit hat viele mit dem Ausmaß der vorgenommenen Änderungen überrascht. Nesmith selbst erwartete nur kleinere Updates wie Texturverbesserungen, ähnlich wie Skyrim: Special Edition . In einer weiteren Diskussion mit Videoamer lobte er jedoch den umfassenden Ansatz des Teams und bemerkte: "[Es ist] eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast offen, ganz ehrlich. Ich bin mir nicht sicher, ob Remaster es tatsächlich gerecht wird."

Bethesdas Engagement für das Projekt zeigt sich in der Verwendung von Unreal Engine 5, um die Welt von Tamriel wieder aufzubauen und die Grenzen des ursprünglichen Spiels zu übertreffen. Diese Überholung wurde mit weitverbreiteten Anerkennung der Gaming-Community aufgenommen und schätzt das Ergebnis von hoher Qualität. Hier bei Game8 haben wir Oblivion Remaster eine Punktzahl von 90 von 100 gewährt und die sorgfältige Erholung von Cyrodiil mit moderner Technologie gefeiert. Verpassen Sie nicht unsere vollständige Bewertung unten, um eine umfassendere Analyse zu erhalten!