Hogar Noticias "Oblivion remasterizado: Dev admite un error de nivelación a escala mundial"

"Oblivion remasterizado: Dev admite un error de nivelación a escala mundial"

May 15,2025 Autor: Caleb

Oblivion Remasterizado Lanzamiento: el desarrollador original admite que la nivelación de la escala mundial fue un error

El lanzamiento remasterizado de Oblivion obtiene un desarrollo original para admitir que la nivelación de escala mundial fue un error fue

El lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha reavivado discusiones sobre la mecánica del juego, particularmente su sistema de nivelación a escala mundial. En una revelación sincera, el diseñador original de Oblivion Bruce Nesmith ha admitido abiertamente que la inclusión del sistema de nivelación a escala mundial fue un error. Profundiza en sus ideas sobre los cambios del juego y el impacto de su éxito duradero.

El mayor Scrolls IV: Oblivion Remasterizó cambios aplaudidos por el ex desarrollador

La nivelación a escala mundial permanece en el olvido remasterizado

El lanzamiento remasterizado de Oblivion obtiene un desarrollo original para admitir que la nivelación de escala mundial fue un error fue

A pesar de la crítica de Nesmith, el sistema de nivelación a escala mundial ha regresado en el olvido . En una entrevista con Videogamer, Nesmith, que también ha trabajado en Fallout 3 , Skyrim y Starfield , elogió los ajustes realizados al sistema de nivelación, lo que lo hace más accesible para los jugadores de hoy. El juego original requería que los jugadores subieran sus principales habilidades varias veces antes de descansar para aumentar los atributos, un sistema que se renovó para parecerse al modelo XP en Skyrim . Nesmith elogió el audaz movimiento de Bethesda, afirmando que fue una decisión "valiente" para modernizar la mecánica del juego.

El lanzamiento remasterizado de Oblivion obtiene un desarrollo original para admitir que la nivelación de escala mundial fue un error fue

Sin embargo, cuando se trata de la nivelación de escala mundial, la perspectiva de Nesmith cambia. Esta característica hace que los enemigos del juego se escalen con el nivel del jugador, lo que él cree que disminuye el sentido de progresión. Él señaló: "Creo que el mundo nivelado contigo fue un error y eso se ha demostrado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skyrim". Este sentimiento se hace eco de las frustraciones que los fanáticos han expresado desde el lanzamiento inicial del juego en 2006, lo que lleva a la creación de mods a abordar el problema. Los esfuerzos de la comunidad continúan con Oblivion remasterizado , ya que los jugadores trabajan para modificar el sistema de nivelación a escala mundial una vez más.

El remasterizado de Oblivion es más que un remaster

El lanzamiento remasterizado de Oblivion obtiene un desarrollo original para admitir que la nivelación de escala mundial fue un error fue

La remasterización del olvido ha sorprendido a muchos con el alcance de los cambios realizados. El propio Nesmith esperaba solo actualizaciones menores como mejoras de textura, similares a Skyrim: Edición especial . Sin embargo, en otra discusión con VideoGamer, elogió el enfoque integral del equipo, comentando: "[Es] una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que Remaster realmente lo haga justicia".

El lanzamiento remasterizado de Oblivion obtiene un desarrollo original para admitir que la nivelación de escala mundial fue un error fue

La dedicación de Bethesda al proyecto es evidente en su uso de Unreal Engine 5 para reconstruir el mundo de Tamriel, superando las limitaciones del juego original. Esta revisión se ha recibido con una aclamación generalizada de la comunidad de juegos, apreciando el resultado de alta calidad. Aquí en Game8, hemos otorgado Oblivion remastered un puntaje de 90 de cada 100, celebrando su meticulosa recreación de Cyrodiil con tecnología moderna. Para un análisis más detallado, ¡no se pierda nuestra revisión completa a continuación!

Últimos artículos

15

2025-05

Pixel Starships presenta Cyanide & Happiness Collab: nuevos personajes, humor loco

https://images.97xz.com/uploads/58/680f98315a8c1.webp

Savysoda ha lanzado un nuevo y emocionante evento de colaboración en Pixel Starships, fusionando el mundo del amado Webcomic Cyanide & Happiness con la aventura espacial de 8 bits del juego. Esta asociación trae una dosis del humor peculiar de la webcomic en el viaje intergaláctico, ofreciendo a los jugadores

Autor: CalebLectura:0

15

2025-05

Retro Soccer 96: Simulación de fútbol elegante ahora en Android

https://images.97xz.com/uploads/79/173922122467aa68e88a36f.jpg

A medida que amanece el lunes, muchos de ustedes en los Estados Unidos aún podrían estar sintiendo los efectos del Super Bowl, ya sea en sentido figurado o literalmente. Sin embargo, aquí en el continente y más allá, ¡nuestro enfoque cambia a un tipo diferente de fútbol! Para los fanáticos del hermoso juego, Retro Soccer 96 está listo para capturar

Autor: CalebLectura:0

15

2025-05

"La primera novela posterior a la risa de Skywalker explora el nuevo universo de Star Wars"

https://images.97xz.com/uploads/41/681a32626acce.webp

La saga de Star Wars se expandirá más allá de * The Rise of Skywalker * con una nueva aventura que no proviene de Shawn Levy, sino de las páginas de una novela para adultos jóvenes. Titulado *Star Wars: The Last Order *, este libro promete profundizar en las secuelas de la película de 2019, ofreciendo a los fanáticos una nueva narr

Autor: CalebLectura:0

15

2025-05

Cómo obtener la locura en Limbus Company

https://images.97xz.com/uploads/67/17368887686786d1c007093.jpg

La locura es la moneda premium en Limbus Company, esencial para adquirir nuevas identidades y egos. Es la piedra angular del sistema GACHA del juego, por lo que acumular tanta locura es crucial si pretende desbloquear todas esas emocionantes variantes de personajes.

Autor: CalebLectura:0