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“遗忘重新制作:开发人员承认世界规模的级别错误”

May 15,2025 作者: Caleb

遗忘重新制作版本:原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

上古卷轴的发行IV:《遗忘》重新制作的重新启动了有关游戏机制的讨论,尤其是其世界规模的级别系统。在一个坦率的启示中,原始的遗忘设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)公开承认,包括世界规模的级别制度是一个错误。深入了解他对游戏的变化的见解以及其持久成功的影响。

上古卷轴IV:遗忘的修复更改由前开发人员称赞

世界规模的级别仍处于遗忘重新制作

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

尽管尼斯史密斯(Nesmith)的批评,但世界规模的级别制度却恢复了遗忘。在接受《辐射3》 (Skyrim)和星菲尔德(Skyrim)和星菲尔德(Starfield)工作的视频录像机(Nesmith)的采访中,他赞扬了对水平系统的调整,这使当今游戏玩家更容易访问。原始游戏要求玩家在休息之前多次提高自己的主要技能,以增加属性,该系统已被改进,类似于Skyrim的XP模型。内史密斯(Nesmith)赞扬贝塞斯达(Bethesda)的大胆举动,称这是使游戏机制现代化的“勇敢”决定。

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

但是,当涉及到世界规模的级别时,Nesmith的观点发生了变化。此功能使游戏的敌人随着玩家的水平而扩展,他认为这会降低进步感。他指出:“我认为与您平衡的世界是一个错误,事实证明了这在天际上并没有以相同的方式发生。”自2006年游戏最初发行以来,这种情绪呼应了挫败感的挫败感,促使创建了MOD来解决问题。随着玩家努力再次修改世界规模的平衡系统,社区的努力继续进行了修复

遗忘重新制作不仅仅是重新制作

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

遗忘的重新制作使许多变化的程度使许多人感到惊讶。 Nesmith本人只期望较小的更新,例如纹理增强功能,类似于Skyrim:特别版。但是,在与视频仪式的另一项讨论中,他称赞团队的全面方法,并说:“ [这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是公正的。”

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

贝塞斯达(Bethesda)对项目的奉献精神在使用虚幻引擎5重建塔姆里尔(Tamriel)世界时显而易见,超过了原始游戏的局限性。这项大修已受到游戏社区的广泛赞誉,欣赏了高质量的结果。在Game8,我们授予了Oblivion Remaster的100分中的90分,并通过现代技术庆祝了Cyrodiil的细致娱乐。有关更多深入分析,请不要错过下面的完整评论!

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