Savysoda在Pixel Starships举办了一场令人兴奋的新合作活动,将心爱的Webcomic Cyanide和Happinate的世界与游戏的8位太空冒险融合在一起。这种合作伙伴关系将网络漫画的签名古怪幽默带入了播放过程中,为玩家提供了
作者: Caleb阅读:0
上古卷轴的发行IV:《遗忘》重新制作的重新启动了有关游戏机制的讨论,尤其是其世界规模的级别系统。在一个坦率的启示中,原始的遗忘设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)公开承认,包括世界规模的级别制度是一个错误。深入了解他对游戏的变化的见解以及其持久成功的影响。
尽管尼斯史密斯(Nesmith)的批评,但世界规模的级别制度却恢复了遗忘。在接受《辐射3》 (Skyrim)和星菲尔德(Skyrim)和星菲尔德(Starfield)工作的视频录像机(Nesmith)的采访中,他赞扬了对水平系统的调整,这使当今游戏玩家更容易访问。原始游戏要求玩家在休息之前多次提高自己的主要技能,以增加属性,该系统已被改进,类似于Skyrim的XP模型。内史密斯(Nesmith)赞扬贝塞斯达(Bethesda)的大胆举动,称这是使游戏机制现代化的“勇敢”决定。
但是,当涉及到世界规模的级别时,Nesmith的观点发生了变化。此功能使游戏的敌人随着玩家的水平而扩展,他认为这会降低进步感。他指出:“我认为与您平衡的世界是一个错误,事实证明了这在天际上并没有以相同的方式发生。”自2006年游戏最初发行以来,这种情绪呼应了挫败感的挫败感,促使创建了MOD来解决问题。随着玩家努力再次修改世界规模的平衡系统,社区的努力继续进行了修复。
对遗忘的重新制作使许多变化的程度使许多人感到惊讶。 Nesmith本人只期望较小的更新,例如纹理增强功能,类似于Skyrim:特别版。但是,在与视频仪式的另一项讨论中,他称赞团队的全面方法,并说:“ [这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是公正的。”
贝塞斯达(Bethesda)对项目的奉献精神在使用虚幻引擎5重建塔姆里尔(Tamriel)世界时显而易见,超过了原始游戏的局限性。这项大修已受到游戏社区的广泛赞誉,欣赏了高质量的结果。在Game8,我们授予了Oblivion Remaster的100分中的90分,并通过现代技术庆祝了Cyrodiil的细致娱乐。有关更多深入分析,请不要错过下面的完整评论!
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