Savysoda는 Pixel Starships에서 흥미 진진한 새로운 협업 이벤트를 시작하여 사랑하는 웹 코믹 시안화물 및 행복의 세계를 게임의 8 비트 우주 모험과 병합했습니다. 이 파트너십은 WebComic의 시그니처 기발한 유머를 은하계 여정에 가져와 플레이어를 제공합니다.
작가: Caleb독서:0
The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 의 출시는 게임의 역학, 특히 세계적 규모의 레벨링 시스템에 대한 토론을 통치했습니다. 솔직한 계시에서, 원래의 망각 디자이너 Bruce Nesmith는 세계적 규모의 레벨링 시스템을 포함시키는 것이 실수라고 공개적으로 인정했습니다. 게임의 변화와 지속적인 성공의 영향에 대한 그의 통찰력을 탐구하십시오.
Nesmith의 비판에도 불구하고, 세계적 규모의 레벨링 시스템은 Oblivion Remastered 의 귀환을 만들었습니다. Fallout 3 , Skyrim 및 Starfield 에서도 일한 Nesmith는 Videogamer와의 인터뷰에서 레벨링 시스템에 대한 조정을 칭찬하여 오늘날의 게이머가 더 액세스 할 수 있도록했습니다. 오리지널 게임은 플레이어가 Skyrim 의 XP 모델과 비슷하게 개조 된 시스템 인 속성을 높이기 전에 주요 기술을 여러 번 레벨링해야했습니다. Nesmith는 Bethesda의 대담한 움직임을 칭찬하면서 게임의 역학을 현대화하기위한 "용감한"결정이라고 말했습니다.
그러나 세계적 규모의 레벨링과 관련하여 Nesmith의 관점은 변화합니다. 이 기능으로 인해 게임의 적은 플레이어의 레벨로 확장을 일으켜 진행 감각이 감소한다고 생각합니다. 그는 "나는 당신과의 세계 평평한 것이 실수라고 생각하며, 그것은 Skyrim에서도 같은 방식으로 일어나지 않았다는 사실에 의해 입증되었습니다." 이 감정은 2006 년 게임의 최초 출시 이후 팬들이 발표 한 좌절을 반영 하여이 문제를 해결하기 위해 모드를 만들었습니다. 플레이어가 세계 규모의 레벨링 시스템을 다시 수정하기 위해 노력함에 따라 커뮤니티의 노력은 망각 리마스터링을 계속합니다.
망각 의 리마스터링은 변화의 정도에 많은 사람들을 놀라게했다. Nesmith 자신은 Skyrim : Special Edition 과 유사한 텍스처 향상과 같은 사소한 업데이트만을 예상했습니다. 그러나 Videogamer와의 또 다른 토론에서 그는 팀의 포괄적 인 접근 방식에 찬사를 보냈다.
Bethesda의 프로젝트에 대한 헌신은 원래 게임의 한계를 능가하는 Tamriel의 세계를 재건하기 위해 Unreal Engine 5를 사용하여 분명합니다. 이 점검은 게임 커뮤니티의 광범위한 찬사로 충족되어 고품질 결과를 감상했습니다. 여기 Game8에서, 우리는 Oblivion Remaster를 100 점 만점에 90 점으로 수상하여 현대 기술로 Cyrodiil의 세심한 레크리에이션을 축하했습니다. 보다 심층적 인 분석을 위해서는 아래의 전체 리뷰를 놓치지 마십시오!
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