Remastered Remastered Oblivion: Оригинальный разработчик признает, что мировое выравнивание было ошибкой

Выпуск Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered привел к обсуждениям о механике игры, особенно о ее системе выравнивания мирового масштаба. В откровенном откровении оригинальный дизайнер Oblivion Bruce Nesmith открыто признал, что включение системы выравнивания мирового масштаба было ошибкой. Заведите его понимание об изменениях игры и влиянии ее устойчивого успеха.
Старшие свитки IV: ОБДАРИТЕЛЬНАЯ РЕМОСТРАЦИЯ ИЗМЕНЕНИЯ
Выравнивание мирового масштаба остается в обширном ремастеринге

Несмотря на критику Несмита, мировая система выравнивания получила возврат в обширном ремастировании . В интервью VideoGamer, Несмит, который также работал над Fallout 3 , Skyrim и Starfield , высоко оценил коррективы, внесенные в систему выравнивания, делая его более доступным для сегодняшних геймеров. Оригинальная игра требовала, чтобы игроки выровняли свои основные навыки несколько раз, прежде чем отдыхать, чтобы увеличить атрибуты, систему, которая была обновлена, чтобы напоминать модель XP в Skyrim . Несмит похвалил смелый ход Бетесды, заявив, что это было «смелое» решение модернизировать механику игры.

Однако, когда дело доходит до выравнивания мирового масштаба, перспектива Несмита сдвигается. Эта особенность заставляет врагов игры масштабироваться с уровнем игрока, который, по его мнению, уменьшает чувство прогресса. Он отметил: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim». Это настроение повторяет, что поклонники разочаровались с момента первоначального выпуска игры в 2006 году, что вызвало создание модов для решения этой проблемы. Усилия сообщества продолжаются с Remastered Oblivion , так как игроки работают над тем, чтобы снова изменить мировую систему выравнивания.
Remastered Oblivion - это больше, чем просто ремастер

Ремейпирование забвения удивило многих из -за степени внесенных изменений. Сам Несмит ожидал только незначительных обновлений, таких как улучшения текстуры, аналогично Skyrim: Special Edition . Тем не менее, в другом обсуждении с видеоогарицей он похвалил всеобъемлющий подход команды, отметив: «[Это] ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужен собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что ремастер на самом деле справедливо».

Преданность Bethesda проекту очевидна в использовании Unreal Engine 5, чтобы восстановить мир Тамриэля, превосходя ограничения оригинальной игры. Этот капитальный ремонт был встречен с широко распространенным признанием игрового сообщества, которое оценило высококачественный результат. Здесь, в Game8, мы наградили Oblivion Remasters на 90 из 100, отметив его тщательный отдых Cyrodiil с современными технологиями. Для более глубокого анализа не пропустите наш полный обзор ниже!