Savysoda在Pixel Starships舉辦了一場令人興奮的新合作活動,將心愛的Webcomic Cyanide和Happinate的世界與遊戲的8位太空冒險融合在一起。這種合作夥伴關係將網絡漫畫的簽名古怪幽默帶入了播放過程中,為玩家提供了
作者: Caleb閱讀:0
上古捲軸的發行IV:《遺忘》重新製作的重新啟動了有關遊戲機制的討論,尤其是其世界規模的級別系統。在一個坦率的啟示中,原始的遺忘設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)公開承認,包括世界規模的級別制度是一個錯誤。深入了解他對遊戲的變化的見解以及其持久成功的影響。
儘管尼斯史密斯(Nesmith)的批評,但世界規模的級別制度卻恢復了遺忘。在接受《輻射3》 (Skyrim)和星菲爾德(Skyrim)和星菲爾德(Starfield)工作的視頻錄像機(Nesmith)的採訪中,他讚揚了對水平系統的調整,這使當今遊戲玩家更容易訪問。原始遊戲要求玩家在休息之前多次提高自己的主要技能,以增加屬性,該系統已被改進,類似於Skyrim的XP模型。內史密斯(Nesmith)讚揚貝塞斯達(Bethesda)的大膽舉動,稱這是使遊戲機制現代化的“勇敢”決定。
但是,當涉及到世界規模的級別時,Nesmith的觀點發生了變化。此功能使遊戲的敵人隨著玩家的水平而擴展,他認為這會降低進步感。他指出:“我認為與您平衡的世界是一個錯誤,事實證明了這在天際上並沒有以相同的方式發生。”自2006年遊戲最初發行以來,這種情緒呼應了挫敗感的挫敗感,促使創建了MOD來解決問題。隨著玩家努力再次修改世界規模的平衡系統,社區的努力繼續進行了修復。
對遺忘的重新製作使許多變化的程度使許多人感到驚訝。 Nesmith本人只期望較小的更新,例如紋理增強功能,類似於Skyrim:特別版。但是,在與視頻儀式的另一項討論中,他稱讚團隊的全面方法,並說:“ [這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是公正的。”
貝塞斯達(Bethesda)對項目的奉獻精神在使用虛幻引擎5重建塔姆里爾(Tamriel)世界時顯而易見,超過了原始遊戲的局限性。這項大修已受到遊戲社區的廣泛讚譽,欣賞了高質量的結果。在Game8,我們授予了Oblivion Remaster的100分中的90分,並通過現代技術慶祝了Cyrodiil的細緻娛樂。有關更多深入分析,請不要錯過下面的完整評論!
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