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“遺忘重新製作:開發人員承認世界規模的級別錯誤”

May 15,2025 作者: Caleb

遺忘重新製作版本:原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

上古捲軸的發行IV:《遺忘》重新製作的重新啟動了有關遊戲機制的討論,尤其是其世界規模的級別系統。在一個坦率的啟示中,原始的遺忘設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)公開承認,包括世界規模的級別制度是一個錯誤。深入了解他對遊戲的變化的見解以及其持久成功的影響。

上古捲軸IV:遺忘的修復更改由前開發人員稱讚

世界規模的級別仍處於遺忘重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

儘管尼斯史密斯(Nesmith)的批評,但世界規模的級別制度卻恢復了遺忘。在接受《輻射3》 (Skyrim)和星菲爾德(Skyrim)和星菲爾德(Starfield)工作的視頻錄像機(Nesmith)的採訪中,他讚揚了對水平系統的調整,這使當今遊戲玩家更容易訪問。原始遊戲要求玩家在休息之前多次提高自己的主要技能,以增加屬性,該系統已被改進,類似於Skyrim的XP模型。內史密斯(Nesmith)讚揚貝塞斯達(Bethesda)的大膽舉動,稱這是使遊戲機制現代化的“勇敢”決定。

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

但是,當涉及到世界規模的級別時,Nesmith的觀點發生了變化。此功能使遊戲的敵人隨著玩家的水平而擴展,他認為這會降低進步感。他指出:“我認為與您平衡的世界是一個錯誤,事實證明了這在天際上並沒有以相同的方式發生。”自2006年遊戲最初發行以來,這種情緒呼應了挫敗感的挫敗感,促使創建了MOD來解決問題。隨著玩家努力再次修改世界規模的平衡系統,社區的努力繼續進行了修復

遺忘重新製作不僅僅是重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

遺忘的重新製作使許多變化的程度使許多人感到驚訝。 Nesmith本人只期望較小的更新,例如紋理增強功能,類似於Skyrim:特別版。但是,在與視頻儀式的另一項討論中,他稱讚團隊的全面方法,並說:“ [這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是公正的。”

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

貝塞斯達(Bethesda)對項目的奉獻精神在使用虛幻引擎5重建塔姆里爾(Tamriel)世界時顯而易見,超過了原始遊戲的局限性。這項大修已受到遊戲社區的廣泛讚譽,欣賞了高質量的結果。在Game8,我們授予了Oblivion Remaster的100分中的90分,並通過現代技術慶祝了Cyrodiil的細緻娛樂。有關更多深入分析,請不要錯過下面的完整評論!

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