Oblivion Remastered Release: Original Developer Admits le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

La sortie de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a ravivé des discussions sur les mécanismes du jeu, en particulier son système de nivellement à l'échelle mondiale. Dans une révélation candide, le concepteur d'oubli original Bruce Nesmith a ouvertement admis que l'inclusion du système de nivellement à l'échelle mondiale était une erreur. Placer dans ses idées sur les changements du jeu et l'impact de son succès durable.
Le Scrolls d'Elder IV: Oblivion Remastered Changes applaudi par l'ancien Dev
Le nivellement à l'échelle mondiale reste dans l'oubli remasterisé

Malgré la critique de Nesmith, le système de nivellement à l'échelle mondiale a fait un retour dans Oblivion Remastered . Dans une interview avec Videogamer, Nesmith, qui a également travaillé sur Fallout 3 , Skyrim et Starfield , a salué les ajustements apportés au système de mise à niveau, ce qui le rend plus accessible pour les joueurs d'aujourd'hui. Le jeu original a obligé les joueurs à améliorer leurs compétences principales plusieurs fois avant de se reposer pour augmenter les attributs, un système qui a été remanié pour ressembler au modèle XP dans Skyrim . Nesmith a félicité la décision audacieuse de Bethesda, déclarant que c'était une décision "courageuse" de moderniser la mécanique du jeu.

Cependant, en ce qui concerne le nivellement à l'échelle mondiale, la perspective de Nesmith change. Cette caractéristique fait que les ennemis du jeu évoluent avec le niveau du joueur, ce qui, selon lui, diminue le sentiment de progression. Il a noté: "Je pense que le nivellement du monde avec vous était une erreur et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière dans Skyrim." Ce sentiment fait écho aux frustrations que les fans ont exprimées depuis la sortie initiale du jeu en 2006, ce qui a incité la création de mods pour résoudre le problème. Les efforts de la communauté se poursuivent avec Oblivion Remasterisé , alors que les joueurs travaillent à modifier à nouveau le système de mise à niveau à l'échelle mondiale.
Oblivion Remastered est plus qu'un simple remaster

Le remasterisation de l'oubli a surpris beaucoup avec l'étendue des modifications apportées. Nesmith lui-même s'attendait à des mises à jour mineures comme des améliorations de texture, similaires à Skyrim: Special Edition . Cependant, dans une autre discussion avec Videogamer, il a salué l'approche complète de l'équipe, en faisant remarquer: "[c'est] une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de sa propre parole. Franchement. Je ne suis pas sûr que le remaster le rend réellement justice."

Le dévouement de Bethesda au projet est évident dans leur utilisation de Unreal Engine 5 pour reconstruire le monde de Tamriel, dépassant les limites du jeu original. Cette refonte a été acclamée par la communauté des jeux, appréciant le résultat de haute qualité. Ici, à Game8, nous avons décerné à Oblivion Remastered un score de 90 sur 100, célébrant sa recréation méticuleuse de Cyrodiil avec la technologie moderne. Pour une analyse plus approfondie, ne manquez pas notre examen complet ci-dessous!