Release remasterizada do Oblivion: O desenvolvedor original admite que o nivelamento em escala mundial foi um erro

O lançamento do Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado reacendeu discussões sobre a mecânica do jogo, particularmente seu sistema de nivelamento em escala mundial. Em uma revelação sincera, o designer de Oblivion original Bruce Nesmith admitiu abertamente que a inclusão do sistema de nivelamento em escala mundial foi um erro. Deixe de suas idéias sobre as mudanças do jogo e o impacto de seu sucesso duradouro.
O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Alterações aplaudidas pelo ex -dev
O nivelamento em escala mundial permanece remasterizado no esquecimento

Apesar da crítica de Nesmith, o sistema de nivelamento em escala mundial fez um retorno no Oblivion remasterizado . Em uma entrevista à Videogamer, Nesmith, que também trabalhou em Fallout 3 , Skyrim e Starfield , elogiou os ajustes feitos no sistema de nivelamento, tornando -o mais acessível para os jogadores de hoje. O jogo original exigia que os jogadores aumentassem suas principais habilidades várias vezes antes de descansar para aumentar os atributos, um sistema que foi renovado para se parecer com o modelo XP em Skyrim . Nesmith elogiou o movimento ousado de Bethesda, afirmando que foi uma decisão "corajosa" de modernizar a mecânica do jogo.

No entanto, quando se trata do nivelamento em escala mundial, a perspectiva de Nesmith muda. Esse recurso faz com que os inimigos do jogo escalem com o nível do jogador, que ele acredita diminuir o senso de progressão. Ele observou: "Acho que o mundo nivelou com você foi um erro e isso foi provado pelo fato de que não aconteceu da mesma maneira em Skyrim". Esse sentimento ecoa as frustrações que os fãs expressaram desde o lançamento inicial do jogo em 2006, provocando a criação de mods para resolver o problema. Os esforços da comunidade continuam com o Oblivion remasterizado , pois os jogadores trabalham para modificar o sistema de nivelamento em escala mundial mais uma vez.
Oblivion remasterizado é mais do que apenas uma remasterização

A remasterização do esquecimento surpreendeu muitos com a extensão das mudanças feitas. O próprio Nesmith esperava apenas atualizações menores, como aprimoramentos de textura, semelhantes a Skyrim: Special Edition . No entanto, em outra discussão com o Videogamer, ele elogiou a abordagem abrangente da equipe, observando: "[É] uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que a remasterização realmente faz justiça".

A dedicação da Bethesda ao projeto é evidente no uso do Unreal Engine 5 para reconstruir o mundo de Tamriel, superando as limitações do jogo original. Essa revisão recebeu aclamação generalizada da comunidade de jogos, apreciando o resultado de alta qualidade. Aqui no Game8, concedemos a Oblivion remasterizou uma pontuação de 90 em 100, comemorando sua meticulosa recriação de Cyrodiil com a tecnologia moderna. Para uma análise mais aprofundada, não perca nossa revisão completa abaixo!